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local data ={
 
BUILDING_FLOATING_GARDENS={
Type="BUILDING_FLOATING_GARDENS";
Description=[=[Chinampa|Chinampas]=];
Civilopedia=[=[Les chinampas sont de petites îles artificielles construites sur des lacs d'eau douce afin d'accroître la surface de terrain disponible pour l'agriculture. Le lac irrigue l'île et la fournit en matériaux organiques naturels. La pratique donne naissance à des environnements extrêmement fertiles. Les Aztèques étaient passés maîtres dans cette forme d'agriculture, et encore aujourd'hui, les chinampas de Xochimilco demeurent extrêmement réputées.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Aztèques, la chinampa remplace le moulin à eau et augmente la production de  {{Nourriture5}} nourriture de la ville où elle se trouve. Procédez à sa construction si cette dernière se trouve près d'un lac ou d'une rivière.]=];
Help=[=[ {{Nourriture5}} Nourriture +15%.  {{Nourriture5}} Nourriture +2 pour chaque case de lac exploitée. \r\n \r\nLa ville doit être construite près d'un lac ou d'une côte.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
FreshWater=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WATERMILL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WATERMILL";
PrereqTech="TECH_THE_WHEEL";
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BUILDING_COURTHOUSE={
Type="BUILDING_COURTHOUSE";
Description=[=[Tribunal|Tribunaux]=];
Civilopedia=[=[Un tribunal est un bâtiment au sein duquel les autorités locales font appliquer la loi. Souvent, le lieu abrite également le gouvernement civil, mais cela n'est pas systématique. Généralement, le tribunal est situé en évidence, en centre-ville (soit pour qu'il attise la fierté des citoyens, soit parce que le gouvernement souhaite rappeler à ces derniers qu'il garde un œil sur eux...).]=];
Strategy=[=[Le tribunal réduit le mécontentement généré par une cité occupée. Construisez-en un dans chaque ville nouvellement annexée aussi vite que possible, surtout si vous envisagez d'en capturer de nombreuses.]=];
Help=[=[Annule le  {{mécontentement5}} mécontentement excédentaire d'une  {{Occupation5}} ville occupée.]=];
GoldMaintenance=4;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=50;
MinAreaSize=-1;
NoOccupiedUnhappiness=true;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_COURTHOUSE";
ArtDefineTag="COURTHOUSE";
PrereqTech="TECH_MATHEMATICS";
PortraitIndex=63;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MUGHAL_FORT={
Type="BUILDING_MUGHAL_FORT";
Description=[=[Fort moghol|Forts moghols]=];
Civilopedia=[=[Les Moghols formaient l'empire islamique qui envahit l'Inde au XVe siècle. Ils dominèrent le sous-continent jusqu'au milieu du XIXe siècle. Tout au long de leur règne, ils firent construire des forts élaborés dans la campagne indienne. Ces places fortes faisaient office de centres administratifs autant que de résidences ; souvent somptueuses, elles faisaient des palais dignes de la grandeur des dirigeants d'un empire si vaste. Plusieurs de ces structures (notamment le magnifique Fort de Lahore et le Fort rouge d'Âgrâ) ont subsisté et comptent parmi les attractions touristiques les plus visitées de l'Inde. Elles sont de véritables monuments à la gloire de la puissance et du raffinement moghols.]=];
Strategy=[=[Le fort moghol est un bâtiment du Moyen Âge qui augmente la puissance défensive (+7) et les PV de la ville (+25), et fournit un peu de  {{Culture5}} culture à chaque tour. Ce bâtiment est exclusif aux Indiens et remplace le château. Après la découverte de l'aviation, il octroie en plus à la ville +2 de  {{Tourisme5}} tourisme. La ville doit déjà posséder des remparts pour pouvoir accueillir un fort moghol.]=];
Help=[=[ {{Tourisme5}} Tourisme +2 après la découverte de l'aviation. \r\n \r\nLa ville doit posséder des remparts.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=150;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=700;
ExtraCityHitPoints=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CASTLE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CASTLE";
EnhancedYieldTech="TECH_FLIGHT";
TechEnhancedTourism=2;
PrereqTech="TECH_CHIVALRY";
PortraitIndex=39;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_KREPOST={
Type="BUILDING_KREPOST";
Description=[=[Krepost]=];
Civilopedia=[=["Krepost" est un mot russe signifiant "forteresse". La Russie a longtemps été un pays expansionniste, repoussant ses frontières toujours plus à l'est à travers les steppes, au-delà de la Sibérie. Lorsque les Russes pénétraient sur de nouvelles terres, ils choisissaient souvent d'y construire un "krepost" afin de protéger leurs troupes et d'héberger les autorités gouvernementales et religieuses. En fonction de l'emplacement et des matériaux disponibles, le krepost pouvait être temporaire et en bois, ou plus permanent et en pierres. Le krepost ressemble en de nombreux points aux forts construits par les Romains au coeur des territoires conquis.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Russes, le krepost remplace la caserne. Il fournit 15 points d'expérience à toutes les unités militaires formées dans la ville. Le krepost augmente également l'expansion des frontières culturelles de la ville de 25%. S'il est toujours utile de construire ces forteresses dans les villes russes, ceci est d'autant plus vrai dans le cas de villes situées aux frontières de la civilisation.]=];
Help=[=[Toutes les unités : +15 EXP. Le coût en  {{Culture5}} culture et en  {{Or5}} or pour l'acquisition de nouvelles cases diminue de 25% pour cette ville.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
PlotCultureCostModifier=-25;
PlotBuyCostModifier=-25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BARRACKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_BRONZE_WORKING";
PortraitIndex=61;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LONGHOUSE={
Type="BUILDING_LONGHOUSE";
Description=[=[Longère|Longères]=];
Civilopedia=[=[Durant la majeure partie de leur histoire, nombre des tribus iroquoises habitaient des villages comprenant une ou plusieurs "longères", des bâtiments communautaires faits d'un boisage recouvert d'écorce d'orme. D'ailleurs, les Iroquois s'étaient baptisés "Haudenosaunee", terme signifiant "peuple de la longère". Les longères mesuraient entre 12 et 120 mètres de long pour 7,5 mètres de large. Elles se composaient de plusieurs compartiments intérieurs, connectés chacun à une allée centrale. Plusieurs compartiments partageaient dans cette allée centrale un même foyer destiné à préparer la nourriture. Chaque foyer était surplombé par une ouverture du toit faisant office de cheminée. \r\n \r\nLes longères sont des structures extrêmement pratiques, moins coûteuses à bâtir et à chauffer que les habitations individuelles. De ce fait, elles nécessitaient sous de nombreux aspects nettement moins de ressources naturelles que tout autre type d'habitat. Ces bâtiments symbolisent le désir traditionnel iroquois de survivre au sein de leur environnement tout en vivant en harmonie avec lui.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Iroquois, la longère remplace l'atelier et augmente la  {{Production5}} production de la ville pour chaque forêt présente dans son rayon d'exploitation.]=];
Help=[=[Cases de forêt exploitées par la ville :  {{Production5}} production +1.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
AllowsProductionTradeRoutes=true;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WORKSHOP";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_METAL_CASTING";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=57;
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IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BAZAAR={
Type="BUILDING_BAZAAR";
Description=[=[Bazar|Bazars]=];
Civilopedia=[=[Les bazars sont les quartiers marchands que l'on trouve dans les villes arabes et de Méditerranée orientale. Le bazar arabe classique est un dédale trépidant de petits stands et échoppes vendant toutes sortes d'articles (de la nourriture aux tapis, en passant par les épices et les logiciels). Certains bazars sont à ciel ouvert, tandis que d'autres sont recouverts d'un toit destiné à protéger les marchandises et les clients des éléments. Il en existe encore de nombreux aujourd'hui, et chacun offre une alternative aussi bruyante qu'animée aux centres commerciaux aseptisés occidentaux.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Arabes, le bazar remplace le marché et octroie un  {{Or5}} bonus d'or à la ville. La civilisation concernée reçoit un exemplaire supplémentaire de chaque ressource de luxe exploitée par une ville possédant un bazar. Le bazar fournit +2  {{Or5}} Or pour les sources de  {{Pétrole5}} pétrole et les oasis.]=];
Help=[=[Fournit 1 exemplaire supplémentaire de chaque ressource de luxe aménagée près de la ville. Chaque source de  {{Pétrole5}} pétrole et chaque oasis fournissent +2  {{Or5}} Or. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant un bazar génèrent 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
ExtraLuxuries=true;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
TradeRouteRecipientBonus=1;
TradeRouteTargetBonus=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MARKET";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MARKET";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=50;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SATRAPS_COURT={
Type="BUILDING_SATRAPS_COURT";
Description=[=[Cour de Satrape|Cours de Satrape]=];
Civilopedia=[=["Satrape" était le titre donné aux gouverneurs provisoires de l'Empire perse achéménide. Les satrapes, nommés par le roi, étaient généralement issus de la famille royale. Personnage puissant, le satrape collectait les impôts et faisait office de juge suprême dans sa province. Responsable de la formation et de l'entretien d'une armée, il se devait de mériter l'entière confiance du monarque. Lorsque le pouvoir central perse périclita au cours du Ve siècle av. J.-C., les satrapes devinrent de plus en plus indépendants. Ironiquement, certains se retrouvèrent même plus puissants que le roi qu'ils avaient fait le serment de servir. \r\n \r\nAprès sa conquête de la Perse, Alexandre conserva l'administration des satrapes, remplaçant parfois ces derniers par ses propres généraux. Il lui arrivait également de laisser les gouverneurs en place, si ces derniers parvenaient à maintenir la paix dans leur province et continuaient à payer leurs impôts.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Perses, la cour de Satrape remplace la banque. Comme cette dernière, elle améliore la production d'or de la ville où elle se trouve. La cour des Satrapes améliore également le  {{Bonheur5}} bonheur de votre civilisation. Votre ville doit déjà posséder un marché pour que vous puissiez y construire une cour de Satrape.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un marché. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant une cour de Satrape génèrent 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Happiness=2;
TradeRouteRecipientBonus=1;
TradeRouteTargetBonus=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BANK";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_BANKING";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=53;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_PAPER_MAKER={
Type="BUILDING_PAPER_MAKER";
Description=[=[Fabrique de papier|Fabriques de papier]=];
Civilopedia=[=[C'est en 200 av. J.-C. que le papier voit le jour en Chine. Les études les plus poussées tendent à démontrer qu'il fut d'abord utilisé comme matériau d'empaquetage. Le premier exemple d'écriture sur papier parvenu jusqu'à nous remonterait, lui, à l'an 8 av. J.-C.. En 300 apr. J.-C., le papier était couramment utilisé pour l'écriture dans toute la Chine. Les fabriques de papier chinoises étaient des ateliers particulièrement sophistiqués pour l'époque. Elles produisaient des feuilles d'un papier vierge et résistant à destination des classes chinoises éduquées, des marchands et de la cour impériale, et ce, des siècles avant que les mondes arabe et européen n'en découvrent le premier échantillon.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Chinois, la fabrique de papier remplace la bibliothèque et augmente la création de  {{Science5}} science d'une ville tout en améliorant généreusement sa production  {{Or5}} d'or.]=];
Help=[=[2  {{Citoyen5}} citoyens =  {{Science5}} science +1.  {{Or5}} Or +2.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIBRARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_PAPER_MAKER";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_WRITING";
PortraitIndex=59;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WAT={
Type="BUILDING_WAT";
Description=[=[Wat|Wats]=];
Civilopedia=[=[Un wat (ou "vat") est un temple-monastère bouddhiste ; on en trouve au Cambodge, au Laos et en Thaïlande. "Wat" peut se traduire littéralement par "école", et les wats siamois étaient d'ailleurs à la fois des lieux de culte et d'instruction. Un wat est composé d'un temple dans lequel se trouvent des statues du Bouddha, d'une salle de prière, d'une autre contenant des textes religieux, d'un pavillon de relaxation, d'une bibliothèque, d'une salle d'étude, de clochers et de quartiers de vie. Il peut s'agir d'un bâtiment unique ou d'un ensemble de structures donnant l'impression d'une petite ville. Construit au XIIe siècle, l'Angkor Vat d'Angkor, au Cambodge, est l'un des wats les plus grands et les mieux préservés d'Asie du Sud-est.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Siamois, le wat remplace l'université et augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales. Il octroie également un bonus de  {{Science5}} science à la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[ {{Science5}} Science +2 depuis les cases de jungle exploitées par cette ville. \r\n \r\nLa ville doit avoir une bibliothèque.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=160;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_UNIVERSITY";
ArtDefineTag="WAT";
PrereqTech="TECH_EDUCATION";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=51;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE={
Type="BUILDING_MUD_PYRAMID_MOSQUE";
Description=[=[Mosquée d'adobe|Mosquées d'adobe]=];
Civilopedia=[=[La mosquée pyramidale d'adobe est un ensemble de bâtiments situé dans la ville de Gao. Le complexe comprend un tombeau, deux mosquées, un cimetière et une cour de rassemblement. Selon la légende, c'est ici que repose Askia Mohammed Ier, l'un des plus grands empereurs songhaïs. Bien que plus petites que la mosquée de Gao, d'autres structures similaires ont été trouvées en Afrique occidentale. Elles illustrent autant la foi profonde des Songhaïs que leurs talents d'ingénieurs.]=];
Strategy=[=[Bâtiment exclusif aux Songhaïs, la mosquée pyramidale d'adobe remplace le temple et augmente de manière considérable la  {{Culture5}} culture de la ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales. Le coût d'entretien de ce bâtiment est nul.]=];
Help=[=[Aucun coût d'entretien en  {{Or5}} or.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
ArtDefineTag="MUD_PYRAMID_MOSQUE";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
PortraitIndex=60;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BURIAL_TOMB={
Type="BUILDING_BURIAL_TOMB";
Description=[=[Tombeau|Tombeaux]=];
Civilopedia=[=[Les Égyptiens ont élevé le culte des ancêtres à des sommets jamais atteints ni avant, ni après eux. Ainsi, ils investissaient une grande partie de leurs richesses et de leur énergie dans la construction de tombeaux pour leurs parents disparus. Bon nombre de ces sépultures se trouvent dans la Vallée des rois, située sur la rive occidentale du Nil, à la hauteur de Thèbes. Souvent remplies d'une partie des biens ayant appartenu au défunt, ces tombes ont été les cibles privilégiées des pillards à travers les siècles.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère classique, le tombeau augmente la production de  {{Bonheur5}} bonheur d'une ville. Son coût d'entretien est nul. Cependant, si la ville est prise, elle rapporte à l'envahisseur deux fois plus d'or que si elle n'avait pas possédé de tombeau. Le tombeau remplace le temple.]=];
Help=[=[Aucun coût d'entretien en  {{Or5}} or. \r\n \r\nSi la ville est prise, la quantité  {{Or5}} d'or pillée par l'ennemi est doublée.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Happiness=2;
CapturePlunderModifier=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
ArtDefineTag="BURIAL_TOMB";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
PortraitIndex=55;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SEAPORT={
Type="BUILDING_SEAPORT";
Description=[=[Chantier naval|Chantiers naval]=];
Civilopedia=[=[Un chantier naval est un complexe portuaire suréquipé capable d'accueillir les tankers et les navires de transport les plus massifs et spacieux de la planète. Les chantiers navals sont généralement surplombés par une forêt de grues destinées à décharger rapidement le fret, ce dernier disparaissant ensuite dans un dédale de voies ferrées et de routes. Les chantiers navals actuels sont gérés par des capitaines de port postés dans des salles de contrôle ultramodernes équipées de radars, de liaisons satellites et d'ordinateurs sophistiqués employant des programmes informatiques extrêmement complexes.]=];
Strategy=[=[Le chantier naval augmente la  {{Production5}} production générée par une ressource marine aménagée.]=];
Help=[=[Ressources marines exploitées par la ville :  {{Production5}} production et  {{Or5}} or +1.  {{Production5}} Production +15% lors de la formation d'unités navales.  \r\n \r\nNe peut être construit que dans une ville côtière.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
Cost=250;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SEAPORT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_SEAPORT";
PrereqTech="TECH_NAVIGATION";
PortraitIndex=48;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_STABLE={
Type="BUILDING_STABLE";
Description=[=[Écurie|Écuries]=];
Civilopedia=[=[Dans Civilization V, l'écurie est un bâtiment militaire dédié aux unités de cavalerie. Les soldats y sont nourris, logés et entrainés, tout comme leurs fidèles destriers. Tout au long de l'histoire, la cavalerie fut la branche la plus prisée des fils de bonne famille, pour la simple et bonne raison que seuls les jeunes hommes les plus fortunés avaient déjà eu l'opportunité de monter à cheval. Ce qui explique aussi que les écuries étaient bien plus confortables et luxueuses que les logis des misérables soldats d'infanterie.]=];
Strategy=[=[L'écurie ne peut être construite que dans une ville exploitant une ou plusieurs cases aménagées où se trouvent des  {{Cheval5}} chevaux, des  {{Mouton5}} moutons ou du  {{Bétail5}} bétail. Elle accélère la production des unités montées.]=];
Help=[=[Formation d'unités montées :  {{Production5}} production +15%. \r\n \r\nLes sources de  {{Cheval5}} chevaux, de  {{Mouton5}} moutons et de  {{Bétail5}} bétail exploitées par la ville fournissent +1  {{Production5}} Production.  \r\n \r\nLa ville doit posséder au moins l'une de ces ressources aménagées avec un pâturage.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STABLE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_STABLE";
PrereqTech="TECH_HORSEBACK_RIDING";
PortraitIndex=7;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WATERMILL={
Type="BUILDING_WATERMILL";
Description=[=[Moulin à eau|Moulins à eau]=];
Civilopedia=[=[Un moulin à eau est une construction utilisant la force de l'eau pour moudre le grain et le transformer en farine. Le grain est versé entre deux pierres, dont une tourne lentement. Grâce à ce procédé, les céréales sont broyées et réduites à l'état de farine. Autrefois, les moulins ne pouvaient fonctionner sans l'assistance d'un animal de trait ou d'un homme, contrairement aux moulins à eau qui tournent à la seule force... de l'eau ! Plus tard, c'est avec de la vapeur et de l'électricité que l'homme activa ses moulins, procédés bien plus rentables et efficaces. Cependant, l'invention du moulin à eau marqua un véritable tournant dans ce domaine.]=];
Strategy=[=[Le moulin à eau ne peut être construit que dans une ville située près d'une rivière. Il améliore la production de  {{Nourriture5}} nourriture de la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[La ville doit se situer près d'une rivière.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
River=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WATERMILL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WATERMILL";
PrereqTech="TECH_THE_WHEEL";
PortraitIndex=29;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_CIRCUS={
Type="BUILDING_CIRCUS";
Description=[=[Cirque|Cirques]=];
Civilopedia=[=[Un cirque est une troupe d'artistes comprenant le plus souvent clowns, acrobates, jongleurs, funambules, trapézistes, musiciens et dompteurs. La plupart des cirques sont des communautés itinérantes allant de ville en ville le temps d'une saison. D'autres, moins nombreux, restent toute l'année au même endroit. Dans la Rome antique, le cirque était un bâtiment dans lequel étaient organisés courses de chars, combats mis en scène, spectacles de jonglerie et autres événements de divertissement. Le Circus Maximus, le premier cirque romain, pouvait à son comble accueillir quelque 250 000 citoyens en délire (soit 25% de la population de la ville).]=];
Strategy=[=[Le cirque ne peut être construit que dans une ville exploitant dans ses environs des  {{Cheval5}} chevaux ou de  {{Ivoire5}} l'ivoire (aménagés). Ce bâtiment augmente le taux de  {{Bonheur5}} bonheur de votre civilisation.]=];
Help=[=[La ville doit exploiter dans ses environs une source améliorée de  {{Cheval5}} chevaux ou  {{Ivoire5}} d'ivoire.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CIRCUS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CIRCUS";
PrereqTech="TECH_TRAPPING";
PortraitIndex=44;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_FORGE={
Type="BUILDING_FORGE";
Description=[=[Forge|Forges]=];
Civilopedia=[=[Une forge est un bâtiment abritant un four capable de générer des températures permettant de faire fondre et de modeler le fer en des objets tels que des fers à cheval, des clous ou des pointes de flèche. Ce travail nécessite une chaleur extrême, et le forgeron employait généralement un apprenti ou un assistant dont le seul rôle était d'activer un soufflet afin de raviver les flammes du four. L'une des techniques du forgeron consistait à brûler le fer au rouge puis à le frapper sur une enclume avec un marteau. Une autre technique exigeait de verser le métal en fusion dans un moule en terre, en sable ou en fer, puis de le laisser refroidir jusqu'à ce que le métal ait pris le forme désirée.]=];
Strategy=[=[La forge ne peut être construite que dans une ville exploitant dans ses environs une source de  {{Fer5}} fer aménagée. Elle augmente la rapidité avec laquelle votre ville produit des unités terrestres.]=];
Help=[=[Formation d'unités terrestres :  {{Production5}} production +15%.  \r\n \r\nLes sources de  {{Fer5}} fer exploitées par la ville fournissent +1  {{Production5}} Production.  \r\n \r\nLa ville doit posséder une source de fer exploitée dans les environs.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_FORGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_METAL_CASTING";
PortraitIndex=2;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WINDMILL={
Type="BUILDING_WINDMILL";
Description=[=[Moulin à vent|Moulins à vent]=];
Civilopedia=[=[Les moulins à vent sont des bâtiments qui utilisent l'énergie éolienne pour accomplir diverses tâches. S'ils servaient à l'origine à moudre le blé, ils furent également utilisés pour alimenter des scieries en énergie ou pour pomper l'eau des puits. Les machines utilisant le vent existent depuis au moins 2 000 ans. La première d'entre elles, l'orgue éolien, fut fabriquée au Ier siècle apr. J.-C. par Héron d'Alexandrie. Les moulins à vent servant à moudre le blé furent probablement inventés en Asie centrale aux alentours du VIIIe siècle.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de la Renaissance, le moulin à vent améliore la  {{Production5}} production de la ville où il se trouve lors de la construction de bâtiments. Les villes situées sur des collines ne peuvent pas posséder de moulin à vent.]=];
Help=[=[Construction de bâtiments :  {{Production5}} production +10%.  \r\n \r\nLa ville ne doit pas se trouver sur une colline.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Flat=true;
Cost=250;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingProductionModifier=10;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WINDMILL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
PrereqTech="TECH_ECONOMICS";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=1;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_HYDRO_PLANT={
Type="BUILDING_HYDRO_PLANT";
Description=[=[Centrale hydroélectrique|Centrales hydroéléctriques]=];
Civilopedia=[=[Une centrale hydroélectrique est un bâtiment permettant de transformer l'énergie hydraulique en électricité. Plus la force hydraulique et le volume d'eau sont importants, plus la quantité d'électricité générée est grande. Le barrage des Trois-Gorges en Chine est la plus grande centrale hydroélectrique du monde. Lorsque le barrage est rempli, il génère environ 22 500 mégawatts, c'est-à-dire dix fois plus que le barrage Hoover, aux États-Unis. \r\n \r\nLes centrales hydroélectriques sont généralement considérées comme étant des sources d'énergie "verte", même si l'impact qu'elles ont sur la faune locale est important. Les centrales capturant l'énergie produite par la marée montante sont en effet construites sur des zones côtières.]=];
Strategy=[=[La centrale hydroélectrique est un bâtiment de milieu de partie ne pouvant être construit que dans les villes adjacentes à une case de rivière. Elle améliore la  {{Production5}} production de toutes les cases exploitées de la ville qui jouxtent le cours d'eau. La construction d'une centrale hydroélectrique consomme 1  {{Aluminium5}} Aluminium.]=];
Help=[=[Cases proches d'une rivière :  {{Production5}} +1. Requiert 1  {{Aluminium5}} Aluminium. \r\n \r\nLa ville doit se situer près d'une rivière.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
River=true;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HYDRO_PLANT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_ELECTRICITY";
PortraitIndex=30;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SOLAR_PLANT={
Type="BUILDING_SOLAR_PLANT";
Description=[=[Centrale solaire|Centrales solaires]=];
Civilopedia=[=[Une centrale solaire capte l'énergie produite par le soleil avant de la transformer en électricité. Évidemment, pour être efficaces, les centrales solaires doivent être implantées dans des zones très exposées à la lumière du soleil. L'énergie générée par le soleil est relativement coûteuse comparée à l'énergie tirée des combustibles fossiles (pétrole ou charbon). Cependant, la technologie solaire commence à se généraliser et donc à devenir abordable, contrairement aux combustibles fossiles qui se raréfient et donc, deviennent plus onéreux (encore plus si l'on considère le coût environnemental des agents polluants qu'ils émettent). Dès lors que cette technologie sera perfectionnée, elle permettra de combler une grande partie des besoins énergétiques du monde : on estime que la Terre reçoit du soleil plus de 8000 fois la quantité d'énergie dépensée chaque année dans le monde.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, la centrale solaire augmente fortement la  {{Production5}} production d'une ville. Votre ville doit se trouver sur ou près d'une case de désert et posséder une usine pour que la construction d'une centrale solaire y soit possible.]=];
Help=[=[La ville doit se situer près ou sur une case de désert et ne doit pas posséder de centrale nucléaire. \r\n \r\nLa ville doit avoir une usine.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SOLAR_PLANT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
NearbyTerrainRequired="TERRAIN_DESERT";
PrereqTech="TECH_ECOLOGY";
PortraitIndex=31;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MINT={
Type="BUILDING_MINT";
Description=[=[Hôtel de la monnaie|Hôtel de la monnaie]=];
Civilopedia=[=[L'hôtel de la monnaie est l'institution chargée de créer la monnaie d'une civilisation. Autrefois, la monnaie se résumait à différentes pièces de métal mais aujourd'hui, elle est principalement imprimée sur du papier. Les hôtels de la monnaie sont essentiels au bien-être économique d'une civilisation. Si la monnaie d'un pays devient une proie facile de la contrefaçon, cela pourrait résulter en une inflation de forte ampleur (entraînant une dévalorisation de la monnaie) ou pire. Les billets modernes sont imprimés avec des encres spéciales et munis de fils de sécurité et d'hologrammes afin d'empêcher au maximum les tentatives de faux-monnayage, et il ne fait aucun doute que dans le futur, de nouvelles méthodes de protection seront créées pour sécuriser l'économie monétaire.]=];
Strategy=[=[L'hôtel de la monnaie ne peut être construit que dans une ville exploitant dans ses environs une ressource d'or ou d'argent. Il augmente la production  {{Or5}} d'or de chacune de ces ressources accessibles à la ville.]=];
Help=[=[Les sources  {{Or5}} d'or et  {{Argent5}} d'argent exploitées par la ville donnent +2  {{Or5}} Or. \r\n \r\nLa ville doit exploiter au moins l'une de ces deux ressources.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MINT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
PortraitIndex=34;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_OBSERVATORY={
Type="BUILDING_OBSERVATORY";
Description=[=[Observatoire|Observatoires]=];
Civilopedia=[=[Un observatoire est un bâtiment dédié à l'étude du ciel. Les premiers hommes étaient convaincus que le mouvement des étoiles avait une importance mystique. Ainsi, bon nombre des premiers observatoires étaient des structures religieuses. Au fil du temps, les hommes se rendirent compte qu'ils pouvaient planifier les saisons très précisément en étudiant les déplacements ascendants et descendants des astres. Ils comprirent aussi que les informations ainsi glanées pouvaient s'avérer d'une importance capitale dans l'organisation des semailles et des récoltes. Ces révélations renforcèrent l'importance religieuse et pratique que prirent les observatoires au sein des communautés humaines. Les observatoires modernes sont entièrement informatisés et équipés de télescopes sophistiqués (lorsqu'ils ne communiquent pas directement avec des télescopes spatiaux encore plus puissants), fournissant aux scientifiques une somme d'informations bien plus importante que leurs ancêtres primitifs n'auraient jamais pu en rêver. Leur travail reste cependant inchangé : tenter de comprendre comment fonctionne l'univers en étudiant les cieux.]=];
Strategy=[=[L'observatoire ne peut être construit que dans une ville adjacente à une case de montagne. Il augmente de manière considérable la production de  {{Science5}} science de la ville où il se trouve.]=];
Help=[=[La ville doit être adjacente à une montagne.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Mountain=true;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_OBSERVATORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_OBSERVATORY";
PrereqTech="TECH_ASTRONOMY";
PortraitIndex=42;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MONASTERY={
Type="BUILDING_MONASTERY";
Description=[=[Monastère|Monastères]=];
Civilopedia=[=[Un monastère est un bâtiment ou un complexe de bâtiments dans lequel logent des moines et des religieuses (des individus ayant renoncé aux "basses" choses de ce monde - argent, possessions matérielles, sexualité - pour se consacrer à la prière et à la méditation). En règle générale, les monastères ne sont pas des organisations mixtes, mais lorsqu'ils le sont, les membres des deux sexes sont séparés par des murs massifs. Historiquement, les monastères ont été de hauts lieux d'apprentissage ; ce fut particulièrement le cas au Moyen Âge, les religieux étant souvent les seuls individus, en dehors de l'élite dirigeante, à savoir lire et écrire.]=];
Strategy=[=[Le monastère augmente la production de  {{Foi5}} foi et de  {{Culture5}} culture de la ville, notamment si celle-ci est proche de sources d'encens ou de vin. Ne peut être construit que dans les villes converties à une religion croyant au caractère sacré des monastères. Ce bâtiment doit être acheté avec de la  {{Foi5}} foi.]=];
Help=[=[Chaque source  {{Encens5}} d'encens et de  {{Vin5}} vin exploitée par la ville fournit +1  {{Foi5}} Foi et +1  {{Culture5}} Culture.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=-1;
FaithCost=150;
UnlockedByBelief=true;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MONASTERY";
ArtDefineTag="MONASTERY";
PortraitIndex=38;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_GARDEN={
Type="BUILDING_GARDEN";
Description=[=[Jardin|Jardins]=];
Civilopedia=[=[Un jardin est un lieu où sont cultivées les plantes, qu'il s'agisse de produire de la nourriture ou de l'énergie, de les mettre à l'abri, ou de se reposer et se divertir. Le premier jardin sophistiqué fut créé en Égypte en 1400 av. J.-C., mais toutes les cultures, qu'elles soient antiques ou modernes, ont conçu et accordé beaucoup d'importance à leurs jardins. Tout au long de leur histoire, les Japonais en ont créé d'aussi raffinés que somptueux. Le temple de Ryoan-ji à Kyoto est célèbre pour son jardin zen constitué de quinze rochers disposés sur un parterre de gravier blanc ceint de murs bas. Bien que simple, voire austère pour certains, le jardin a ému et inspiré des générations de visiteurs à travers les siècles.]=];
Strategy=[=[Le jardin augmente de 25% la vitesse de génération des  {{PersoIllustre5}} personnages illustres de la ville. Les jardins ne peuvent être construits que dans les villes jouxtant un cours d'eau ou un lac.]=];
Help=[=[Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres dans la ville : +25%. \r\n \r\nLa ville doit se situer près d'une rivière ou d'un lac.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
FreshWater=true;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
GreatPeopleRateModifier=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GARDEN";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GARDEN";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
PortraitIndex=24;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LIGHTHOUSE={
Type="BUILDING_LIGHTHOUSE";
Description=[=[Phare|Phares]=];
Civilopedia=[=[La conquête des mers et des océans par l'homme fut associée à la construction de phares. Ces édifices permettent aux navires de rentrer au port et signalent également la présence de hauts-fonds et de rochers dangereux. Le premier phare construit fut celui d'Alexandrie. Bâti sur une petite île au large de la côte d'Alexandrie, il résista aux intempéries durant plus de mille ans, et guida des dizaines de milliers de navires jusqu'au port de la ville.]=];
Strategy=[=[Le phare ne peut être construit que dans une ville adjacente à une case côtière. Il augmente la production de  {{Nourriture5}} nourriture issue des cases d'eau et du  {{Poisson5}} poisson, ainsi que la  {{Production5}} production de toutes les ressources marines.]=];
Help=[=[Cases côtières et d'océan :  {{Nourriture5}} nourriture +1. Ressources marines exploitées par la ville :  {{Production5}} production +1. \r\n \r\nChaque source de  {{Poisson5}} poisson exploitée par la ville fournit +1  {{Nourriture5}} Nourriture. \r\n \r\nLa ville doit se trouver sur la côte.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE";
ArtDefineTag="LIGHTHOUSE";
FreeStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_OPTICS";
DisplayPosition=8;
PortraitIndex=36;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoEraVariation=true;};
 
BUILDING_HARBOR={
Type="BUILDING_HARBOR";
Description=[=[Port|Ports]=];
Civilopedia=[=[Un port est une enceinte maritime où les navires et bateaux jettent l'ancre. Même si certains ports sont "naturels", la plupart ont nécessité des travaux de dragage, ainsi que la construction de digues et de brise-vents. De plus, les ports sont équipés de docks et d'embarcadères pour le chargement et le déchargement des navires marchands, ainsi que d'entrepôts pour stocker les biens en transit.]=];
Strategy=[=[Le port est un bâtiment du Moyen Âge. Il améliore la portée et la production d' {{Or5}} or des routes commerciales. Il permet d'établir des "connexions urbaines maritimes" (voir règles) entre les villes. Le port augmente également la  {{Production5}} production générée par une ressource maritime aménagée.]=];
Help=[=[Forme une  {{ConnexionUrbaine5}} connexion maritime entre la ville où il est construit et la  {{Capitale5}} capitale (si elle n'est pas déjà  {{ConnexionUrbaine5}} reliée par la terre). Les routes commerciales maritimes provenant de cette ville disposent d'une portée augmentée de 50% et produisent 1  {{Or5}} Or supplémentaire si elles sont reliées à une autre civilisation. \r\n \r\nLa ville doit se trouver sur la côte.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
AllowsWaterRoutes=true;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=66;
TradeRouteSeaDistanceModifier=50;
TradeRouteSeaGoldBonus=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HARBOR";
ArtDefineTag="HARBOR";
PrereqTech="TECH_COMPASS";
DisplayPosition=16;
PortraitIndex=26;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoEraVariation=true;};
 
BUILDING_COLOSSEUM={
Type="BUILDING_COLOSSEUM";
Description=[=[Colisée|Colisées]=];
Civilopedia=[=[Un colisée est une construction de plein air où le public peut assister à des rencontres sportives. Selon les lieux et les époques, on pouvait (ou peut) y voir des combats de gladiateurs, des matchs de football américain ou des matchs de football. Des trois types de rencontres citées ci-avant, les combats de gladiateurs étaient sans doute les plus éprouvants pour les participants...]=];
Strategy=[=[Le colisée augmente le  {{Bonheur5}} bonheur d'une civilisation, mais ne peut pas fournir plus de points de bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville.]=];
Help=[=[Le colisée augmente le  {{Bonheur5}} bonheur d'une civilisation, mais ne peut pas fournir plus de points de bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_COLOSSEUM";
ArtDefineTag="COLESSEUM";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=23;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoCulturalVariation=true;};
 
BUILDING_THEATRE={
Type="BUILDING_THEATRE";
Description=[=[Zoo|Zoos]=];
Civilopedia=[=[La plus ancienne ménagerie zoologique (ou zoo) connue a été découverte à Hiérakonpolis et date d'environ 3500 av. J.-C. Le plus ancien zoo toujours en activité, le Tiergarten Schönbrunn situé à Vienne, était à l'origine une collection d'animaux exotiques appartenant à la dynastie des Habsbourg. Elle fut ouverte au public pour la première fois en 1765.]=];
Strategy=[=[Un zoo augmente le  {{Bonheur5}} bonheur de votre empire mais ne peut fournir plus de bonheur qu'il y a de citoyens dans la ville. La ville doit déjà posséder un colisée pour que vous puissiez y construire un zoo.]=];
Help=[=[Ne peut pas fournir plus de points de  {{Bonheur5}} bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville. La ville doit posséder un colisée.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=10;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_THEATRE";
ArtDefineTag="THEATRE";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_PRINTING_PRESS";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS2";};
 
BUILDING_STADIUM={
Type="BUILDING_STADIUM";
Description=[=[Stade|Stades]=];
Civilopedia=[=[Un stade est une version moderne du colisée, offrant sans doute un plus large choix de confiseries et boissons aux visiteurs... Les stades peuvent contenir jusqu'à 100 000 spectateurs venus applaudir un évènement sportif, un concert, un spectacle ou, pour les amateurs, un meeting politique. Les férus de sport d'aujourd'hui ne sont pas moins agités et passionnés que leurs ancêtres grecs, et c'est pour cette raison que les stades sont désormais équipés de barrières et de rambardes de sécurité.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère moderne, le stade augmente le  {{Bonheur5}} bonheur de votre empire mais ne peut fournir plus de bonheur qu'il y a de citoyens dans la ville. Vous ne pouvez construire un stade dans une ville que si cette dernière possède déjà un zoo.]=];
Help=[=[Ne peut pas fournir plus de points de  {{Bonheur5}} bonheur que de  {{Citoyen5}} citoyens dans une ville. La ville doit posséder un zoo.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STADIUM";
ArtDefineTag="STADIUM";
PrereqTech="TECH_REFRIGERATION";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=25;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoRandomVariation=true;};
 
BUILDING_MONUMENT={
Type="BUILDING_MONUMENT";
Description=[=[Monument historique|Monuments historiques]=];
Civilopedia=[=[Un monument historique est une structure édifiée à la mémoire d'une personnalité, d'un événement, d'une divinité ou d'un concept majeur. Les bâtiments les plus importants sont généralement construits en centre-ville, près du palais du dirigeant ou près des portes principales de la cité. Il en existe de tailles et de formes d'une variété sans limites. On compte parmi les monuments de ce type aussi bien le Sphinx de Gizeh (Égypte) que la Statue de la Liberté (New York) ou la Colonne Nelson (Londres). Les plus prestigieux gonflent souvent le cœur des habitants de la ville d'un sentiment prononcé de fierté nationale et civique.]=];
Strategy=[=[Le monument historique augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales.]=];
Help=[=[Le monument historique augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville, accélérant l'expansion de son territoire et l'acquisition par la civilisation de nouvelles doctrines sociales.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=40;
HurryCostModifier=40;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MONUMENT";
ArtDefineTag="MONUMENT";
FreeStartEra="ERA_MEDIEVAL";
PortraitIndex=21;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_TEMPLE={
Type="BUILDING_TEMPLE";
Description=[=[Temple|Temples]=];
Civilopedia=[=[Un temple est un édifice religieux où les croyants se rassemblent pour l'office. Ces bâtiments reflètent l'opulence tout autant que la piété d'une communauté, qui peut se permettre de construire une structure dédiée à la religion, ainsi que de nourrir et vêtir les prêtres, les acolytes, les vestales ou les moines qui y vivent. Autrefois, dans de nombreuses cultures, chaque famille érigeait un petit sanctuaire au sein de son habitation. Sachez que le plus ancien temple jamais découvert date d'environ 10 000 ans av. J.-C. et qu'il fut érigé au sud-est de la Turquie.]=];
Strategy=[=[Le temple augmente la  {{Foi5}} foi d'une ville et accélère la fondation et la propagation des religions. La ville doit déjà posséder un autel (ou une pyramide) pour pouvoir accueillir un temple.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
ArtDefineTag="TEMPLE";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
PortraitIndex=37;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_OPERA_HOUSE={
Type="BUILDING_OPERA_HOUSE";
Description=[=[Opéra|Opéras]=];
Civilopedia=[=[L'opéra est un drame théâtral où les acteurs ne déclament pas leur texte, mais le chantent, une pratique différente des autres formes de drames musicaux. Les chanteurs d'opéra sont le plus souvent accompagnés par un orchestre. En tant que lieu, l'opéra est un théâtre conçu avec une scène pour les chanteurs, un espace réservé à l'orchestre, et une acoustique en mesure de projeter la musique jusqu'au public. Premier opéra public, le Teatro San Cassiano ouvrit ses portes à Venise, en Italie, en 1637. De nombreux opéras virent ensuite le jour un peu partout dans le monde ; il s'agit d'ailleurs d'un bâtiment incontournable pour toute cité se réclamant des arts et de la culture.]=];
Strategy=[=[L'opéra est un bâtiment de la Renaissance qui augmente la production de  {{Culture5}} culture de la ville. La ville doit déjà posséder un amphithéâtre pour pouvoir accueillir un opéra. Contient 1 emplacement pour chef-d'oeuvre musical.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=10;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_OPERA_HOUSE";
ArtDefineTag="OPERA_HOUSE";
PrereqTech="TECH_ACOUSTICS";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_MUSIC";
GreatWorkCount=1;
PortraitIndex=49;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MUSEUM={
Type="BUILDING_MUSEUM";
Description=[=[Musée|Musées]=];
Civilopedia=[=[Un musée est un établissement ou un ensemble d'établissements dont la mission est de préserver les biens les plus précieux d'une civilisation et de les exposer au public. Les musées abritent des collections de toutes sortes : peintures, fossiles, objets historiques, costumes, bijoux, armes anciennes et bien d'autres choses encore. Le musée de l'Ermitage, situé à Saint-Pétersbourg, fut créé en 1764 par Catherine II. Ouvert au public depuis 1852, il est l'un des plus anciens et plus grands musées du monde.]=];
Strategy=[=[Le musée est un bâtiment de milieu de jeu qui augmente la production de  {{Culture5}} culture de la ville. La ville doit déjà posséder un opéra (ou une salle des Ceilidh) pour pouvoir accueillir un musée. Contient 2 emplacements pour des chefs-d'oeuvre artistiques.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les deux chefs-d'oeuvre soient du même type (deux chefs-d'oeuvre artistiques ou deux artefacts), de la même ère, et originaires soit de la civilisation de la ville, soit de civilisations différentes de celle du propriétaire de la ville.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=300;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MUSEUM";
ArtDefineTag="MUSEUM";
PrereqTech="TECH_ARCHAEOLOGY";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_ART_ARTIFACT";
GreatWorkCount=2;
PortraitIndex=22;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BROADCAST_TOWER={
Type="BUILDING_BROADCAST_TOWER";
Description=[=[Tour de radiodiffusion|Tours de radiodiffusion]=];
Civilopedia=[=[La tour de radiodiffusion sert à transmettre un signal de communication (radio, télévision, etc.) dans les airs, permettant au signal d'être capté par des receveurs situés à plusieurs kilomètres à la ronde. La caractéristique essentielle d'une tour de radiodiffusion réside dans sa hauteur : plus le récepteur est placé haut, plus le message pourra être envoyé loin. L'Empire State Building, à Manhattan, fait office de tour de radiodiffusion depuis 1931. Suite à la chute des tours du World Trade Center en 2001, l'Empire State Building est redevenu le site principal de transmission de New York, transmettant les signaux de pratiquement toutes les stations de la ville.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, la tour de radiodiffusion augmente de 33% la production de  {{Culture5}} culture de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un musée pour que vous puissiez y construire une tour de radiodiffusion.]=];
Help=[=[ {{Culture5}} Culture par tour de la ville +33%.  \r\n \r\nLa ville doit posséder un musée.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
CultureRateModifier=33;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BROADCAST_TOWER";
ArtDefineTag="RADIO TOWER";
PrereqTech="TECH_RADIO";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_MUSIC";
GreatWorkCount=1;
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=35;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BARRACKS={
Type="BUILDING_BARRACKS";
Description=[=[Caserne|Casernes]=];
Civilopedia=[=[Les casernes sont des bâtiments militaires abritant les soldats de métier d'un pays. En plus de nourrir et loger les soldats, la caserne offre plusieurs services tels qu'un entraînement régulier, un service de santé, une maintenance des véhicules, une prison militaire, etc. \r\n \r\nLes casernes sont des éléments essentiels pour le bien-être d'une communauté. Elles encouragent l'esprit de groupe, améliorant les chances de victoires au combat, et contrôlent les contacts directs entre civils et soldats, limitant ainsi les frictions qui peuvent survenir entre eux.]=];
Strategy=[=[La caserne octroie de l'expérience aux unités militaires formées dans la ville. Cette expérience peut être utilisée pour accorder à vos unités des promotions qui les rendront plus efficaces au combat.]=];
Help=[=[Toutes les unités : +15 EXP.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BARRACKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_BRONZE_WORKING";
PortraitIndex=5;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_ARMORY={
Type="BUILDING_ARMORY";
Description=[=[Dépôt d'armes|Dépôts d'armes]=];
Civilopedia=[=[Un dépôt d'armes est un bâtiment militaire dans lequel sont entreposées et entretenues les armes d'un pays en temps de paix. Lorsqu'ils ne sont pas de service, les soldats ne portent pas leurs armes sur eux (surtout s'il s'agit de mitrailleuses ou de lance-grenades). \r\nLes dépôts d'armes sont généralement étroitement surveillés et gardés, à tel point qu'ils ressemblent plus à des casernes qu'à des entrepôts. Les armes de guerre doivent être protégées des voleurs, notamment si le peuple a de bonnes raisons de se soulever...]=];
Strategy=[=[Le dépôt d'armes octroie de l'expérience aux unités militaires formées dans la ville. Avant de pouvoir construire un dépôt d'armes, vous devez bâtir une caserne.]=];
Help=[=[Toutes les unités : +15 EXP. \r\n \r\nLa ville doit posséder une caserne ou un krepost.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=160;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_ARMORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
PrereqTech="TECH_STEEL";
PortraitIndex=6;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MILITARY_ACADEMY={
Type="BUILDING_MILITARY_ACADEMY";
Description=[=[École militaire|Écoles militaires]=];
Civilopedia=[=[Une école militaire est une institution d'éducation supérieure spécialisée dans la formation d'officiers haut gradés. Ces écoles offrent un enseignement de haute qualité ainsi qu'une formation physique rigoureuse et des leçons de commandement, de stratégie, de logistique et d'autres matières d'ordre militaire. Ce sont généralement les personnes les plus brillantes (ou les mieux pistonnées) d'un pays qui intègrent une école militaire.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de la milieu de jeu, l'école militaire augmente l'expérience initiale des unités formées dans la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un dépôt d'armes pour que vous puissiez y construire une école militaire.]=];
Help=[=[Unités terrestres : +15 EXP. \r\n \r\nLa ville doit posséder un dépôt d'armes.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=300;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MILITARY_ACADEMY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MILITARY_ACADEMY";
PrereqTech="TECH_MILITARY_SCIENCE";
PortraitIndex=8;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_ARSENAL={
Type="BUILDING_ARSENAL";
Description=[=[Arsenal|Arsenaux]=];
Civilopedia=[=[Un arsenal est un vaste dépôt d'armes, abritant généralement des armes et des machines de guerre plus imposantes et dangereuses : chars, artillerie, munitions hautement explosives, etc. Les arsenaux sont encore mieux gardés que les dépôts d'armes, car la sécurité d'une ville entière pourrait être menacée si quiconque venait à s'emparer d'un char ou d'un canon de 88 mm.]=];
Strategy=[=[L'arsenal est un bâtiment militaire de milieu de partie qui augmente la puissance défensive (+9) et les PV de la ville (+25), ce qui la rend plus difficile à capturer. La ville doit déjà posséder un château pour pouvoir accueillir un arsenal.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un château ou un fort moghol.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=300;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=900;
ExtraCityHitPoints=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_ARSENAL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MILITARY_ACADEMY";
PrereqTech="TECH_METALLURGY";
PortraitIndex=9;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WALLS={
Type="BUILDING_WALLS";
Description=[=[Remparts]=];
Civilopedia=[=[L'homme étant d'un naturel envieux et cupide, il a dû rivaliser d'ingéniosité afin de trouver le moyen de protéger ce qui lui était cher : vivres, richesse, femmes et enfants. À l'époque médiévale, les campagnes d'Europe virent s'implanter nombre de cités et de villages fortifiés. Ces-derniers étaient même parfois munis de douves et de fossés. Certaines de ces structures sont encore visibles aujourd'hui, notamment dans la ville de York, en Angleterre, où d'immenses remparts datant de l'époque romaine encerclent la ville.]=];
Strategy=[=[Les remparts augmentent la puissance défensive (+5) et les PV de la ville (+50), rendant plus difficiles les tentatives d'annexion. Les remparts sont particulièrement utiles pour les villes situées le long des frontières d'une civilisation.]=];
Help=[=[Les remparts augmentent la puissance défensive (+5) et les PV de la ville (+50), rendant plus difficiles les tentatives d'annexion. Les remparts sont particulièrement utiles pour les villes situées le long des frontières d'une civilisation.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=500;
ExtraCityHitPoints=50;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WALLS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WALLS";
PrereqTech="TECH_MASONRY";
CityWall=true;
PortraitIndex=32;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_CASTLE={
Type="BUILDING_CASTLE";
Description=[=[Château|Châteaux]=];
Civilopedia=[=[Un château est un bâtiment construit dans le but de protéger une force militaire (et parfois aussi des civils) des attaques ennemies. Essentiellement construits en pierre (le bois étant un peu trop inflammable), les châteaux sont généralement équipés d'une enceinte extérieure et d'un donjon. Il est essentiel que le château possède sa propre source d'eau et une réserve importante de nourriture en cas de siège. \r\n \r\nDans l'idéal, un château doit être conçu de façon à ce que les soldats puissent tuer les ennemis approchants, tentant d'escalader les murs ou d'enfoncer les portails. Les meurtrières et les créneaux (remparts munis d'ouvertures à intervalles réguliers) étaient des éléments de défense indispensables, et les mâchicoulis, permettant de jeter des projectiles ou de l'huile bouillante sur la tête des ennemis, constituaient un ajout non négligeable. \r\n \r\nLes châteaux étaient le reflet de la force militaire et de la puissance économique d'un pays, jusqu'à ce que l'avènement de la poudre à canon fasse de ces bâtiments de véritables pièges mortels pour leurs occupants.]=];
Strategy=[=[Le château est un bâtiment du Moyen Âge qui augmente la puissance défensive (+7) et les PV de la ville (+25). Votre ville doit déjà posséder des remparts pour pouvoir accueillir un château.]=];
Help=[=[La ville doit posséder des remparts.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=160;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=700;
ExtraCityHitPoints=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CASTLE";
ArtDefineTag="CASTLE";
PrereqTech="TECH_CHIVALRY";
DisplayPosition=1;
PortraitIndex=33;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoCulturalVariation=true;};
 
BUILDING_MILITARY_BASE={
Type="BUILDING_MILITARY_BASE";
Description=[=[Base militaire|Bases militaires]=];
Civilopedia=[=[Une base militaire est un site constitué de plusieurs bâtiments et terrains d'entraînement abritant une ou plusieurs unités militaires (légion, division, corps, flotte ou autre). Une base contient tout l'équipement nécessaire pour préparer les troupes au combat : camps d'entraînement, quartiers des officiers, casernes, prisons, dépôts d'armes, hôpitaux, vivres, équipements de transport, etc. Ces bases bénéficient d'une haute protection et sont situées sur des terrains aisément défendables. De plus, une armée entière serait nécessaire pour capturer ou détruire une base militaire.]=];
Strategy=[=[La base militaire est un bâtiment de milieu de partie qui augmente la puissance défensive (+12) et les PV de la ville (+25). La ville doit déjà posséder un arsenal pour pouvoir accueillir une base militaire.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un arsenal.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=500;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
AllowsRangeStrike=true;
Defense=1200;
ExtraCityHitPoints=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MILITARY_BASE";
ArtDefineTag="MILITARY BASE";
PrereqTech="TECH_REPLACEABLE_PARTS";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=10;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_GRANARY={
Type="BUILDING_GRANARY";
Description=[=[Grenier|Greniers]=];
Civilopedia=[=[Un grenier est un bâtiment dans lequel sont stockées les céréales destinées à la consommation des hommes et/ou des animaux. Les plus anciens greniers furent mis au jour dans un ancien village du Néolithique, dans la vallée du Jourdain, et datent d'environ 9 500 av. J.-C. Ces greniers antiques faits en terre mesuraient environ 3 mètres sur 3 et étaient équipés de sols surélevés afin de faciliter la circulation de l'air et de protéger les récoltes des rongeurs et autres menaces.]=];
Strategy=[=[Le grenier augmente la production de  {{Nourriture5}} nourriture d'une ville, accélérant ainsi sa croissance. Ce bâtiment est très utile lorsque vous souhaitez créer rapidement une ville très peuplée.]=];
Help=[=[Chaque source de  {{Blé5}} blé, de  {{banane5}} bananes et de  {{Cervidé5}} cervidés exploitée par cette ville produit +1  {{Nourriture5}} Nourriture. \r\n \r\nPermet d'expédier de la  {{Nourriture5}} nourriture vers votre civilisation à partir de cette ville en utilisant des routes commerciales.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=60;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
AllowsFoodTradeRoutes=true;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GRANARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GRANARY";
FreeStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_POTTERY";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_HOSPITAL={
Type="BUILDING_HOSPITAL";
Description=[=[Hôpital|Hôpitaux]=];
Civilopedia=[=[Un hôpital est une institution où sont diagnostiqués puis soignés les malades et les blessés. C'est également là que sont hébergés ces derniers durant leur convalescence. Bon nombre d'hôpitaux font également office de lieux d'apprentissage où étudiants en médecine et infirmières apprennent leur métier. Les premiers hôpitaux étaient des temples dédiés à certaines divinités associées aux principes de santé et de guérison. Des hôpitaux religieux furent établis au Sri Lanka en 430 av. J.-C., et l'empereur indien Ashoka créa une chaîne d'hôpitaux dans tout le sous-continent indien aux alentours de 230 av. J.-C..]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère industrielle, l'hôpital est très utile si vous souhaitez créer rapidement une grande ville.]=];
Help=[=[Bâtiment de l'ère industrielle, l'hôpital est très utile si vous souhaitez créer rapidement une grande ville.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HOSPITAL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HOSPITAL";
PrereqTech="TECH_BIOLOGY";
PortraitIndex=45;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MEDICAL_LAB={
Type="BUILDING_MEDICAL_LAB";
Description=[=[Laboratoire médical|Laboratoires médicaux]=];
Civilopedia=[=[Un laboratoire médical est une institution qui étudie les maladies et l'anatomie humaine grâce à de nombreux instruments extrêmement puissants et sophistiqués. Ces instruments vont de caméras de la taille de fourmis aux ultrasons, en passant par des microscopes électroniques. La majeure partie (si ce n'est l'intégralité) des avancées marquantes effectuées en médecine ces 25 dernières années a été réalisée dans des laboratoires médicaux. On peut citer, entre autres découvertes capitales, le séquençage de l'ADN humain, la découverte de rétrovirus permettant de lutter contre le SIDA, la thérapie génique ou la nanotechnologie. Les coûts grandissants des services de santé sont dus aux sommes d'argent colossales que les laboratoires médicaux doivent investir pour continuer à remporter des victoires contre la maladie et améliorer notre qualité de vie.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, le laboratoire médical diminue de 25% la quantité de  {{Nourriture5}} nourriture nécessaire à la croissance de la ville où il se trouve. Votre ville doit déjà posséder un hôpital pour que vous puissiez y construire un laboratoire médical.]=];
Help=[=[Un quart de la  {{Nourriture5}} nourriture est transféré après la naissance d'un nouveau  {{Citoyen5}} citoyen (effet cumulable avec celui des aqueducs).]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
FoodKept=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MEDICAL_LAB";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MEDICAL_LAB";
PrereqTech="TECH_PENICILIN";
PortraitIndex=62;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_WORKSHOP={
Type="BUILDING_WORKSHOP";
Description=[=[Atelier|Ateliers]=];
Civilopedia=[=[Un atelier est un établissement dédié à la construction d'objets. Il abrite une main-d'œuvre qualifiée, manipulant matériaux bruts et outils spécifiques. Ainsi, certains ateliers seront spécialisés dans la fabrication de poteries tandis que d'autres confectionneront des pièces et objets liés au domaine de la charpenterie. Dans l'Italie de la Renaissance, de nombreux artistes travaillaient dans des ateliers, et il est arrivé que de grands peintres réputés s'attribuent toute la gloire d'une œuvre réalisée en fait par ses employés ou étudiants qui avaient appris à reproduire son style. Cette pratique cause d'ailleurs bien des soucis aux collectionneurs d'art et aux historiens d'aujourd'hui.]=];
Strategy=[=[L'atelier accélère la  {{Production5}} production d'une ville.]=];
Help=[=[Permet de déplacer la  {{Production5}} production de cette ville vers votre civilisation en utilisant des routes commerciales.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
AllowsProductionTradeRoutes=true;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WORKSHOP";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_METAL_CASTING";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=28;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_FACTORY={
Type="BUILDING_FACTORY";
Description=[=[Usine|Usines]=];
Civilopedia=[=[Une usine est un bâtiment faisant appel aux techniques datant de l'ère industrielle afin de fabriquer des produits plus variés les uns que les autres, allant des voitures aux corsets, en passant par les poutrelles en acier et les cannes à pêche. Ce sont aux XVIIe et XVIIIe siècles que les usines ont fait leur apparition à grande échelle, remplaçant peu à peu les petits ateliers et les industries artisanales, moins productives mais plus humaines, sans aucun doute. Contrairement à la croyance populaire, ce n'est pas Henry Ford qui inventa le travail à la chaîne. Ce procédé fit son apparition au XIXe siècle dans les industries d'emballage de viande du Middle West américain. Les carcasses de vache étaient transportées de station en station sur un tapis roulant aérien et à un rythme régulier. Chaque employé bénéficiait d'un laps de temps précis pour réaliser sa tâche avant que la carcasse ne passe à la station suivante. Le travail dans ces usines d'emballage de viande était l'un des plus salissants et dangereux de l'histoire du travail américain, et les anecdotes existant à ce sujet sont plus terribles les unes que les autres.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de l'ère industrielle, l'usine augmente considérablement la  {{Production5}} production de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder un atelier (ou une longère) pour que vous puissiez y construire une usine. La création d'une usine consomme une ressource de  {{Charbon5}} charbon.]=];
Help=[=[Nécessite 1  {{Charbon5}} Charbon.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
XBuiltTriggersIdeologyChoice=3;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_FACTORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FACTORY";
PrereqTech="TECH_INDUSTRIALIZATION";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=3;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_NUCLEAR_PLANT={
Type="BUILDING_NUCLEAR_PLANT";
Description=[=[Centrale nucléaire|Centrales nucléaires]=];
Civilopedia=[=[Une centrale nucléaire est un bâtiment capable de contrôler l'énergie nucléaire et de la convertir en électricité. L'énergie produite par la fission nucléaire transforme l'eau en vapeur, puis cette dernière est pompée par des turbines produisant de l'électricité. Au quotidien, l'énergie nucléaire est bien plus écologique que le pétrole, le gaz ou le charbon : elle rejette bien moins de polluants dans l'air, l'eau et les poumons de la population. En contrepartie, elle produit des quantités non négligeables de déchets nucléaires létaux qui doivent être isolés pendant des siècles avant de perdre leur toxicité. De plus, tout accident majeur dans une centrale nucléaire a des répercussions bien plus destructrices sur l'environnement que s'il était survenu dans n'importe quel autre type de centrales. Trouver suffisamment d'énergie pour que le monde moderne continue de tourner est un problème épineux auquel l'humanité devra faire face tant qu'elle n'aura pas découvert une nouvelle énergie sûre et non polluante.]=];
Strategy=[=[La centrale nucléaire augmente fortement la production d'une ville. La construction de ce bâtiment nécessite une ressource  {{Uranium5}} d'uranium et la présence d'une usine dans les frontières de la ville.]=];
Help=[=[Nécessite 1  {{Uranium5}} Uranium. La ville ne doit pas posséder de centrale solaire.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=1;
Cost=500;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NUCLEAR_PLANT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_NUCLEAR_FISSION";
PortraitIndex=43;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_SPACESHIP_FACTORY={
Type="BUILDING_SPACESHIP_FACTORY";
Description=[=[Chantier spatial|Chantiers spatiaux]=];
Civilopedia=[=[Les vaisseaux spatiaux sont les constructions les plus complexes jamais conçues par l'homme. Ils sont gigantesques, nécessitant de ce fait des quantités astronomiques de matériaux de la plus haute qualité, et leur construction fait appel à une précision inégalée dans tout autre domaine. Les usines gérant la construction du vaisseau spatial à destination d'Alpha du Centaure emploient des travailleurs issus du fleuron de l'industrie moderne. Pour s'assurer de leur perfectionnisme et de leur complète attention dans leur tâche, nombre des travailleurs font partie des participants à la mission de colonisation. Ces véhicules ne peuvent souffrir le moindre défaut : une soudure approximative ou une bosse microscopique au mauvais endroit, et plusieurs centaines de colons risquent de se retrouver prisonniers d'un astronef endommagé à des millions de kilomètres de la Terre !]=];
Strategy=[=[Le chantier spatial accélère la production de pièces de vaisseau spatial de la ville où il se trouve. Sa construction nécessite une ressource  {{Aluminium5}} d'aluminium, et la ville concernée doit posséder une usine.]=];
Help=[=[Construction des composants du vaisseau spatial :  {{Production5}} production +50%. Nécessite 1  {{Aluminium5}} Aluminium. \r\n \r\nLa ville doit posséder une usine.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
SpaceProductionModifier=50;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SPACESHIP_FACTORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_ROBOTICS";
PortraitIndex=54;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MARKET={
Type="BUILDING_MARKET";
Description=[=[Marché|Marchés]=];
Civilopedia=[=[Un marché est un lieu où fermiers et marchands se regroupent pour vendre leurs biens. Les plus anciens marchés fonctionnaient sur un système de troc, mais pour une question de rentabilité et d'efficacité, l'instauration d'une monnaie d'échange stable fut mise en place. Pour des raisons évidentes, les marchés sont implantés là où se trouvent les clients, c'est-à-dire dans les villages et les villes. Smithfield, au nord-ouest de Londres, abrite un marché consacré à la viande depuis plus de 1000 ans, ce qui explique le nom de certaines rues, comme "Cow Cross Street", qui signifie littéralement "Rue de la Traversée des Vaches".]=];
Strategy=[=[Les marchés augmentent la quantité d' {{Or5}} or générée par une ville. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant un marché génèrent 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
Help=[=[Les marchés augmentent la quantité d' {{Or5}} or générée par une ville. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant un marché génèrent 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
TradeRouteRecipientBonus=1;
TradeRouteTargetBonus=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MARKET";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MARKET";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=16;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_BANK={
Type="BUILDING_BANK";
Description=[=[Banque|Banques]=];
Civilopedia=[=[Une banque est une institution où les citoyens peuvent déposer leur argent afin de le mettre en sécurité. Le banquier collecte les dépôts et accorde des prêts à certaines personnes, qui doivent ensuite rembourser l'argent prêté auquel s'ajoutent en général des frais supplémentaires ("intérêts"). Le banquier remet une partie des profits aux clients et réinvestit le reste de la somme. Un système bancaire prospère requiert une monnaie active et des lois obligeant les emprunteurs à rembourser leur dû. \r\n \r\nLes banques sont des moteurs très efficaces pour la croissance d'une civilisation. Imaginons qu'une ville ait besoin d'acheter un nouveau grenier, par exemple. Aucun habitant ne pourra en payer la construction seul. En revanche, puisqu'elle abrite toutes les économies de la population, la banque pourra se permettre de prêter l'argent au constructeur. Une fois le grenier construit, le propriétaire utilisera ses profits pour rembourser la banque. Quant aux citoyens, ils profiteront non seulement du nouveau grenier construit mais aussi des intérêts que leur auront rapportés leurs économies déposées à la banque. \r\n \r\nLes banques d'Europe et des États-Unis ont connu une période de troubles, récemment, et ce, en raison d'investissements très risqués ou de prêts accordés à des personnes non solvables. Mais une banque bien gérée peut être une vraie bénédiction pour une communauté, surtout pour les plus pauvres.]=];
Strategy=[=[La banque est un bâtiment de la Renaissance qui augmente la production  {{Or5}} d'or d'une ville. Votre ville doit posséder un marché ou un bazar pour que vous puissiez y construire une banque. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant une banque génèrent 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
Help=[=[La ville doit posséder un marché.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
TradeRouteRecipientBonus=1;
TradeRouteTargetBonus=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BANK";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_BANKING";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=18;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_STOCK_EXCHANGE={
Type="BUILDING_STOCK_EXCHANGE";
Description=[=[Bourse|Bourses]=];
Civilopedia=[=[Une bourse est une institution permettant d'acheter et de vendre des actions (les parts de propriété d'une entreprise). Dans certains cas, les actions incluent un droit de vote donnant aux actionnaires un pouvoir décisionnel partiel au sein de l'entreprise. Certaines bourses octroient également des "dividendes", soient une portion des profits de la société reversée annuellement aux actionnaires. Le principal rôle (ou tout du moins le rôle initial) des bourses est de permettre aux propriétaires d'entreprises de lever d'importantes sommes d'argent en vendant une partie de leur société à des investisseurs. La valeur des actions augmente proportionnellement à celle de la société. Bien entendu, le risque est de voir la valeur des actions chuter et l'intérêt de l'investissement chuter avec elle. Les bourses modernes vendent également d'autres puissants "outils" financiers, au nombre desquels les obligations, les titres, les options, les swaps et les dérivés. Une bourse bien gérée peut donner un incroyable coup de fouet à l'économie d'une nation, mais mal administrée, elle peut causer un chaos financier dévastateur.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de milieu de jeu, la bourse augmente la production  {{Or5}} d'or de la ville où elle se trouve. La ville doit déjà posséder une banque (ou une cour de Satrape) pour que vous puissiez y construire une bourse.]=];
Help=[=[La ville doit posséder une banque.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=360;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STOCK_EXCHANGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_STOCK_EXCHANGE";
PrereqTech="TECH_ELECTRICITY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=56;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LIBRARY={
Type="BUILDING_LIBRARY";
Description=[=[Bibliothèque|Bibliothèques]=];
Civilopedia=[=[Une bibliothèque est un établissement hébergeant une vaste collection de livres, parchemins et autres documents écrits. À l'origine, les livres étaient des produits onéreux, bien trop chers pour les bourses des classes ouvrières. La bibliothèque permet donc à tout le monde, y compris aux plus pauvres, d'accéder aux connaissances que renferment les livres, améliorant ainsi leur culture générale et leurs chances d'évolution sociale ou professionnelle.]=];
Strategy=[=[La bibliothèque augmente la production de  {{Science5}} science de la ville où elle se trouve, augmentant la vitesse à laquelle la civilisation acquiert de nouvelles technologies.]=];
Help=[=[2  {{Citoyen5}} citoyens dans cette ville =  {{Science5}} science +1.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIBRARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_LIBRARY";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_WRITING";
PortraitIndex=11;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_UNIVERSITY={
Type="BUILDING_UNIVERSITY";
Description=[=[Université|Universités]=];
Civilopedia=[=[Une université est un institut de recherches et d'éducation supérieure, fréquenté par des étudiants de 18 à 24 ans en moyenne (il arrive de rencontrer également des adultes et des personnes âgées sur les bancs de l'université). Officiellement, une université est un établissement subventionné par l'État où les étudiants suivent un cursus aboutissant (en principe) à un diplôme. Les matières qui y sont étudiées sont très nombreuses. La plus ancienne université du monde encore ouverte à ce jour est celle d'Al Quaraouiyine, située à Fès, au Maroc. Elle fut fondée en 859 apr. J.-C.]=];
Strategy=[=[Bâtiment médiéval, l'université augmente la production de  {{Science5}} science de la ville où elle se trouve. Elle est encore plus efficace si la ville se situe près de cases de jungle. Votre ville doit déjà posséder une bibliothèque ou une fabrique de papier pour que vous puissiez y construire une université.]=];
Help=[=[ {{Science5}} Science +2 pour les cases de jungle exploitées par la ville. Permet la construction d'archéologues dans cette ville. \r\n \r\nLa ville doit posséder une bibliothèque.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=160;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_UNIVERSITY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_UNIVERSITY";
PrereqTech="TECH_EDUCATION";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=2;
PortraitIndex=13;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_PUBLIC_SCHOOL={
Type="BUILDING_PUBLIC_SCHOOL";
Description=[=[École publique|Écoles publiques]=];
Civilopedia=[=[L'école publique est une institution offrant aux enfants une scolarité gratuite. C'est un concept récent et élaboré qui ne peut fonctionner que sous certaines conditions. Premièrement, la population doit croire en l'importance de l'éducation et également partir du principe qu'éduquer les plus pauvres ne constitue en rien une menace pour les classes aisées. Deuxièmement, la société doit bénéficier d'une économie suffisamment fertile afin que les enfants des classes pauvres ne soient pas obligés de travailler pour se nourrir. Troisièmement, la population doit faire preuve d'ouverture d'esprit et être désireuse de dépenser une partie des revenus publics dans le domaine de l'éducation. Aujourd'hui, la plupart des pays du monde sont dotés d'un système de scolarité publique. Les premières écoles publiques américaines ouvrirent leurs portes durant l'ère coloniale et le premier lycée fut inauguré à Boston en 1821.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de milieu de jeu, l'école publique augmente de façon importante la production de  {{Science5}} science de la ville où elle se trouve. Votre ville doit déjà posséder une université ou un wat pour pouvoir accueillir une école publique.]=];
Help=[=[Science  {{Science5}} +1 par tranche de deux  {{Citoyen5}} citoyen dans la ville.  \r\n \r\nLa ville doit posséder une université.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=300;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PUBLIC_SCHOOL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_PUBLIC_SCHOOL";
PrereqTech="TECH_SCIENTIFIC_THEORY";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=14;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_LABORATORY={
Type="BUILDING_LABORATORY";
Description=[=[Laboratoire de recherche|Laboratoires de recherche]=];
Civilopedia=[=[Un laboratoire de recherche est une institution chargée de réaliser l'étude d'un sujet particulier, dans des domaines tels que la médecine, la physique, la chimie, la robotique ou l'énergie propre par exemple. Ces laboratoires sont financés soit par l'État, soit par des sociétés ou des investisseurs privés, et peuvent être rattachés à des universités ou jouir d'un statut indépendant. \r\n \r\nIl est évident que ces laboratoires représentent l'avenir de la recherche. L'homme comprenant de mieux en mieux le monde qui l'entoure, l'époque à laquelle les scientifiques travaillaient seuls dans leur bureau et hurlaient "Eurêka !" à chacune de leurs découvertes est bel et bien révolue. Aujourd'hui, les laboratoires abritent des dizaines de chercheurs travaillant de concert pour résoudre les plus grandes énigmes de la science.]=];
Strategy=[=[Bâtiment de fin de jeu, le laboratoire de recherche augmente fortement la production de  {{Science5}} science de la ville où il se trouve. Votre ville doit déjà posséder une école publique pour que vous puissiez y construire un laboratoire de recherche.]=];
Help=[=[La ville doit posséder une école publique.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LABORATORY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_LABORATORY";
PrereqTech="TECH_PLASTIC";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
SpecialistCount=1;
PortraitIndex=15;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_PALACE={
Type="BUILDING_PALACE";
Description=[=[Palais|Palais]=];
Civilopedia=[=[C'est dans un palais que réside généralement le dirigeant d'un peuple. Ce terme est quelque peu anachronique, car il date d'une époque à laquelle la plupart des pays étaient dirigés par un roi ou une reine. De nos jours, les dirigeants évoluent dans des bâtiments raffinés, appelés parfois "Maison des représentants" ou "Palais de Justice". Les palais (et leurs équivalents modernes) ont trois desseins principaux : permettre à un dirigeant de réunir ses ministres pour prendre des décisions et gérer le pays, abriter le dirigeant en cas de menace ou d'attaque, et impressionner les sujets et les visiteurs étrangers par sa magnificence.]=];
Strategy=[=[Le palais est le siège de votre gouvernement. En tout début de partie, il est le principal générateur de culture, d'or, de science et de production de votre capitale. Il constitue également le cœur du système commercial de votre empire. Bien que le palais soit automatiquement reconstruit dans une autre ville si votre capitale est annexée, le perdre constitue un coup dur pour votre civilisation (d'ailleurs, il vous sera impossible de remporter une victoire militaire sans l'avoir récupéré). En trois mots comme en cent : protégez votre palais !]=];
Help=[=[Indique que cette ville est la  {{Capitale5}} capitale de l'empire. Contient 1 emplacement pour chef-d'oeuvre artistique. \r\n \r\n {{ConnexionUrbaine5}} Reliez vos villes à votre  {{Capitale5}} capitale par des routes pour générer de l' {{Or5}} or supplémentaire. \r\n \r\n {{Production5}} Production +3,  {{Science5}} science +3,  {{Or5}} or +3.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Capital=true;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
MinAreaSize=-1;
Defense=250;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PALACE";
ArtDefineTag="PALACE";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_ART_ARTIFACT";
GreatWorkCount=1;
DisplayPosition=32;
PortraitIndex=19;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";
ArtInfoCulturalVariation=true;};
 
BUILDING_HEROIC_EPIC={
Type="BUILDING_HEROIC_EPIC";
Description=[=[Épopée héroïque]=];
Civilopedia=[=[L'épopée héroïque est apparue au cours de l'Antiquité. Il s'agit d'un poème caractérisant un peuple ou une région, généralement centré sur les hauts faits d'un ou plusieurs protagonistes. L'Odyssée est un exemple d'épopée héroïque, au même titre que l'épopée mésopotamienne de Gilgamesh et le Beowulf anglo-saxon.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale octroie à toutes les unités produites dans la ville la promotion "Moral", augmentant leur puissance de combat de 15%. Elle génère également 1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder une caserne dans chacune de ses villes pour que la construction de l'épopée héroïque soit possible.]=];
Help=[=[Toutes les nouvelles unités non aériennes de la ville reçoivent la promotion  Moral  ( {{Puissance5}} Puissance de combat +15%). \r\n \r\nNécessite une caserne dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HEROIC_EPIC";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HEROIC_EPIC";
TrainedFreePromotion="PROMOTION_MORALE";
PrereqTech="TECH_IRON_WORKING";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_LITERATURE";
GreatWorkCount=1;
PortraitIndex=31;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_NATIONAL_COLLEGE={
Type="BUILDING_NATIONAL_COLLEGE";
Description=[=[Université publique]=];
Civilopedia=[=[Les universités publiques sont des instituts étatiques d'enseignement supérieur. L'université moderne trouve ses origines dans les médersas islamiques médiévales, des établissements juridiques et théologiques dépendant des mosquées. La plupart des pays du monde disposent aujourd'hui d'un système universitaire. A titre d'exemple, on peut citer l'Université de Tokyo, au Japon. Selon le classement russe mondial des universités, cette dernière est la plus prestigieuse université d'Asie, et la troisième plus prestigieuse au monde.]=];
Strategy=[=[L'université publique (merveille nationale) augmente la production de  {{Science5}} science d'une ville de 50%, et octroie 1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder une bibliothèque dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[Nécessite une bibliothèque dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NATIONAL_COLLEGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_NATIONAL_COLLEGE";
PrereqTech="TECH_PHILOSOPHY";
PortraitIndex=46;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_NATIONAL_EPIC={
Type="BUILDING_NATIONAL_EPIC";
Description=[=[Épopée nationale]=];
Civilopedia=[=[Une épopée nationale est un poème ou un récit décrivant les origines d'une nation, son identité ou un événement important de son histoire. A titre d'exemples, on peut citer : l'épopée de Soundiata (Mali), celle d'Hiawatha (Indiens d'Amérique) ou le Kalevala (Finlande). Plus modernes, "Guerre et paix" pourrait être considéré comme l'épopée nationale russe, et "Racines" comme une épopée nationale américaine.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente de 25% la génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres de la ville. Elle octroie également 1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder un monument historique dans chacune de ses villes pour que la construction de l'épopée nationale soit possible.]=];
Help=[=[Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres dans cette ville : +25%. Contient 1 emplacement pour chef-d'oeuvre littéraire. \r\n \r\nNécessite un monument historique dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
GreatPeopleRateModifier=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NATIONAL_EPIC";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_NATIONAL_EPIC";
PrereqTech="TECH_DRAMA";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_LITERATURE";
GreatWorkCount=1;
PortraitIndex=32;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS={
Type="BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS";
Description=[=[Circus Maximus]=];
Civilopedia=[=[Gigantesque enceinte sportive située au coeur de Rome, le Circus Maximus fut le premier et le plus grand hippodrome pour courses de chars de la Rome antique. En son temps, il pouvait accueillir plus de 250 000 personnes, soit plus de 25% des habitants de la ville. Long de plus de 600 mètres, douze chars pouvaient s'y affronter côte à côte à la course. D'abord utilisé par les rois étrusques pour leurs divertissements et leurs festivités, il fut le théâtre des premiers Jeux romains organisés par le cinquième roi de Rome, Tarquin l'Ancien. L'agrandissement du site à sa taille actuelle fut ordonné par Jules César en 46 av. J.-C.  \r\n \r\nLa dernière course eut lieu en 549, organisée par le roi ostrogoth Totila, puis le cirque fut laissé à l'abandon. C'est aujourd'hui un parc public, et la piste est envahie par l'herbe. Certaines structures originales subsistent, notamment quelques stalles de départ et terre-pleins, mais le Circus Maximus n'accueille plus que des concerts et des meetings.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente le  {{Bonheur5}} bonheur dans tout l'empire de 5 et fournit +1  {{Culture5}} Culture. Votre civilisation doit posséder un colisée dans chacune de ses villes pour pouvoir construire un Circus Maximus.]=];
Help=[=[Nécessite un colisée dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
UnmoddedHappiness=5;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CIRCUS_MAXIMUS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CIRCUS_MAXIMUS";
PrereqTech="TECH_HORSEBACK_RIDING";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="NEW_BLDG_ATLAS_DLC";};
 
BUILDING_NATIONAL_TREASURY={
Type="BUILDING_NATIONAL_TREASURY";
Description=[=[Compagnie des Indes orientales|Compagnies des Indes orientales]=];
Civilopedia=[=[Les différentes Compagnies des Indes orientales étaient des sociétés par actions faisant l'objet d'une charte royale, dont le but était de faire commerce en Asie et dans les îles autour de l'Océan Indien. Au sommet de leur apogée aux XVIIe et XVIIIe siècles, ces compagnies disposaient de leurs propres forces militaires, fondaient des colonies placées sous leur administration, organisaient des expéditions, partaient en guerre, prélevaient des impôts, établissaient des plantations, et construisaient des mines et des routes, dans le but de faire du profit. Celles qui connurent le plus de succès furent l'"honorable" Compagnie britannique des Indes orientales (fondée en 1600 par une charte de la reine Elisabeth), la Compagnie néerlandaise des Indes orientales (1602) et la Compagnie française des Indes orientales (1664).]=];
Strategy=[=[La Compagnie des Indes orientales augmente la quantité d' {{Or5}} or générée par une ville. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant une Compagnie des Indes orientales génèrent 4  {{Or5}} Or supplémentaires pour le propriétaire de la ville et 2  {{Or5}} Or supplémentaires pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
Help=[=[Nécessite un marché dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant une Compagnie des Indes orientales génèrent 4  {{Or5}} Or supplémentaires pour le propriétaire de la ville et 2  {{Or5}} Or pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
TradeRouteRecipientBonus=4;
TradeRouteTargetBonus=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NATIONAL_TREASURY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_NATIONAL_TREASURY";
PrereqTech="TECH_GUILDS";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_IRONWORKS={
Type="BUILDING_IRONWORKS";
Description=[=[Usine sidérurgique|Usines sidérurgiques]=];
Civilopedia=[=[Une usine sidérurgique est un bâtiment dans lequel le minerai de fer est purifié, puis transformé en fer ou en acier. Le processus commence par l'exposition du minerai brut à une température extrêmement élevée. Puis, après adjonction d'autres matériaux, il s'achève par la formation d'un fer ou d'un acier purifié. Le procédé de la fonte du fer remonte à 1200 av. J.-C., voire plus tôt. Comme on peut s'en douter, les usines sidérurgiques sont des lieux extrêmement dangereux, et les ouvriers qui y travaillent font preuve autant de compétence que de courage.]=];
Strategy=[=[L'usine sidérurgique (merveille nationale) augmente la  {{Production5}} production d'une ville de 8  {{Production5}}. La civilisation doit déjà posséder un atelier dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[Nécessite un atelier dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_IRONWORKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_IRONWORKS";
PrereqTech="TECH_MACHINERY";
PortraitIndex=47;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY={
Type="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY";
Description=[=[Université d'Oxford|Universités d'Oxford]=];
Civilopedia=[=[L'Université d'Oxford est la plus ancienne université d'Angleterre et du monde anglophone. Fondée à la fin du XIe siècle, Oxford n'a jamais fermé ses portes depuis. Parmi les célèbres diplômés d'Oxford, on peut citer Roger Bacon, Guillaume d'Ockham, Sir Walter Raleigh, John Donne, Jonathan Swift, Dr Samuel Johnson, Oscar Wilde, Sir Richard Burton et J.R.R. Tolkien.]=];
Strategy=[=[L'Université d'Oxford, une merveille nationale, octroie une technologie gratuite ainsi qu'1 point de  {{Culture5}} culture. La civilisation doit déjà posséder une université dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[1 technologie gratuite. Contient 2 emplacements pour chefs-d'oeuvre littéraires. \r\n \r\nNécessite une université dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres littéraires de différentes époques et de civilisations autres que celle du propriétaire de la ville.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
FreeTechs=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_OXFORD_UNIVERSITY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY";
PrereqTech="TECH_EDUCATION";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_LITERATURE";
GreatWorkCount=2;
PortraitIndex=44;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_HERMITAGE={
Type="BUILDING_HERMITAGE";
Description=[=[Ermitage]=];
Civilopedia=[=[L'Ermitage est un musée de Saint-Pétersbourg, en Russie. Construit en 1764 par Catherine la Grande, l'établissement possède une collection de près de trois millions de pièces, dont la plus grande collection de peintures au monde. Les œuvres sont exposées dans plusieurs bâtiments historiques, au nombre desquels l'extraordinaire Palais d'hiver, ancienne résidence des tsars de 1732 à 1917.]=];
Strategy=[=[Cette merveille nationale augmente de 50% la production de culture de la ville où elle se trouve. La civilisation doit déjà posséder un opéra dans chacune de ses villes pour que sa construction soit possible.]=];
Help=[=[La  {{Culture5}} culture augmente de 50% dans cette ville. Contient 3 emplacements pour des chefs-d'oeuvre artistiques. \r\n \r\nNécessite un opéra dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres artistiques de différentes époques et civilisations.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
CultureRateModifier=50;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HERMITAGE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HERMITAGE";
PrereqTech="TECH_ARCHITECTURE";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_ART_ARTIFACT";
GreatWorkCount=3;
PortraitIndex=52;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE={
Type="BUILDING_GREAT_LIGHTHOUSE";
Description=[=[Grand phare|Grands phares]=];
Civilopedia=[=[Le Phare d'Alexandrie, une tour de guet en marbre servant de phare, fut construit en 280 av. J.-C., sur une île dans le port d'Alexandrie, en Égypte. On estime qu'il s'élevait à plus de 100 mètres et avait pour fonction principale de guider les navires vers le port sur une côte sans repère. Le fonctionnement de ce phare est aujourd'hui encore sujet à débats : si certains historiens pensent que l'on entretenait un feu à son sommet, d'autres croient que des miroirs y reflétaient la lumière du soleil (comme les navires de l'époque longeaient rarement les côtes la nuit, un phare éclairé la nuit avait sans doute peu d'intérêt). Le Phare fut détruit au XIVe siècle après avoir été endommagé par des tremblements de terre.]=];
Help=[=[Unités militaires navales :  {{mouvement5}} mouvement et champ de vision +1. Un phare gratuit apparaît dans la ville de sa construction.  \r\n \r\nLa ville doit se trouver sur la côte.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ceux qui étaient descendus sur la mer dans des navires et qui travaillaient sur les grandes eaux, ceux-là virent les œuvres de l'Eternel et ses merveilles au milieu de l'abîme." \r\n \t \t - La Bible, Psaumes, 107:23-24 \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
NukeImmune=true;
Cost=185;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=10;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GREAT_LIGHTHOUSE";
ArtDefineTag="GREAT LIGHTHOUSE";
MaxStartEra="ERA_MEDIEVAL";
FreeBuildingThisCity="BUILDINGCLASS_LIGHTHOUSE";
FreePromotion="PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE";
PrereqTech="TECH_OPTICS";
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BUILDING_STONEHENGE={
Type="BUILDING_STONEHENGE";
Description=[=[Stonehenge]=];
Civilopedia=[=[Stonehenge est sans doute l'édifice préhistorique le plus surprenant qui soit encore debout. Même si elle est en ruine, cette puissante relique garde le pouvoir de faire éprouver surprise, crainte et émerveillement. \r\n \r\nStonehenge fut érigé dans le sud de l'Angleterre. Comprenant plusieurs cercles concentriques de pierres entourées d'un fossé ( un "henge"), sa construction se fit en différentes étapes étalées sur plusieurs millénaires. Le fossé fut creusé il y a environ 5000 ans, le premier cercle de "pierres bleues" ajouté environ 1000 ans plus tard, autour de 2000 av. J.-C., et le cercle extérieur d'immenses pierres "sarsen" achevé 500 ans plus tard. \r\n \r\nPersonne ne sait qui exactement a pu construire Stonehenge. Pendant des siècles, on pensa à tort que c'était les druides mais, en fait, il fut achevé 2000 ans avant l'apparition des premiers druides. Tout ce que nous savons est que sa construction a été entamée par des hommes du néolithique et achevée par ceux qui les supplantèrent. \r\n \r\nStonehenge est une merveille de génie technique construite avec les outils les plus primitifs. Apparemment, le fossé fut creusé avec des instruments en bois et en os. Les 80 "pierres bleues" des cercles intérieurs, qui pèsent environ 4 tonnes chacune, furent transportées depuis une carrière située à plus de 380 kilomètres. Les scientifiques pensent que les pierres ont été tirées sur des troncs ou des traîneaux de bois pour partie, puis convoyées par barges sur des rivières. La plus lourde des pierres du cercle extérieur pèse environ 50 tonnes ; il a fallu autour de 600 hommes pour porter une pierre pareille depuis sa carrière, à environ 32 kilomètres de là. Ces pierres monstrueuses ont dû ensuite être hissées jusqu'à leur position définitive par des hommes équipés de cordes et de leviers en bois. \r\n \r\nIl y a beaucoup de débats au sujet de la fonction de Stonehenge. Certains sont d'avis qu'il s'agit d'un temple destiné à honorer les dieux de la terre, d'autres que c'est une sépulture destinées à des rois et des nobles, d'autres encore que c'est en fait un observatoire astronomique, avec vocation de cartographier le ciel dont les hommes pensaient qu'il gouvernait leur destin. \r\n \r\nQuoi qu'ait pu être sa fonction originelle, c'est aujourd'hui un monument sauvage et magnifique, témoignage de l'incroyable savoir-faire et du dévouement de ses constructeurs "primitifs".]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le temps a raison de tout ; soumise à sa force, toute chose vieillit, puis finit par être oubliée." \r\n \t \t - Aristote \r\n \t]=];
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BUILDING_GREAT_LIBRARY={
Type="BUILDING_GREAT_LIBRARY";
Description=[=[Grande bibliothèque|Grandes bibliothèques]=];
Civilopedia=[=[La Grande Bibliothèque d'Alexandrie fut l'une des deux bibliothèques les plus importantes du monde antique. Fondée par Ptolémée vers 300 av. J.-C., elle fut ensuite agrandie et développée par ses successeurs. Elle avait pour vocation de posséder une copie de tous les écrits importants, et finit par en rassembler 700 000. Elle fut détruite en 391 apr. J.-C. par des fanatiques religieux, après 700 ans de service. Aujourd'hui, seule une partie de son catalogue a survécu, nous révélant les trésors qu'elle contint autrefois.]=];
Help=[=[Octroie une technologie gratuite, ainsi qu'une bibliothèque dans la ville de sa construction. Contient 2 emplacements pour chefs-d'oeuvre littéraires.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres littéraires de différentes époques et civilisations.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t \t \t"Les bibliothèques sont des autels où sont préservés et entreposés les reliques sacrées, emplies de véritable vertu, et tout ce qui exclut l'illusion ou l'imposture." \r\n \t \t \t \t- Sir Francis Bacon \r\n \t \t \t \t]=];
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BUILDING_PYRAMID={
Type="BUILDING_PYRAMID";
Description=[=[Pyramides]=];
Civilopedia=[=[Construites par la quatrième dynastie des souverains égyptiens, les Pyramides représentent le sommet du développement culturel de l'Égypte antique. Situées sur le plateau de Gizeh, un peu à l'écart de l'actuelle ville du Caire, elles furent des tombeaux et des monuments dédiés aux pharaons. Leur construction exigea probablement le travail de dizaines de milliers d'ouvriers sur plusieurs générations. Mais, de toutes les grandes merveilles antiques faites par l'homme, elles sont les dernières encore debout.]=];
Help=[=[Vous devez avoir découvert la liberté. La vitesse de construction des aménagements augmente de 25% et deux ouvriers apparaissent près de la ville.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ô, ne laisse pas les douleurs de la mort qui sont tiennes pénétrer en moi. Je suis le divin Atoum, et je siège au plus haut des cieux. La puissance qui me garde est celle qui accompagne les dieux dans l'éternité." \r\n \t \t - Le Livre des morts \r\n \t]=];
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BUILDING_COLOSSUS={
Type="BUILDING_COLOSSUS";
Description=[=[Colosse|Colosses]=];
Civilopedia=[=[Le Colosse de Rhodes était une statue en bronze d'Hélios, le Dieu grec du Soleil, érigée à l'entrée du port de la cité. Il culminait à plus de 30 mètres (à peu près deux tiers de la hauteur de la Statue de la Liberté). Malheureusement, un tremblement de terre le fit s'écrouler à peine 56 ans après sa construction. Suite à la recommandation d'un oracle, la cité décida de le laisser en ruine. Pendant plus de 900 ans, des gens de tout le monde antique convergèrent vers Rhodes pour admirer les restes du Colosse. En 650 apr. J.-C., des envahisseurs musulmans prirent la ville et emportèrent pour les vendre les matériaux qui composaient les restes du Colosse.]=];
Help=[=[+1 emplac. pour route commerciale additionnelle.  +1 navire marchand. +2   {{Or5}} unités d'or (propriétaire de la ville) par route commerciale avec villes d'autres joueurs possédant le Colosse. +1  {{Or5}} unité d'or (propriétaire de la route). Uniquement pour villes sur la côte.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Quel homme, il arpente ce monde étriqué tel un colosse alors que nous, hommes de peu, piétinons entre ses immenses jambes en quête de tombes déshonorantes." \r\n \t \t - William Shakespeare, Jules César \r\n \t]=];
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BUILDING_ORACLE={
Type="BUILDING_ORACLE";
Description=[=[Oracle|Oracles]=];
Civilopedia=[=[Dans la religion grecque antique, un oracle était un prêtre ou une prêtresse par la bouche de qui les Dieux répondaient aux questions qui leur étaient posées. L'oracle interprétait les rêves, les actions de personnes en transe et les signes physiques trouvés dans les entrailles d'animaux sacrifiés. L'oracle le plus célèbre résidait dans le temple d'Apollon à Delphes, sur les pentes du Mont Parnasse. Pendant des siècles, les Grecs et les Romains entre autres consultèrent cet oracle pour des problèmes politiques ou privés. Contre des offrandes, une prêtresse, la Pythie faisait des prédictions publiques. Celles-ci devinrent tristement célèbres pour leur ambiguïté.]=];
Help=[=[1 doctrine gratuite.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'Oracle de Delphes a déclaré que de tous les Grecs, j'étais le plus sage. C'est sans nul doute parce que de tous les Grecs, je suis le seul à savoir que je ne sais rien." \r\n \t \t - Socrate \r\n \t]=];
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BUILDING_HANGING_GARDEN={
Type="BUILDING_HANGING_GARDEN";
Description=[=[Jardins suspendus]=];
Civilopedia=[=[Les Jardins Suspendus furent l'une des merveilles de la Babylone antique. Source de grande fierté pour le peuple, ils inspirèrent nombre de visiteurs étrangers qui en laissèrent des descriptions écrites. Sans doute construits par Nabuchodonosor II en 660 av. J.-C., les Jardins étaient en fait une série de terrasses (un peu comme un ziggourat) construites en briques d'argile et plantées de toutes sortes d'arbres, d'arbustes et de plantes grimpantes. Certains évoquèrent une montagne verte qui s'élevait du centre de la cité.]=];
Help=[=[Vous devez avoir découvert la tradition. Octroie un jardin gratuit dans la ville de sa construction.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Je pense que si jamais un mortel entendait la voix de Dieu, ce serait dans un jardin à la fraîcheur de la journée." \r\n \t \t - F. Francfort Moore \r\n \t]=];
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BUILDING_GREAT_WALL={
Type="BUILDING_GREAT_WALL";
Description=[=[Grande muraille|Grandes murailles]=];
Civilopedia=[=[La Grande Muraille de Chine est l'une des plus vastes et plus célèbres constructions de l'homme. Les souverains chinois l'ont bâtie pour contenir les tribus nomades qui vivaient alors dans la Mongolie et la Mandchourie actuelles. Il est intéressant de noter que la Grande Muraille ne visait pas tant à empêcher l'entrée des pillards (les Chinois savaient qu'il était impossible de défendre une frontière aussi étendue) qu'à ce qu'ils aient du mal à rapporter leur butin, rendant leurs incursions moins rentables par rapport aux risques qu'ils devaient courir. \r\n \r\nEn fait, il y eut cinq Grandes Murailles différentes construites par plusieurs dynasties chinoises. Les quatre premières furent bâties en terre et ont entièrement disparu. La Muraille que nous connaissons fut presque intégralement l'œuvre de la dynastie Ming entre 1368 et 1640 apr. J.-C. Elle fut construite sur une grande échelle, utilisant des matériaux plus résistants (comme la pierre). La Muraille Ming s'étend sur plus de 6500 kilomètres entre le Défilé de Shanhai (Shanhaiguan) sur le golfe de Bohai à l'est et le Lop Nor dans la partie sud-est de la Région autonome ouïgoure du Xinjiang à l'ouest. C'est dans cette région que la Route de la Soie entrait en Chine, et une série de tours de guet qui pouvaient communiquer par signaux de fumée permettait de transmettre rapidement des messages sur toute la longueur de la Muraille. \r\n \r\nD'un point de vue purement militaire, la Grande Muraille fut un échec. Les Mandchous parvinrent à corrompre un général chinois qui les laissa passer sans encombre, et elle se révéla donc fort peu efficace pour enrayer une invasion barbare d'envergure. Après que les Mandchous eurent conquis la Chine, les frontières du pays s'étendirent loin vers le nord, rendant la Muraille inutile. Le coût financier de la Muraille fut stupéfiant, ainsi que son coût en vies humaines puisqu'on dit que plus d'un million d'hommes perdirent la vie en la construisant. La Grande Muraille est parfois surnommée la "Grande Sépulture". \r\n \r\nAujourd'hui, la majeure partie de la Grande Muraille est laissée à l'abandon ; même si elle est bien conservée dans les zones touristiques, partout ailleurs, elle tombe en ruine, et on estime à 20% sa partie en bon état. Malgré cela, la Grande Muraille reste l'une des attractions touristiques chinoises les plus populaires et une véritable merveille du monde.]=];
Help=[=[Territoire national : les unités terrestres ennemies doivent dépenser 1 PM  {{mouvement5}} supplémentaire par case traversée. Des remparts gratuits apparaissent dans la ville de sa construction. Après la découverte de la dynamite, la Grande muraille devient obsolète.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'art de la guerre nous enseigne à ne pas nous fier à la probabilité que l'ennemi ne passe pas à l'attaque, mais plutôt à notre capacité à bâtir des défenses infranchissables." \r\n \t \t - Sun Tzu \r\n \t]=];
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_GREAT_WALL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GREAT_WALL";
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BUILDING_ANGKOR_WAT={
Type="BUILDING_ANGKOR_WAT";
Description=[=[Angkor Vat]=];
Civilopedia=[=[Angkor Vat est un temple situé sur le site d'Angkor, au Cambodge. Il fut bâti au XIIe siècle par le roi Suryavarman II pour servir de palais royal et de temple national, l'hindouisme étant la religion d'État. Deux ou trois siècles plus tard, Angkor Vat fut reconverti en temple bouddhiste. Il s'agit d'un ensemble de bâtiments occupant un rectangle de 1000 x 800 mètres, entouré de remparts et d'une large douve. \r\n \r\nAngkor Vat fut principalement construit avec du grès. L'ensemble rectangulaire fait penser à une ancienne forteresse, les bâtiments intérieurs étant séparés des murs d'enceinte par une cour intérieure très similaire à ce que l'on trouve dans les châteaux forts médiévaux. \r\n \r\nÀ une certaine époque, la cour intérieure regorgea de petites bâtisses en bois, mais celles-ci ont intégralement disparu. La structure intérieure comprend trois galeries en pierre successives construites sur des plates-formes surélevées. La galerie extérieure abritait autrefois des bibliothèques, alors que la dernière ouvrait sur un sanctuaire dédié à Vishnou (aujourd'hui dédié à Bouddha). Les galeries sont surmontées de tours qui ressemblent à des ruches d'abeilles stylisées, la plus haute faisant plus de 40 mètres. Les remparts sont ornés de somptueux bas-reliefs qui représentent des scènes de la mythologie hindoue. \r\n \r\nMême si le site fut plus ou moins laissé à l'abandon pendant la deuxième moitié du XXe siècle, d'importants efforts sont faits aujourd'hui pour préserver et restaurer cet exceptionnel et magnifique lieu de culte, que pèlerins et touristes visitent chaque année en plus grand nombre.]=];
Help=[=[Le coût en  {{Culture5}} culture et en  {{Or5}} or pour l'achat de nouvelles cases diminue de 25% dans toutes les villes.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le temple ne ressemble à aucun autre édifice au monde. Il est pourvu de tours, d'ornements et de tous les raffinements que le génie humain peut concevoir." \r\n \t \t - Antonio da Magdalena \r\n \t]=];
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BUILDING_HAGIA_SOPHIA={
Type="BUILDING_HAGIA_SOPHIA";
Description=[=[Sainte Sophie]=];
Civilopedia=[=[Sainte-Sophie (Hagia Sophia à l'origine, ce qui signifiait Sainte Sagesse) fut bâtie en 530 apr. J.-C. pour servir d'église grecque orthodoxe. Situé à Istanbul (ville qui s'appela aussi "Constantinople") en Turquie, ce bâtiment superbement décoré, en pierre et en marbre, est surmonté d'un dôme doré mesurant plus de 30 mètres de diamètre. Extraordinaire défi architectural à l'époque de sa construction, ce dôme s'effondra plusieurs fois. Quatre tours gracieuses s'élèvent à chaque coin du bâtiment. \r\n \r\nL'intérieur de Sainte-Sophie est un espace somptueux parsemé de colonnes et d'arches s'élevant jusqu'au dôme, qui semble lui-même flotter au sommet du bâtiment. La décoration y alterne entre marbres polychromes et mosaïques dorées représentant des scènes bibliques et des saints chrétiens. \r\n \r\nEn 1453, Constantinople fut prise par les Turcs ottomans, et Sainte-Sophie fut convertie en une mosquée. Les dessins étant réprouvés dans les mosquées, beaucoup de mosaïques furent recouvertes de plâtre. En 1934, le président turc, Kemal Atatürk, transforma le bâtiment en musée. Il y a peu, un travail de restauration a été entrepris sur Sainte-Sophie, et quelques mosaïques ont été découvertes. Malgré les ravages du temps, Sainte-Sophie reste universellement reconnue comme l'un des bâtiments les plus élégants au monde.]=];
Help=[=[Un prophète illustre gratuit apparaît. Offre un temple gratuit dans la ville de sa construction.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Elle s'élance vers le ciel, et, ce faisant, surgit plus haut que les autres bâtiments qu'elle surplombe, lançant un regard sur le reste de la cité qu'elle embellit par sa seule présence, tout en glorifiant sa propre beauté." \r\n \t \t - Procope de Césarée, De Aedificis \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
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Cost=300;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_HAGIA_SOPHIA";
ArtDefineTag="HAGIA SOPHIA";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
FreeBuildingThisCity="BUILDINGCLASS_TEMPLE";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
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BUILDING_CHICHEN_ITZA={
Type="BUILDING_CHICHEN_ITZA";
Description=[=[Chichén Itzá]=];
Civilopedia=[=[Chichén Itzá est une extraordinaire cité en pierre du Yucatán, au Mexique. Certains de ses plus anciens bâtiments et pyramides datent de plus de 1500 ans et sont d'origine toltèque ou maya. \r\n \r\nChichén Itzá comprend des bâtiments, des temples et des cours en pierre. Il y a notamment un vaste terrain dédié au jeu de balle "pok tap ok" (ce jeu de balle passionnant opposait deux équipes qui devaient faire passer la balle dans des anneaux placés de part et d'autre du terrain. Le capitaine de l'équipe victorieuse était décapité en sacrifice aux dieux). Même si cette cité a subi les ravages du temps (et des pillards), il y reste de splendides bas-reliefs et statues. \r\n \r\nAu centre de la cité se dresse la puissante pyramide en escalier de Kukulcán, aussi appelée "El Castillo". Construite vers le XIIIe siècle, El Castillo mesure environ 55 m de côté pour une hauteur de 25 m. Comme c'était l'usage chez les Mayas, Kukulcán fut construite au-dessus d'une pyramide plus ancienne et plus petite. \r\n \r\nChichén Itzá prospéra jusqu'au XIIIe siècle. A ce moment là, révoltes et guerre civile affaiblirent les Mayas et la cité qui ne retrouva jamais son lustre perdu. Le centre de la cité fut quasiment abandonné et, au XVIe siècle, les conquistadors espagnols le découvrirent en ruine.]=];
Help=[=[La durée des  {{ÂgedOr5}} âges d'or augmente de 50%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le katun est établi à Chichén Itzá. Les Itzá s'y installeront. Le quetzal viendra, l'oiseau vert viendra. Ah Kantenal viendra ! [[...] C'est la parole de Dieu. Les Itzá viendront." \r\n \t \t - Les livres de Chilam Balam \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_CHICHEN_ITZA";
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BUILDING_MACHU_PICHU={
Type="BUILDING_MACHU_PICHU";
Description=[=[Machu Picchu]=];
Civilopedia=[=[Accroché à un sommet péruvien d'une hauteur de plus de 2300 mètres, le Machu Picchu fut une extraordinaire cité inca et l'une des merveilles de l'architecture précolombienne. Les experts pensent que la majeure partie de cette cité, construite au XVe siècle, était occupée par le palais du puissant souverain inca Pachacutec. Cette cité, toute de granit blanc, fut inexplicablement abandonnée au milieu du XVIe siècle. Les conquistadors espagnols ne découvrirent pas ce site durant leur conquête du pays inca, ce qui explique qu'il soit encore si bien conservé. \r\n \r\nLes archéologues ont localisé le palais cité plus haut, ainsi que des temples, des zones résidentielles, des places et un cimetière, le tout creusé dans la roche. Le terrain montagneux qui cerne les édifices centraux a été sculpté en terrasses destinées à l'agriculture et autrefois irriguées par un système d'aqueducs très complet, en soi un exploit remarquable dans un environnement aussi montagneux. \r\n \r\nMême s'il est en ruine, le Machu Picchu conserve toute sa beauté sauvage. La cité devait être à couper le souffle à l'époque où les Incas l'habitaient.]=];
Help=[=[ {{ConnexionUrbaine5}} Connexions urbaines :  {{Or5}} or +25%.  \r\n \r\nLa ville doit être bâtie à moins de deux cases d'une montagne se trouvant sur votre territoire.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Peu de choses dégagent autant d'intensité que la citadelle de granit qui surplombe les falaises à pic du Machu Picchu, la couronne du pays inca." \r\n \t \t - Hiram Bingham \r\n \t]=];
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NearbyMountainRequired=true;
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Cost=300;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_MACHU_PICHU";
ArtDefineTag="MACHU PICCHU";
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BUILDING_NOTRE_DAME={
Type="BUILDING_NOTRE_DAME";
Description=[=[Notre-Dame]=];
Civilopedia=[=[Notre-Dame est une grande cathédrale implantée sur l'Île de la Cité, autour de laquelle coule la Seine à Paris, en France. Bâtie sur le site d'une ancienne église, elle-même construite au-dessus d'un temple romain dédié à Jupiter, Notre-Dame est un exemple saisissant d'architecture gothique et l'un des plus beaux édifices. Sa construction débuta en 1163 et dura presque deux siècles. \r\n \r\nNotre-Dame est un bâtiment massif en pierre surmonté de tours carrées, de flèches élancées et soutenu par des arcs-boutants. L'extérieur est agrémenté de rubans délicats, d'arches et de statues des saints et des rois. Le toit du bâtiment est orné de gargouilles. Quant à l'intérieur, c'est une longue et étroite nef bordée par des colonnes qui soutiennent deux magnifiques galeries. Des vitraux illuminent doucement l'autel principal, qui renferme une magnifique statue de la Vierge Marie, la patronne de la Cathédrale, tenant le corps de Jésus. \r\n \r\nLa Cathédrale a souffert des nombreuses périodes durant lesquelles elle ne fut pas entretenue. Pendant la Révolution française, beaucoup de ses trésors furent volés et le bâtiment servit d'entrepôt. Au début du XIXe siècle, son état était si dégradé que les architectes de la ville pensèrent à la détruire. En fait, Victor Hugo écrivit "Notre-Dame de Paris" en partie pour attirer l'attention sur le sort de la Cathédrale. En 1871, pendant la brève période de la Commune de Paris, Notre-Dame fut pratiquement incendiée. Heureusement, elle survécut et, enfin restaurée, elle retrouva son lustre d'antan.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'architecture a été la grande écriture du genre humain. Non seulement tout symbole religieux, mais encore toute pensée humaine a sa page dans ce livre immense." \r\n \t \t - Victor Hugo \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=400;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
UnmoddedHappiness=10;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NOTRE_DAME";
ArtDefineTag="NOTRE DAME";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_PHYSICS";
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WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_NOTRE_DAME";
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BUILDING_PORCELAIN_TOWER={
Type="BUILDING_PORCELAIN_TOWER";
Description=[=[Tour de porcelaine|Tours de porcelaine]=];
Civilopedia=[=[Construite par la dynastie Ming au XVe siècle à Nankin, la Tour de porcelaine ou Pagode de porcelaine, fut l'une des plus extraordinaires réussites de l'architecture chinoise. Elle mesurait un peu plus de 29 mètres de diamètre et 79 mètres de haut. \r\n \r\nL'extérieur du bâtiment était recouvert de briques blanches en porcelaine qui reflétaient le soleil comme autant de miroirs. La nuit, on accrochait plus de 100 lampes de la base au sommet de la tour. Celle-ci surplomba la cité de Nankin jusqu'en 1854, lorsqu'elle fut détruite lors de la révolte des Taiping.]=];
Help=[=[Vous devez avoir découvert le rationalisme. Un savant illustre apparaît près de la ville où la merveille a été construite. Les Accords de Recherche génèrent 50% de  {{Science5}} science en plus.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Les choses paraissent toujours plus douces quand on y repense plus tard, et c'est de cette inaccessible tour du passé que la nostalgie nous observe et nous attire." \r\n \t \t - James Russell Lowell \r\n \t]=];
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BUILDING_HIMEJI_CASTLE={
Type="BUILDING_HIMEJI_CASTLE";
Description=[=[Château de Himeji]=];
Civilopedia=[=[Le Château de Himeji est une extraordinaire forteresse japonaise et l'un des plus beaux édifices au monde. Construite au XIVe siècle puis remodelée et agrandie à la fin du XVIIe et au début du XVIIIe par Kuroda Yoshitaka et Ikeda Terumasa, cette imposante structure s'étale sur plusieurs niveaux, mêlant la pierre et le bois. Son extérieur d'un blanc brillant est relevé par une série de toits magnifiquement sculptés. Il est surnommé le "Château du Héron Blanc". \r\n \r\nLe Château de Himeji désoriente par le labyrinthe que forment tous les chemins qui mènent à lui. Ses remparts et ses portes furent conçus pour obliger les assaillants à suivre des cercles concentriques parsemés d'impasses avant d'atteindre la porte principale. Ceci avait pour objectif d'étirer le groupe ennemi tout en permettant aux défenseurs de tirer à loisir sur son avant-garde. Cet ingénieux système ne subit jamais l'épreuve du feu puisque le château ne fut pas attaqué à l'époque médiévale. \r\n \r\nBien que la région environnante ait été dévastée par les bombardements alliés de la Deuxième Guerre mondiale, le château ne subit aucun dégât. Il est actuellement en restauration et reste l'une des destinations touristiques les plus populaires au Japon.]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat en territoire allié +15%. Fournit un château gratuit dans la ville de sa construction.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le Bushido (la voie du guerrier) prend tout son sens devant la mort. Il commande de préférer la mort lorsqu'il y a à choisir entre la vie et la mort. Il n'est aucun autre raisonnement possible." \r\n \t \t -Yamamoto Tsunetomo \r\n \t]=];
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BUILDING_SISTINE_CHAPEL={
Type="BUILDING_SISTINE_CHAPEL";
Description=[=[Chapelle Sixtine|Chapelles Sixtines]=];
Civilopedia=[=[La beauté de la Chapelle Sixtine, à Rome, a longtemps été l'un des plus grands témoignages du mélange de ferveur religieuse et de passion pour l'art qui caractérisa la Renaissance européenne. L'immense artiste italien Michel-Ange passa quatre ans à peindre le plafond de cette partie du Palais apostolique (Palais du Vatican), la résidence officielle du Pape. Les œuvres de Michel-Ange représentent des scènes de la Genèse et d'autres histoires bibliques. Vingt ans avant que Michel-Ange n'entame cette fresque, de grands artistes italiens avaient illustré les murs de la Chapelle d'autres scènes religieuses. \r\n \r\nMichel-Ange reçut commande du Pape Jules II et y travailla de 1508 à 1512. La légende veut qu'il ne souhaitait pas du tout travailler à ce projet, car il était intimidé par l'ampleur du travail et se trouvait meilleur dans l'art de la sculpture. Finalement, cette œuvre devait être acclamée comme l'une des plus grandes peintures de toute l'histoire occidentale. Peu de visiteurs de la Chapelle Sixtine ne sont pas émus par le dévouement de l'artiste à son sujet, ou sa conception de la nature de la lutte, de la souffrance et du triomphe spirituel de l'humanité.]=];
Help=[=[ {{Culture5}} Culture +25% dans toutes les villes. Comporte 2 emplacements pour chefs-d'oeuvre artistiques.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres artistiques de la même époque et civilisation.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Je vis et j'aime dans la singulière lumière de Dieu." \r\n \t \t - Michelangelo Buonarroti, dit Michel-Ange \r\n \t]=];
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BUILDING_KREMLIN={
Type="BUILDING_KREMLIN";
Description=[=[Kremlin]=];
Civilopedia=[=["Kremlin" est un mot russe qui désigne un complexe fortifié de bâtiments au centre d'une ville. Il est généralement employé pour parler du Kremlin de la ville de Moscou, un remarquable ensemble architectural qui abrite la plus grande partie du gouvernement russe. Juché sur une colline, il domine le fleuve Moskova. Sous une forme ou une autre, des fortifications ont été érigées sur ce site depuis plus de 1000 ans mais il ne reçut le nom de Kremlin qu'au XIVe siècle. \r\n \r\nLe Kremlin, d'une superficie de 28 hectares, est concentré dans une zone triangulaire entourée de remparts en brique rouge surmontés de tours semblables à des crayons. Beaucoup des bâtiments qu'il renferme sont peints en blanc avec des arêtes jaunes et des toits verts qui, de loin, constituent un ensemble très chaleureux. La Cathédrale de la Dormition, bâtie dans les années 1470, est le plus vieil édifice de l'ensemble. Deux autres cathédrales s'élèvent entre ses murs, ainsi qu'un nombre incroyable de palais dont le plus grand est le Palais du Kremlin. \r\n \r\nLe Kremlin vit la gloire et la chute de nombreux personnages historiques. Ivan le Terrible construisit le Palais à Facettes. Durant la Deuxième Guerre mondiale, Joseph Staline repoussa les envahisseurs allemands devant les portes de Moscou, peut-être le plus grand service rendu par un dirigeant russe à son pays (c'est aussi du Kremlin que Staline planifia l'élimination systématique de millions de ses concitoyens). C'est encore d'ici que Mikhaïl Gorbatchev vécut l'éclatement de l'Union soviétique. Aujourd'hui, le Kremlin abrite le gouvernement de la Fédération de Russie. \r\n \r\nQuel que soit l'usage qu'il sera fait du Kremlin à l'avenir, il restera toujours un monument dédié au passé de la Russie, car il aura vu le meilleur et le pire de cette grande nation.]=];
Help=[=[Nécessite l'idéologie Ordre. La  {{Production5}} production augmente de 50% lorsque vous créez des unités blindées et vous recevez une doctrine sociale gratuite.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La Loi est une forteresse bâtie sur une colline que ni les armées ni les inondations ne peuvent atteindre." \r\n \t \t - Le Prophète Mahomet \r\n \t]=];
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BUILDING_FORBIDDEN_PALACE={
Type="BUILDING_FORBIDDEN_PALACE";
Description=[=[Cité interdite|Cités interdites]=];
Civilopedia=[=[Ensemble de bâtiments impériaux, la Cité interdite de Beijing (Pékin) témoigne de l'ingéniosité et de l'esthétique de l'architecture chinoise. Jardins ornementaux, terrasses et fontaines entourent cette superbe construction, qui devint la capitale de la Chine en 1421. Elle servit de résidence à 24 empereurs des dynasties Ming et Qing jusqu'à l'abdication du dernier empereur en 1911. \r\n \r\nBien que la dénomination correcte de ce bâtiment soit "Palais impérial", il est passé à la postérité sous le nom de "Cité interdite" car les gens ordinaires ne pouvaient y pénétrer. Avec ses douves de 52 mètres de large et ses remparts de 10 mètres de haut, il y avait peu de chance qu'un intrus y fasse irruption ! La Cité interdite est immense, elle couvre 72 hectares et renferme 8706 pièces. On estime entre huit et dix mille le nombre de personnes qui y vivaient pour servir l'empereur. Aujourd'hui, ce symbole de la souveraineté chinoise constitue une attraction touristique très populaire.]=];
Help=[=[Vous devez avoir découvert le mécénat. Octroie deux délégués supplémentaires au Congrès mondial. Le  {{mécontentement5}} mécontentement diminue de 10% pour les  {{Citoyen5}} citoyens des villes non occupées.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La plupart d'entre nous peut, à son gré, faire de ce monde un palais ou une prison." \r\n \t \t - John Lubbock \r\n \t]=];
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BUILDING_TAJ_MAHAL={
Type="BUILDING_TAJ_MAHAL";
Description=[=[Taj Mahal]=];
Civilopedia=[=[Le Taj Mahal est situé à Agra, en Inde. Ce mausolée fut construit au milieu du XVIe siècle sur ordre de l'empereur moghol Shâh Jahân, pour abriter la dépouille de sa femme. Reconnu comme l'un des plus beaux édifices au monde, il fut construit avec de rares et nobles matériaux importés de toute l'Inde et de toute l'Asie ; on raconte que plus de 1000 éléphants participèrent au transport du grès, du marbre, des jades, des turquoises, des saphirs et du reste de ces matériaux. \r\n \r\nLe complexe du Taj Mahal s'étend sur une surface d'environ 300 x 580 mètres et comprend un portail monumental, des jardins, le mausolée, une mosquée et une résidence. Les trois premiers sont couverts de marbre blanc orné de motifs géométriques alors que la mosquée et la résidence sont en grès rouge brillant. Les bâtiments sont surmontés de superbes dômes et minarets à bulbe. \r\n \r\nLes experts débattent depuis longtemps de ce qui rend le Taj Mahal si magnifique et unique. Certains penchent pour les proportions et la symétrie parfaites des bâtiments, d'autres pour le jeu de la lumière sur le marbre qui confère au Taj Mahal des caractères si différents du lever au coucher du soleil. D'autres encore pensent que c'est son origine qui le rend si extraordinaire : un homme voulant graver dans la pierre son amour pour son épouse disparue.]=];
Help=[=[L'empire entre dans un  {{ÂgedOr5}} âge d'or.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le Taj Mahal s'élève sur les berges d'un fleuve comme une larme suspendue sur la joue du temps." \r\n \t \t - Rabindranath Tagore \r\n \t]=];
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BUILDING_BIG_BEN={
Type="BUILDING_BIG_BEN";
Description=[=[Big Ben]=];
Civilopedia=[=[Big Ben désigne l'horloge (et la Tour de l'Horloge) située à l'extrémité nord du parlement britannique, à Londres, en Angleterre. Big Ben (l'horloge) est célèbre pour sa précision et pour son énorme cloche qui pèse plus de 13 tonnes et sonne à chaque heure juste de la journée. \r\n \r\nBig Ben fut conçue par Lord Edmund Grimthorpe et fabriquée par Edward Dent et son fils, Frederick. L'horloge et la cloche furent installées dans la tour en 1859. Big Ben est le deuxième plus haut beffroi du monde orné d'une horloge sur chaque côté. Sous chacune des horloges se trouve l'inscription latine signifiant "Oh, Seigneur, protège notre reine Victoria I."]=];
Help=[=[Vous devez avoir découvert le commerce. Les coûts en  {{Or5}} or diminuent de 15% dans toutes les villes.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Pour accomplir de grandes choses, il faut deux choses : un plan, et pas assez de temps." \r\n \t \t - Leonard Bernstein \r\n \t]=];
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BUILDING_LOUVRE={
Type="BUILDING_LOUVRE";
Description=[=[Louvre]=];
Civilopedia=[=[Le Louvre est un immense palais aux incroyables décorations, situé en plein cœur de Paris, en France. Construit à l'origine au XVe siècle sur le site d'un château encore plus ancien, le Louvre servit pendant deux siècles et demi de résidence à de nombreux rois de France, qui l'embellirent et l'agrandirent. Au XVIIe siècle, les rois Louis XIII et Louis XIV, ainsi que leurs conseillers les cardinaux de Richelieu et Mazarin commencèrent à accumuler une immense collection d'art qui y fut conservée. En 1682, la Cour royale déménagea pour Versailles et, en 1783, le gouvernement révolutionnaire ouvrit le Louvre au public. Depuis, c'est toujours un musée qui, ce n'est pas une surprise, renferme notamment la plus belle collection de peintures françaises pré-modernes au monde.]=];
Help=[=[Nécessite la doctrine Exploration. Un artiste illustre gratuit apparaît près de la ville où la merveille a été construite. Contient 4 emplacements pour chefs-d'oeuvre artistiques.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que vos emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent 2 chefs-d'oeuvre artistiques et 2 artefacts provenant tous d'ères et de civilisations différentes.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Toute véritable œuvre d'art a autant de raison d'être que la Terre et le Soleil." \r\n \t \t - Ralph Waldo Emerson \r\n \t]=];
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BUILDING_BRANDENBURG_GATE={
Type="BUILDING_BRANDENBURG_GATE";
Description=[=[Porte de Brandebourg]=];
Civilopedia=[=[La Porte de Brandebourg est la seule porte qui subsiste de l'ancienne ville de Berlin. Splendide "arc de triomphe" construit dans le style grec entre 1788 et 1791, elle comporte de nombreuses colonnes et est surmontée par le "Quadrige de la Victoire", la statue d'un char tiré par quatre chevaux. La Porte est située à l'extrémité de la l'avenue Unter den Linden. \r\n \r\nAprès la Deuxième Guerre mondiale, Berlin fut divisée en plusieurs zones contrôlées par l'Union soviétique et ses alliés pour certaines, les États-Unis et ses alliés pour les autres ; les Soviétiques bâtirent le Mur de Berlin pour séparer les deux parties de la ville. La Porte de Brandebourg se retrouva alors dans une sorte de no man's land entre les deux camps, et resta inaccessible de 1961 à 1989, au moment des événements qui conduisirent à la réunification de Berlin puis de l'Allemagne. \r\n \r\nAujourd'hui, elle est un symbole de la fierté de cette ville et de ce pays réunifiés. Elle reçoit la visite de dizaines de milliers de touristes venus de l'ouest comme de l'est.]=];
Help=[=[Un général illustre apparaît près de la ville où la merveille a été construite et toutes les unités formées dans la ville reçoivent +15 EXP.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La Mort blafarde frappe indistinctement à la porte du pauvre et à la porte du roi." \r\n \t \t - Horace \r\n \t]=];
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ArtDefineTag="BRENDANBURG GATE";
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BUILDING_STATUE_OF_LIBERTY={
Type="BUILDING_STATUE_OF_LIBERTY";
Description=[=[Statue de la Liberté]=];
Civilopedia=[=[La Statue de la Liberté est l'une des plus grandes statues au monde. S'élevant d'un peu plus de 90 mètres au-dessus de la base de son piédestal , elle est constituée d'un placage de bronze sur une armature de fer et pèse plus de 220 tonnes. Conçue par le sculpteur français Frédéric Bartholdi, la statue avec sa torche et les chaînes de la tyrannie brisées à ses pieds, fut offerte aux États-Unis par le gouvernement français en 1886 pour commémorer le centenaire de l'indépendance américaine. La statue elle-même, les îles Liberty Island et Ellis Island devinrent des monuments nationaux en 1924. \r\n \r\nDepuis plus d'un siècle, la Statue de la Liberté s'élève à l'entrée du port de New York. Constituant souvent la première vision de l'Amérique pour les immigrants, Dame Liberté, symbolise les idéaux de liberté sur lesquels les États-Unis furent fondés.]=];
Help=[=[Nécessite l'idéologie Égalité.  {{Production5}} Production +1 pour les spécialistes de toutes les villes. Octroie une doctrine sociale gratuite.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Donne-moi tes épuisés, tes pauvres, \r\n \t \tTes foules entassées qui aspirent à la liberté, \r\n \t \tLes rebuts misérables de tes rivages grouillants. \r\n \t \tConduis à moi les déshérités malmenés par la tempête, \r\n \t \tJe lève ma torche et montre la porte d'or !" \r\n \t \t - Emma Lazarus \r\n \t]=];
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Cost=1060;
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BUILDING_CRISTO_REDENTOR={
Type="BUILDING_CRISTO_REDENTOR";
Description=[=[Christ Rédempteur]=];
Civilopedia=[=[Cristo Redentor, "le Christ Rédempteur" en français, est une statue de 38 mètres de haut représentant Jésus-Christ, érigée au sommet du Corcovado, un pic qui surplombe la ville brésilienne de Rio de Janeiro. Projetée dès 1921, à l'occasion du centenaire de l'indépendance du Brésil, la construction en fut achevée en 1931 ; il s'agit du plus grand monument art déco au monde. Depuis, cette statue, juchée 710 mètres au-dessus du niveau de la mer, est devenue un symbole de Rio de Janeiro et du Brésil.]=];
Help=[=[Le coût en  {{Culture5}} culture pour l'adoption de nouvelles doctrines diminue de 10%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Venez à moi, vous tous qui êtes fatigués et chargés, et je vous donnerai du repos." \r\n \t \t - La Bible, Matthieu, 25:28 \r\n \t]=];
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Cost=1250;
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ArtDefineTag="CRISTO REDENTOR";
PrereqTech="TECH_PLASTIC";
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BUILDING_EIFFEL_TOWER={
Type="BUILDING_EIFFEL_TOWER";
Description=[=[Tour Eiffel]=];
Civilopedia=[=[La Tour Eiffel est l'un des monuments les plus célèbres au monde. Bâtie pour l'Exposition Universelle de 1889, elle s'élève à plus de 300 mètres au-dessus du Champs de Mars, à Paris, près de la Seine. Ingénieur spécialisé dans la construction métallique, Gustave Eiffel érigea la tour qui porte son nom pour un coût supérieur à 1 million de dollars afin de montrer comment l'on pouvait associer l'acier et le fer dans la construction de bâtiments très élevés. Plus haut bâtiment au monde lors de son inauguration, la Tour Eiffel attira d'immenses foules d'observateurs enthousiastes venus des quatre coins du monde. Elle reste aujourd'hui encore l'une des attractions principales de Paris.]=];
Help=[=[En plus de ses effets sur le  {{Bonheur5}} bonheur et la  {{Culture5}} culture, la tour Eiffel fournit également 12 points de  {{Tourisme5}} tourisme.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Parce que nous sommes des ingénieurs, croit-on donc que la beauté ne nous préoccupe pas, et qu'en même temps que nous faisons solide et durable nous ne nous efforçons pas de faire élégant ?" \r\n \t \t - Gustave Alexandre Eiffel \r\n \t]=];
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Cost=1060;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_EIFFEL_TOWER";
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SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
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BUILDING_PENTAGON={
Type="BUILDING_PENTAGON";
Description=[=[Pentagone|Pentagones]=];
Civilopedia=[=[Le Pentagone est un grand bâtiment à cinq côtés situé dans la ville américaine d'Arlington, en Virginie, sur la rive du Potomac opposée à Washington DC. Le Pentagone abrite le quartier général du département de la Défense des États-Unis, ainsi que ses trois branches militaires : l'armée de terre (US Army), la marine (US Navy) et l'armée de l'air (US Air Force). Le bâtiment a été conçu dans le but de réunir et de consolider les différentes sections du département de la guerre, jusqu'alors dispersées dans dix-sept bâtisses de Washington. Sa construction débuta en 1941 et s'acheva en 1943. La rapidité des travaux, compte tenu de la grandeur de l'édifice, reflète l'expansion effrénée de l'armée américaine au début de la Deuxième Guerre mondiale. Le Pentagone occupe près de 117 000 m² et dispose d'un espace de travail permettant d'accueillir 25 000 employés. Ces caractéristiques en font l'un des bâtiments de travail les plus imposants à avoir jamais été construits (à titre d'exemple, il abrite plus de travailleurs que l'Empire State Building). \r\n \r\nLe 11 septembre 2001, le Pentagone a été percuté par un avion de ligne piloté par des terroristes. Fort heureusement, lors de l'attaque, la zone touchée par l'attentat était en cours de rénovation (des travaux destinés à renforcer la résistance structurelle du bâtiment) et nombre des employés qui y travaillaient avaient été temporairement relocalisés ; 125 ouvriers périrent lors de l'attaque, ainsi que les 64 passagers de l'avion. Depuis, le bâtiment a été entièrement rénové et est devenu le centre névralgique de l'armée américaine.]=];
Help=[=[Le coût d'amélioration des unités militaires en  {{Or5}} or diminue de 33%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Avant les combats, les plans ne sont rien ; c'est la planification qui compte." \r\n \t \t - Dwight D. Eisenhower \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=1250;
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UnitUpgradeCostMod=-33;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PENTAGON";
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BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE={
Type="BUILDING_SYDNEY_OPERA_HOUSE";
Description=[=[Opéra de Sydney]=];
Civilopedia=[=[L'Opéra de Sidney est l'un des opéras les plus somptueux du monde moderne. Ce superbe bâtiment, dont la construction achevée en 1973 dura vingt ans, se situe à Bennelong Point dans le port de Sidney, en Australie. Conçu comme un enchevêtrement de carapaces (ou d'ailes, selon le point de vue), il est l'une des structures architecturales les plus reconnaissables au monde. L'opéra est d'ailleurs devenu le symbole de l'Australie, au même titre que la Statue de la Liberté pour les États-Unis, ou les Pyramides pour l'Égypte. Le complexe comprend une salle d'opéra, une salle de concert, trois salles de théâtre plus petites et un restaurant.]=];
Help=[=[Octroie une doctrine sociale gratuite et +50% de  {{Culture5}} culture dans la ville. Comprend 2 emplacements pour chefs-d'oeuvre musicaux. La ville doit se trouver sur la côte.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres musicales de différentes époques et mais de la même civilisation.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ceux qui perdent leur capacité à rêver sont perdus." \r\n \t \t - Proverbe aborigène \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
NukeImmune=true;
Cost=1250;
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ConquestProb=100;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_SYDNEY_OPERA_HOUSE";
ArtDefineTag="SYDNEY OPERA HOUSE";
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BUILDING_AQUEDUCT={
Type="BUILDING_AQUEDUCT";
Description=[=[Aqueduc|Aqueducs]=];
Civilopedia=[=[Un aqueduc est un système conçu pour conduire l'eau d'un réservoir en un point précis jusqu'à un autre point. À l'origine, il s'agissait d'irriguer les cultures éloignées de plans d'eau naturels. Le mot est composé de deux mots latins qui signifient "eau" et "conduire", et l'aqueduc est plus traditionnellement associé aux Romains. L'aqueduc romain le plus célèbre est le Pont du Gard, mais les Romains ne furent pas la seule civilisation à en construire ! Des aqueducs magnifiques et complexes ont été construits dans le monde entier, notamment à Ninive, la capitale des Assyriens, et dans la capitale aztèque de Tenochtitlan, en Amérique du Nord.  \r\n \r\nLes principes de la conception et de la construction d'un aqueduc sont restés inchangés à ce jour, et les hommes continuent de déplacer l'eau sur de grandes distances pour faciliter nos vies.]=];
Strategy=[=[L'aqueduc réduit de 40% la quantité de  {{Nourriture5}} nourriture nécessaire à une ville pour croître. Construisez des aqueducs dans les villes que vous voulez voir devenir grandes.]=];
Help=[=[40% de la  {{Nourriture5}} nourriture sont transférés après la naissance d'un nouveau  {{Citoyen5}} citoyen.]=];
GoldMaintenance=1;
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ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HOSPITAL";
PrereqTech="TECH_ENGINEERING";
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BUILDING_STONE_WORKS={
Type="BUILDING_STONE_WORKS";
Description=[=[Exploitation de pierres|Exploitations de pierres]=];
Civilopedia=[=[L'exploitation de pierres est l'atelier des tailleurs de pierre, des ouvriers chargés de façonner et traiter différents types de pierres afin de créer des éléments artistiques et structurels au cours du processus de construction. La taille de la pierre est l'un des plus vieux métiers au monde ; elle englobe aussi bien l'extraction de la pierre dans les carrières que sa taille en formes géométriques et son installation sur le site de construction. Historiquement, les tailleurs de pierre ont travaillé sur tous les types de pierre, depuis le calcaire, utilisé principalement dans la construction de structures massives, au granit et au marbre, que l'on retrouve plus souvent dans les statues et les monuments.]=];
Strategy=[=[Pour recourir à l'exploitation de pierres, une ville doit être située près d'une source aménagée de  {{Pierre5}} pierres ou de  {{Marbre5}} marbre et ne pas être construite sur une plaine. L'exploitation de pierres augmente la  {{Production5}} production d'une ville.]=];
Help=[=[Chaque source de  {{Marbre5}} marbre et de  {{Pierre5}} pierre exploitée par la ville fournit +1  {{Production5}} Production.  \r\n \r\nLa ville doit avoir aménagé au moins l'une de ces ressources avec une carrière.  \r\n \r\nLa ville ne doit pas se trouver sur une plaine.]=];
GoldMaintenance=1;
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Cost=75;
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ConquestProb=66;
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ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_FORGE";
ProhibitedCityTerrain="TERRAIN_PLAINS";
PrereqTech="TECH_CALENDAR";
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IconAtlas="NEW_BLDG_ATLAS2_DLC";};
 
BUILDING_STATUE_ZEUS={
Type="BUILDING_STATUE_ZEUS";
Description=[=[Statue de Zeus|Statues de Zeus]=];
Civilopedia=[=[Haute de plus de 12 mètres, la statue chryséléphantine de Zeus à Olympie, en Grèce, était considérée comme la troisième des sept merveilles du monde de l'Antiquité. Oeuvre du sculpteur grec Phidias, elle fut érigée aux alentours de 432 av. J.-C. et tenait à peine dans le temple, de par la taille imposante de Zeus sur son trône en or. Sa destruction reste encore aujourd'hui sujette à discussion, mais beaucoup pense qu'elle aurait péri dans l'incendie qui ravagea le temple de Zeus, en 425.]=];
Help=[=[Nécessite la doctrine Honneur. {{Puissance5}} Puissance de combat +15 % pour toutes les unités lors de l'attaque d'une ville.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Lorsque le fils de Chronos s'exprima et acquiesça, le front sombre, la chevelure consacrée et immortelle du grand dieu se balança sur son crâne divin, et toute l'Olympe fut secouée." \r\n \t \t - L'Iliade \r\n \t]=];
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BUILDING_TEMPLE_ARTEMIS={
Type="BUILDING_TEMPLE_ARTEMIS";
Description=[=[Temple d'Artémis|Temples d'Artémis]=];
Civilopedia=[=[Le temple d'Artémis, construction grecque remontant à 880 av. J.-C., avait pour but d'honorer la déesse de la nature sauvage, de la chasse et de la lune. Bâti à l'origine dans la ville d'Éphèse, on raconte que le temple aurait été détruit et reconstruit pas loin de sept fois, tombant tour à tour aux mains de la nature et de l'homme. Considéré comme l'une des sept merveilles du monde antique, le site fut redécouvert par des archéologues britanniques à la fin du XIXe siècle. Son emplacement est aujourd'hui symbolisé par une colonne unique, composée des ruines trouvées au cours des fouilles.]=];
Help=[=[ {{Nourriture5}} Croissance +10% dans toutes les villes.  {{Production5}} Production +15% lors de la formation d'unités d'attaque à distance.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Ce n'est pas tant par sa beauté que la forêt s'empare du coeur des hommes, que par ce petit quelque chose, cette qualité de l'air, cette exhalaison des arbres anciens, capables comme par magie de transformer et de régénérer une âme fatiguée." \r\n \t \t - Robert Louis Stevenson \r\n \t]=];
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ArtDefineTag="TEMPLE ARTEMIS";
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BUILDING_MAUSOLEUM_HALICARNASSUS={
Type="BUILDING_MAUSOLEUM_HALICARNASSUS";
Description=[=[Mausolée d'Halicarnasse|Mausolées d'Halicarnasse]=];
Civilopedia=[=[Le Mausolée d'Halicarnasse fut érigé entre 353 et 350 av. J.-C. pour servir de tombeau à Mausole, roi de Carie (une région de la Turquie actuelle). Mis au point, à en croire la légende, par les plus grands sculpteurs et artisans de l'époque, le temple était réputé pour ses reliefs sculptés incroyablement détaillés et ses dimensions impressionnantes, avec une hauteur approchant les 47 mètres. Bien que le monument fût ravagé par une série de séismes tout au long du premier millénaire, certains éléments du tombeau furent découverts par des archéologues britanniques au milieu du XIXe siècle. Le terme "mausolée" que l'on connaît aujourd'hui dérive directement de ce tombeau, qui était en son temps l'une des sept merveilles du monde.]=];
Help=[=[Vous recevez 100  {{Or5}} Or pour chaque personnage illustre utilisé. Chaque source de  {{Marbre5}} marbre ou  {{Pierre5}} pierre exploitée par la ville produit 2 unités d' {{Or5}} or supplémentaires.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La terre entière est le tombeau d'hommes héroïques, et leur histoire n'est pas seulement gravée dans la pierre au-dessus de leur dépouille, mais survit partout, sans symbole visible, tissée à l'intérieur même de la vie des autres hommes." \r\n \t \t - Périclès \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
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GreatPersonExpendGold=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MAUSOLEUM_HALICARNASSUS";
ArtDefineTag="MAUSOLEUM HALICARNASSUS";
MaxStartEra="ERA_CLASSICAL";
PrereqTech="TECH_MASONRY";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
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WonderSplashImage="WonderMosuleumHalicarnassus.dds";
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BUILDING_WALLS_OF_BABYLON={
Type="BUILDING_WALLS_OF_BABYLON";
Description=[=[Murs de Babylone]=];
Civilopedia=[=[Inclus à l'origine sur la liste des sept merveilles du monde du poète grec Antipater, les Murs de Babylone entouraient la ville et la protégeaient du danger, longeant même l'Euphrate, qui traversait le cœur de la ville. Les murs extérieurs étaient longs de 16 km et larges de 7,5 m, et on raconte qu'ils mesuraient presque 100 m de haut ! De plus petits remparts entouraient ensuite la ville derrière cette muraille principale, assurant une ligne de défense supplémentaire si jamais la première venait à tomber. Les murs étaient parsemés sur leur longueur de près de 250 tours, des points de guet et de combat incroyables pour les redoutables archers babyloniens. Les armes de siège de l'époque ne pouvaient strictement rien contre ces remparts, et d'imposantes portes de métal étaient installées de chaque côté de la rivière pour éviter les invasions sous-marines. Huit portes massives furent également construites pour réguler la circulation piétonnière, la plus célèbre d'entre elles étant la porte d'Ishtar. Ces remparts protégèrent efficacement la ville pendant presque un siècle. \r\n \r\nCe n'est qu'en 539 av. J.-C. qu'on trouva un moyen de contourner ces redoutables défenses ; Cyrus le Grand détourna le cours de l'Euphrate afin d'abaisser le niveau de l'eau pour que ses troupes puissent traverser le fleuve à pied. Son armée put ainsi passer sous les portes métalliques une fois la nuit tombée, et prendre la ville de l'intérieur. Bien que capables de résister à tous les assauts directs, les murs ne pouvaient rien contre la détermination d'un homme ingénieux ! \r\n \r\nUne grande partie des murs sont encore debout, un exploit qui témoigne de leur force. En 1985, Saddam Hussein lança un programme de reconstruction sur le site de la ville antique, et notamment la restauration des remparts et la reconstruction de la porte d'Ishtar. Le projet est aujourd'hui en suspens, mais l'Irak espère reprendre la restauration des murs et refaire de Babylone une véritable merveille.]=];
Strategy=[=[Les murs de Babylone sont un bâtiment exclusif aux Babyloniens et remplacent les remparts. Les murs de Babylone augmentent la puissance défensive (+6) et les PV de la ville (+100), soit nettement plus que les remparts standard.]=];
Help=[=[Les Murs de Babylone augmentent les dégâts causés par toutes les attaques à distance de la ville et améliorent sa défense.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
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ExtraCityHitPoints=100;
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ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WALLS_OF_BABYLON";
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CityWall=true;
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BUILDING_CEILIDH_HALL={
Type="BUILDING_CEILIDH_HALL";
Description=[=[Salle des Ceilidh|Salles des Ceilidh]=];
Civilopedia=[=[Dans la tradition, un "Ceilidh" était un rassemblement social d'abord associé aux premiers habitants d'Irlande et d'Écosse. Organisés régulièrement tout au long de l'année, les Ceilidh s'accompagnaient souvent de musique et de danse, et apportaient un divertissement social bienvenu face aux labeurs de la vie quotidienne. Les Ceilidh se tenaient dans des salles de réception lorsque cela était possible, mais pouvaient tout aussi bien avoir lieu dans des habitations privées, des écoles ou des commerces locaux.]=];
Strategy=[=[La salle des Ceilidh est un bâtiment de la Renaissance exclusif aux Celtes, qui vient remplacer l'Opéra. Elle augmente la  {{Culture5}} culture et le  {{Bonheur5}} bonheur de la ville.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=10;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_OPERA_HOUSE";
ArtDefineTag="OPERA_HOUSE";
PrereqTech="TECH_ACOUSTICS";
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BUILDING_COFFEE_HOUSE={
Type="BUILDING_COFFEE_HOUSE";
Description=[=[Café|Cafés]=];
Civilopedia=[=[Les célèbres cafés autrichiens, essentiellement situés dans le coeur culturel de Vienne, sont depuis longtemps un sanctuaire face à l'effervescence de la vie quotidienne. À en croire la légende, le premier café de Vienne fut ouvert par un soldat polonais du nom de Jerzy Franciszek Kulczycki, qui avait découvert une cache de grains de café abandonnée par les Ottomans turcs suite à la bataille de Vienne en 1683. La culture des cafés viennois s'épanouit au cours du XIXe siècle, lorsque les écrivains et les artistes de la ville prirent goût à leur atmosphère détendue et commencèrent à y passer leurs journées.]=];
Strategy=[=[Le café est un bâtiment de la renaissance exclusif à l'Autriche, qui vient remplacer le moulin à vent. Il améliore la  {{Production5}} production de la ville et accélère la génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres de 25%.]=];
Help=[=[La génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres augmente de 25% pour cette ville.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=250;
HurryCostModifier=25;
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PrereqTech="TECH_ECONOMICS";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
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BUILDING_MAYA_PYRAMID={
Type="BUILDING_MAYA_PYRAMID";
Description=[=[Pyramide|Pyramide]=];
Civilopedia=[=[Ces impressionnantes pyramides sont l'oeuvre des Mayas, qui les utilisaient pour leurs cérémonies voilà près de 3000 ans. Les artisans mayas taillaient chaque pierre à la main, ce qui donnait au bâtiment une structure en escalier. Un grand escalier grimpait d'un côté de la pyramide pour mener à un petit autel à son sommet, le plus souvent consacré à l'un des dieux des Mayas. La plus grande pyramide maya se trouve à El Mirador et mesure près de 80 mètres. Son volume, approchant les 2 800 000 mètres cubes, en fait l'une des plus grandes pyramides au monde.]=];
Strategy=[=[La pyramide est un bâtiment de l'Antiquité exclusif aux Mayas, qui remplace l'autel. Elle augmente la  {{Science5}} science et la  {{Foi5}} foi d'une cité, accélérant la recherche et le développement des religions dans la civilisation.]=];
GoldMaintenance=1;
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NeverCapture=true;
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HurryCostModifier=25;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_SHRINE";
ArtDefineTag="TEMPLE";
FreeStartEra="ERA_MEDIEVAL";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_POTTERY";
PortraitIndex=7;
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BUILDING_AMPHITHEATER={
Type="BUILDING_AMPHITHEATER";
Description=[=[Amphithéâtre|Amphithéâtres]=];
Civilopedia=[=[Un amphithéâtre est une arène extérieure conçue pour les représentations théâtrales en plein air, ainsi que pour accueillir des rencontres sportives et des concerts. C'est plus particulièrement dans la Rome antique que des centaines d'amphithéâtres ont vu le jour, permettant ainsi l'organisation de combats de gladiateurs, d'expositions et d'exécutions publiques.]=];
Strategy=[=[L'amphithéâtre augmente la  {{Culture5}} culture d'une ville en accélérant sa croissance territoriale et l'acquisition de doctrines sociales par sa civilisation. Votre ville doit posséder un monument historique (ou une stèle) pour que vous puissiez y construire un amphithéâtre. Contient 1 emplacement pour un chef-d'oeuvre littéraire.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=25;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_AMPHITHEATER";
ArtDefineTag="COLESSEUM";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_DRAMA";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_LITERATURE";
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BUILDING_SHRINE={
Type="BUILDING_SHRINE";
Description=[=[Autel|Autels]=];
Civilopedia=[=[Les autels sont des monuments sacrés le plus souvent conçus pour rendre hommage à des icônes culturelles ou des personnages religieux vénérés. Présents dans presque toutes les religions du monde, les autels jouent un rôle importants dans les cérémonies religieuses, que le culte soit privé ou public.]=];
Strategy=[=[L'autel est le premier bâtiment augmentant la  {{Foi5}} foi générée par une ville, ce qui vous permet de fonder et de propager des religions.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=40;
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ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_SHRINE";
ArtDefineTag="TEMPLE";
FreeStartEra="ERA_MEDIEVAL";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_POTTERY";
PortraitIndex=9;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_RECYCLING_CENTER={
Type="BUILDING_RECYCLING_CENTER";
Description=[=[Centre de recyclage|Centre de recyclage]=];
Civilopedia=[=[Un centre de recyclage est un point de collecte pour les matériaux recyclables courants domestiques et commerciaux. Dans nombre de communautés, ces matériaux recyclables sont ramassés avec les déchets et déposés au centre de recyclage pour y être triés. Dans la plupart des cas, les matériaux sont démontés ou déchiquetés, avant d'être mis en balles et expédiés vers d'autres sites, où ils seront à nouveau traités pour participer à la fabrication de différents nouveaux produits.]=];
Strategy=[=[Chaque centre de recyclage fournit 2  {{Aluminium5}} unités d'aluminium. Vous ne pouvez posséder que 5 bâtiments de ce type dans tout votre empire.]=];
Help=[=[Fournit 2  {{Aluminium5}} unités d'aluminium. Vous ne pouvez posséder que 5 bâtiments de ce type dans tout votre empire.]=];
GoldMaintenance=3;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=500;
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ConquestProb=66;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_RECYCLING_CENTER";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_ECOLOGY";
PortraitIndex=8;
WonderSplashAnchor="R,T";
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BUILDING_BOMB_SHELTER={
Type="BUILDING_BOMB_SHELTER";
Description=[=[Abri antiaérien|Abris antiaériens]=];
Civilopedia=[=[Comme son nom l'indique, un abri antiaérien est une structure conçue pour résister aux dégâts causés par les bombes et d'autres armes explosives. Si certains abris avaient pour but de protéger la population contre les bombardements aériens, d'autres furent construits sous terre dans l'espoir de survivre à une attaque nucléaire. Selon la fonction première de l'abri, différents matériaux pouvaient être utilisés, le plus courant étant le béton armé.]=];
Strategy=[=[Les abris antiaériens diminuent de 75% les pertes civiles en cas d'attaque nucléaire sur la ville. Tous aux abris !]=];
Help=[=[Diminue de 75% les pertes civiles en cas d'attaque nucléaire.]=];
GoldMaintenance=1;
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Cost=300;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_BOMB_SHELTER";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HYDRO_PLANT";
PrereqTech="TECH_TELECOM";
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WonderSplashAnchor="R,T";
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BUILDING_CONSTABLE={
Type="BUILDING_CONSTABLE";
Description=[=[Gendarmerie|Gendarmeries]=];
Civilopedia=[=[L'une des premières descriptions connues du rôle d'un constable nous vient de Bracton, un juriste anglais qui écrivit, entre 1220 et 1250 : "Quelles que soient les circonstances et l'heure de la journée, il est du devoir du constable d'inscrire les événements à mesure de leur déroulement, car il doit enregistrer tout ce qu'il voit ; mais il ne peut point juger, car il n'y a pas de jugement à la Tour, le troisième élément de toute procédure judiciaire étant absent, c'est-à-dire un juge et une juridiction. Il est chargé d'enregistrer les faits, pas des questions de jugement et de loi."]=];
Strategy=[=[La gendarmerie ralentit les espions ennemis qui tentent de voler des technologies dans votre ville.]=];
Help=[=[Réduit la vitesse de vol des espions ennemis de 25%.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=160;
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Espionage=true;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_CONSTABLE";
ArtDefineTag="COLESSEUM";
PrereqTech="TECH_BANKING";
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BUILDING_POLICE_STATION={
Type="BUILDING_POLICE_STATION";
Description=[=[Commissariat|Commissariats]=];
Civilopedia=[=[Un commissariat est le centre des opérations de la police et des inspecteurs locaux. On y trouve le plus souvent des bureaux, ainsi que quelques cellules, des salles d'interrogatoire et un espace de stockage pour les preuves. Dans certaines régions, un bureau central de plus grande taille peut regrouper la plupart de ces lieux, tandis que de petites annexes font office de postes principaux pour les départements de police locaux.]=];
Strategy=[=[Les commissariats ralentissent la vitesse de vol des technologies des espions ennemis dans votre ville. La ville doit déjà posséder une gendarmerie pour pouvoir accueillir un commissariat.]=];
Help=[=[Réduit la vitesse de vol des espions ennemis de 25%.  \r\n \r\nLa ville doit posséder une gendarmerie.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=300;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
Espionage=true;
EspionageModifier=-25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_POLICE_STATION";
ArtDefineTag="COLESSEUM";
PrereqTech="TECH_ELECTRICITY";
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WonderSplashAnchor="R,T";
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BUILDING_INTELLIGENCE_AGENCY={
Type="BUILDING_INTELLIGENCE_AGENCY";
Description=[=[Agence nationale du renseignement|Agences nationales du renseignement]=];
Civilopedia=[=[L'Agence nationale du renseignement fournit des ressources gouvernementales pour l'acquisition d'informations et de renseignements essentiels à la sécurité et la défense nationale. Toutes les opérations, de l'espionnage à l'infiltration en passant par l'évaluation des dangers pour la sécurité nationale et les réponses à ces risques, sont contrôlées par cette agence. La Central Intelligence Agency des États-Unis est la plus (parfois tristement) célèbre des agences de renseignements dans le monde, car son programme influence la politique mondiale de diverses manières depuis des décennies.]=];
Strategy=[=[Merveille nationale défensive clé pour toute civilisation qui recherche et développe des technologies. L'Agence nationale du renseignement fournit un espion supplémentaire, fait gagner un niveau à tous les espions existants et réduit de 15% l'efficacité des espions ennemis. Une civilisation doit avoir un commissariat dans toutes les villes avant de pouvoir construire l'Agence nationale du renseignement.]=];
Help=[=[Fournit un espion supplémentaire et fait gagner un niveau à tous les espions existants. Réduit également de 15% l'efficacité des espions ennemis. Il doit y avoir un commissariat dans toutes les villes.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_INTELLIGENCE_AGENCY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_INTELLIGENCE_AGENCY";
PrereqTech="TECH_RADIO";
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IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_ALHAMBRA={
Type="BUILDING_ALHAMBRA";
Description=[=[Alhambra]=];
Civilopedia=[=[Situé dans le sud de l'Espagne, l'Alhambra est un ensemble palatial remontant à  la dynastie des Nasrides, qui contrôlait la région au milieu du XIVe siècle. Sa construction commença aux alentours de 1238, sous le règne d'Ibn al-Ahmar, et continua sous celui de ses successeurs. Tirant son nom de la teinte rouge de ses façades, le nom d'Alhambra peut se traduire par "forteresse rouge". Célèbres pour leur style architectural mauresque, les parois de l'Alhambra accueillent des gravures complexes et des motifs entrelacés, aussi appelés "arabesques" et caractéristiques de l'art islamique. Bien qu'on y trouve encore aujourd'hui de nombreux exemples du style islamique d'origine, la majorité du palais et de son intérieur fut reconstruit et modifié après l'avènement du catholicisme en Espagne.]=];
Help=[=[Toutes les nouvelles unités non aériennes de la ville reçoivent la promotion  Exercice I , qui améliore la  {{Puissance5}} puissance de combat lors des combats sur terrain  ACCIDENTÉ . Donne un château gratuit dans la ville de construction. Augmente la production de  {{Culture5}} culture de la ville de 20%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La justice est une forteresse imprenable, bâtie au sommet d'une montagne. Elle ne peut être renversée par la violence des torrents, ni détruite par la force des armées."  \r\n- Joseph Addison \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=400;
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ConquestProb=100;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_ALHAMBRA";
ArtDefineTag="ALHAMBRA";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
FreeBuildingThisCity="BUILDINGCLASS_CASTLE";
TrainedFreePromotion="PROMOTION_DRILL_1";
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WonderSplashImage="WonderConceptAlahambra.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_ALHAMBRA";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_CN_TOWER={
Type="BUILDING_CN_TOWER";
Description=[=[Tour CN|Tours CN]=];
Civilopedia=[=[Autrefois structure la plus haute du monde, la tour CN de Toronto, au Canada, reste à ce jour l'un des plus grands bâtiments qui soient. Construite en 1976 par la compagnie ferroviaire Canadien National (d'où le CN), cette tour de communications est devenue l'un des symboles de Toronto et une attraction touristique majeure de la ville. Si la tour sert encore aujourd'hui à diffuser la télévision et la radio, elle fait aussi désormais partie des "sept merveilles du monde moderne", où elle a rejoint d'autres constructions remarquables du XXe siècle.]=];
Help=[=[Donne une tour de radiodiffusion gratuite dans toutes les villes.  {{Citoyen5}} Population +1 dans chaque ville et  {{Bonheur5}} bonheur +1 par ville.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Rien ne se déplace plus vite que la lumière, à l'exception peut-être des mauvaises nouvelles, qui sont régies par leurs propres lois."  \r\n- Douglas Adams \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=1250;
HurryCostModifier=-1;
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ConquestProb=100;
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BuildingClass="BUILDINGCLASS_CN_TOWER";
ArtDefineTag="CN TOWER";
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PrereqTech="TECH_TELECOM";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
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PortraitIndex=1;
WonderSplashImage="WonderConceptCNTower.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_CN_TOWER";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_HUBBLE={
Type="BUILDING_HUBBLE";
Description=[=[Télescope spatial Hubble|Télescopes spatiaux Hubble]=];
Civilopedia=[=[Ainsi nommé en hommage à l'astronome américain Edwin Hubble, le télescope spatial Hubble est sans doute possible l'un des outils de recherche astronomique les plus importants jamais développés. Lancé en 1990, il offre depuis lors sans discontinuer des images époustouflantes de constellations et de nébuleuses lointaines, attirant aussi bien l'attention des scientifiques que du public. Étant le seul télescope spatial pouvant être réparé par des astronautes, sa durée de vie a pu être prolongée grâce à une série de sorties dans l'espace. Cependant, malgré tout ce qu'il a pu nous apprendre, le télescope Hubble sera remplacé en 2018 par le télescope James Webb, un modèle plus sophistiqué.]=];
Help=[=[Deux scientifiques illustres gratuits apparaissent près de la ville de construction de la merveille. Donne un chantier spatial gratuit dans la ville de construction.  {{Production5}} Production +25% lors de la construction de composants du vaisseau spatial.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"L'émerveillement, ce n'est pas que le champ des étoiles soit si vaste, mais que l'homme soit parvenu à le mesurer."  \r\n- Anatole France \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=1250;
HurryCostModifier=-1;
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ConquestProb=100;
GlobalSpaceProductionModifier=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HUBBLE";
ArtDefineTag="HUBBLE";
FreeBuildingThisCity="BUILDINGCLASS_SPACESHIP_FACTORY";
PrereqTech="TECH_SATELLITES";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
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IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_LEANING_TOWER={
Type="BUILDING_LEANING_TOWER";
Description=[=[Tour penchée de Pise|Tours penchées de Pise]=];
Civilopedia=[=[Située sur la Piazza dei Miracoli ("Place des Miracles") de Pise, en Italie, le célèbre campanile qu'on appelle la tour penchée de Pise se tient là, de guingois, depuis des siècles. Sa construction commença en 1173, et il devint rapidement évident que le sol instable et la quasi absence de fondations ne pourraient pas l'empêcher de s'enfoncer. Les travaux furent donc abandonnés pendant près d'un siècle, avant de reprendre à la fin du XIIIe siècle ; le dernier étage fut terminé en 1372. La tour abrite sept cloches, sonnant chacune une note différente.]=];
Help=[=[Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres +25% dans toutes les villes. Un personnage illustre de votre choix apparaît près de la  {{Capitale5}} capitale.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Doucement sur les applaudissements, c'est un très vieux bâtiment."  \r\n- John Osborne \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=500;
HurryCostModifier=-1;
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GlobalGreatPeopleRateModifier=25;
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PortraitIndex=4;
WonderSplashImage="WonderConceptLeaningTower.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_LEANING_TOWER";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_MOSQUE_OF_DJENNE={
Type="BUILDING_MOSQUE_OF_DJENNE";
Description=[=[Grande mosquée de Djenné|Grandes mosquées de Djenné]=];
Civilopedia=[=[Plus grand bâtiment en terre crue adobe au monde, la Grande mosquée de Djenné se trouve dans la république africaine du Mali. Si la première structure remonterait au XIIIe siècle, sous les ordres du sultan Koi Kunboro, la mosquée a depuis été maintes fois détruite et reconstruite. Le modèle qu'on peut voir aujourd'hui, composé de briques en terre crue et de mortier, fut érigé en 1906 grâce aux efforts combinés de la communauté des environs. De nos jours, la mosquée est entretenue par les habitants de Djenné au cours d'un festival annuel créé spécifiquement dans le but d'assurer sa longévité.]=];
Help=[=[Vous devez avoir découvert la piété. Tous les missionnaires formés dans cette ville peuvent propager leur religion trois fois. Donne une mosquée gratuite dans la ville de construction.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Face à la splendeur de l'éternité devant nous, laissons le temps, et toutes ses fluctuations, se refermer sur sa propre étroitesse."  \r\n- Thomas Chalmers \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=300;
HurryCostModifier=-1;
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ConquestProb=100;
ExtraMissionarySpreads=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MOSQUE_OF_DJENNE";
ArtDefineTag="GREAT MOSQUE DEJENNE";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
FreeBuildingThisCity="BUILDINGCLASS_MOSQUE";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_PIETY";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
GreatPeopleRateChange=1;
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=2;
WonderSplashImage="WonderConceptDjennie.dds";
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WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_GREAT_MOSQUE_OF_DJENNE";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_NEUSCHWANSTEIN={
Type="BUILDING_NEUSCHWANSTEIN";
Description=[=[Neuschwanstein]=];
Civilopedia=[=[Commandé par le "roi fou" Louis II de Bavière à la fin du XIXe siècle, le château de Neuschwanstein est aujourd'hui le symbole classique des châteaux de contes de fée qu'on trouve dans les histoires pour enfants. Bâti à flanc de coteau près de la ville de Füssen, en Allemagne, le château devait permettre au roi, un homme solitaire, de se retirer du monde. Après sa mort, le château devint une attraction touristique populaire, et servit même d'inspiration pour le château de la Belle au bois dormant de Walt Disney.]=];
Help=[=[ {{Or5}} Or +3,  {{Culture5}} culture +2 et  {{Bonheur5}} bonheur +1 pour chaque château.  \r\n \r\nLa ville doit être bâtie à moins de deux cases d'une montagne se trouvant sur votre territoire.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"...l'endroit est l'un des plus beaux au monde, saint et impossible d'accès, un temple digne du divin ami qui a apporté le salut et la bénédiction à ce monde."  \r\n- Louis II de Bavière \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NearbyMountainRequired=true;
NukeImmune=true;
Cost=1060;
HurryCostModifier=-1;
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ConquestProb=100;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_NEUSCHWANSTEIN";
ArtDefineTag="NEUSCHWANSTEIN CASTLE";
PrereqTech="TECH_RAILROAD";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
GreatPeopleRateChange=1;
DisplayPosition=64;
PortraitIndex=5;
WonderSplashImage="WonderConceptNeuschwanstein.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_NEUSCHWANSTEIN";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_PETRA={
Type="BUILDING_PETRA";
Description=[=[Pétra]=];
Civilopedia=[=[Construit aux alentours de l'an 1000 av. J.-C., le site de Pétra, en Jordanie, est l'un des plus fameux exemples au monde d'architecture taillée à même la roche. De nombreuses structures aux riches gravures furent taillées dans les parois en grès des canyons du désert de la région, et Pétra devint peu à peu la capitale des Nabatéens, un peuple autrefois nomade. La plus célèbre de ces structures, la Khazneh, aussi appelée le "trésor du Pharaon", est apparue dans plusieurs grands films à succès, et notamment dans "Indiana Jones et la dernière croisade", où elle était censée abriter le Saint Graal.]=];
Help=[=[+1  {{Nourriture5}} nourriture, +1  {{Production5}} production  pour toutes cases de désert exploitées par la ville (sauf plaines inondables). +1 emplac. pour route commerciale sup. +1 caravane dans la ville. +6  {{Culture5}} culture  une fois l'archéologie découverte. Condition : ville adjacente ou bâtie sur une case de désert.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"...celui qui boira l'eau que je lui donne, dit le Seigneur, aura en lui une fontaine de vie éternelle. Qu'ils m'amènent à ta montagne sainte, là où tu vis. À travers le désert et par-delà la montagne, jusqu'au canyon du croissant de lune..."  \r\n- Indiana Jones \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=250;
HurryCostModifier=-1;
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ConquestProb=100;
NumTradeRouteBonus=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PETRA";
ArtDefineTag="PETRA";
NearbyTerrainRequired="TERRAIN_DESERT";
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EnhancedYieldTech="TECH_ARCHAEOLOGY";
PrereqTech="TECH_CURRENCY";
SpecialistType="SPECIALIST_ENGINEER";
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PortraitIndex=6;
WonderSplashImage="WonderConceptPetra.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_PETRA";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_TERRACOTTA_ARMY={
Type="BUILDING_TERRACOTTA_ARMY";
Description=[=[Armée de terre cuite|Armées de terre cuite]=];
Civilopedia=[=[Déterrée par des fermiers chinois en 1974, l'armée de terre cuite de l'empereur Qin Shi Huangdi fut assemblée pour accompagner le souverain dans sa dernière demeure. C'est au cours du IIIe siècle av. J.-C. que des ouvriers créèrent des milliers de figurines en terre à taille humaine, ajoutant à chaque soldat des caractéristiques uniques. Placés en formation militaire dans des fosses à l'intérieur du tombeau, les soldats de l'armée en terre cuite sont accompagnés de chevaux, de chariots et d'unités de cavalerie, également reproduits dans le plus grand détail.]=];
Help=[=[Crée une copie de chaque type d'unité terrestre militaire que vous contrôlez et place l'unité près de la ville où l'armée de terre cuite est construite.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Considère tes soldats comme tes enfants, et ils te suivront dans les plus profondes des vallées. Regarde-les comme tes fils bien-aimés, et ils resteront à tes côtés jusqu'à la mort."  \r\n- Sun Tzu \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=250;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
InstantMilitaryIncrease=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TERRACOTTA_ARMY";
ArtDefineTag="TERRACOTTA ARMY";
MaxStartEra="ERA_MEDIEVAL";
PrereqTech="TECH_CONSTRUCTION";
DisplayPosition=2;
PortraitIndex=7;
WonderSplashImage="WonderConceptTerracottaArmy.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_TERRACOTTA_ARMY";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_GREAT_FIREWALL={
Type="BUILDING_GREAT_FIREWALL";
Description=[=[Grand pare-feu|Grands pare-feu]=];
Civilopedia=[=[Le grand pare-feu est un programme de censure et de surveillance restrictive d'Internet, utilisé pour contrôler le flux d'informations mis à disposition en ligne pour un peuple. En restreignant l'accès du public à des informations potentiellement dangereuses, les agences gouvernementales peuvent limiter les retours négatifs et autres conflits autour de politiques et de programmes peu populaires.]=];
Help=[=[Réduit de 99% l'efficacité des espions ennemis dans la ville où il est construit. Toutes les autres villes de la civilisation profitent d'une réduction de 25% de l'efficacité des espions ennemis. Annule le bonus de  {{Tourisme5}} tourisme dont profitent les joueurs ayant découvert Internet.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La méfiance et la prudence sont les parents de la sécurité."  \r\n- Benjamin Franklin \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
AffectSpiesNow=true;
NullifyInfluenceModifier=true;
Cost=1250;
HurryCostModifier=-1;
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ConquestProb=100;
Espionage=true;
EspionageModifier=-100;
GlobalEspionageModifier=-25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GREAT_FIREWALL";
ArtDefineTag="TERRACOTTA ARMY";
PrereqTech="TECH_COMPUTERS";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
PortraitIndex=13;
WonderSplashImage="WonderConceptGreatFirewall.dds";
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WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_GREAT_FIREWALL";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_2";};
 
BUILDING_CATHEDRAL={
Type="BUILDING_CATHEDRAL";
Description=[=[Cathédrale|Cathédrales]=];
Civilopedia=[=[La cathédrale est une forme d'église chrétienne dans laquelle se trouve le trône de l'évêque. Le terme latin "cathedra" signifie "siège", en référence au trône lui-même, la cathédrale étant donc le lieu dans lequel ce trône est enfermé. La plupart des cathédrales sont dotées d'un style architectural unique lorsqu'on les compare aux bâtiments à proximité, et sont bien souvent de véritables monuments dans leur région. Bien qu'elles fassent principalement office de lieux de culte, les cathédrales peuvent aussi héberger différentes réceptions mondaines au sein de la communauté.]=];
Strategy=[=[Ne peut être construite que dans les villes converties à une religion croyant au caractère sacré des cathédrales. Ce bâtiment doit être acheté avec de la  {{Foi5}} foi.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=-1;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Happiness=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CATHEDRAL";
ArtDefineTag="TEMPLE";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_ART_ARTIFACT";
GreatWorkCount=1;
PortraitIndex=2;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_MOSQUE={
Type="BUILDING_MOSQUE";
Description=[=[Mosquée|Mosquées]=];
Civilopedia=[=[La mosquée est le lieu de culte traditionnel des adeptes de l'Islam. La plus grande mosquée au monde, Masjid al-Haram, fut construite dans la ville de La Mecque, en Arabie saoudite, aux alentours de l'an 638. Aussi appelée la Grande Mosquée, Masjid al-Haram englobe le lieu saint de la Kaaba, le plus sacré de tous les sites de la religion islamique.]=];
Strategy=[=[Ne peut être construite que dans les villes converties à une religion croyant au caractère sacré des mosquées. Ce bâtiment doit être acheté avec de la  {{Foi5}} foi.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=-1;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Happiness=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MOSQUE";
ArtDefineTag="TEMPLE";
PortraitIndex=5;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_PAGODA={
Type="BUILDING_PAGODA";
Description=[=[Pagode|Pagodes]=];
Civilopedia=[=[Assez répandue en Asie, la pagode est un type de bâtiment composé d'une tour à plusieurs étages, et le plus souvent de rives de toit très larges et d'un fleuron saillant à son sommet. La plupart des pagodes sont associées à la religion bouddhiste, puisqu'elles étaient souvent construites à proximité des temples de cette religion afin d'héberger leurs reliques sacrées.]=];
Strategy=[=[Ne peut être construite que dans les villes converties à une religion croyant au caractère sacré des pagodes. Ce bâtiment doit être acheté avec de la  {{Foi5}} foi.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=-1;
FaithCost=200;
UnlockedByBelief=true;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Happiness=2;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PAGODA";
ArtDefineTag="TEMPLE";
PortraitIndex=6;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_STELE={
Type="BUILDING_STELE";
Description=[=[Stèle|Stèles]=];
Civilopedia=[=[Une stèle est une large dalle dressée, en pierre ou en bois, servant de monument à la mémoire des grands leaders ou des victoires au combat, ou plus occasionnellement de frontière territoriale. Présentes en Éthiopie et dans les régions avoisinantes, les stèles portaient souvent de riches gravures donnant plus d'informations sur la personne ou l'événement concerné. L'une de ces stèles, l'obélisque d'Aksoum, fut construite au milieu du IVe siècle dans la ville éthiopienne d'Aksoum, avant d'être démembré et envoyé en Italie lors de l'occupation du pays par les armées de Mussolini. Mesurant plus de 22 mètres pour un poids de 150 tonnes, cette stèle immense fut rendue à l'Éthiopie et réassemblée en 2008, dans le cadre d'une opération de l'UNESCO.]=];
Strategy=[=[La stèle est un bâtiment de l'Antiquité exclusif à l'Éthiopie, qui vient remplacer le monument historique. Elle augmente la  {{Culture5}} culture et la  {{Foi5}} foi d'une ville, tout en accélérant la croissance de son territoire et l'acquisition de doctrines sociales et de religions par la civilisation.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=40;
HurryCostModifier=40;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MONUMENT";
ArtDefineTag="MONUMENT";
FreeStartEra="ERA_MEDIEVAL";
PortraitIndex=10;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_1";};
 
BUILDING_GRAND_TEMPLE={
Type="BUILDING_GRAND_TEMPLE";
Description=[=[Grand temple|Grands temples]=];
Civilopedia=[=[Un Grand temple est un site saint considéré comme sacré par les adeptes d'une même religion. Ces temples proposent souvent une architecture grandiose et des inscriptions richement ornées, résistant au passage du temps pour prouver la foi des fidèles de cette religion. Bien qu'on ne puisse pas prouver avec certitude lequel des nombreux temples disséminés dans le monde est le plus ancien, beaucoup pensent que Göbekli Tepe, dans la Turquie actuelle et assemblé voilà plus de 12 000 ans, est la plus ancienne structure religieuse bâtie par l'homme jamais découverte.]=];
Strategy=[=[Un bâtiment important pour les civilisations tentant de propager leur religion au monde entier depuis un empire doté de peu de villes, mais très peuplées. Doit être construit dans une ville sainte. Multiplie par deux la pression religieuse exercée par cette ville. La civilisation doit avoir bâti un temple dans toutes ses villes pour pouvoir construire le Grand temple.]=];
Help=[=[Multiplie par deux la pression religieuse exercée par cette ville.  \r\n \r\nDoit être construit dans une ville sainte. Un temple doit déjà être construit dans toutes les villes. Plus l'empire compte de villes, plus le prix augmente.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=125;
HolyCity=true;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ReligiousPressureModifier=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GRAND_TEMPLE";
ArtDefineTag="TEMPLE";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION_BW_ATLAS_3";};
 
BUILDING_TOURIST_CENTER={
Type="BUILDING_TOURIST_CENTER";
Description=[=[Office national du tourisme|Offices nationaux du tourisme]=];
Civilopedia=[=[Un office du tourisme est un lieu qui permet aux voyageurs de s'informer sur un site ou une région. Les plus courants sont ceux dirigés par l'État. Ils permettent d'obtenir des informations et des conseils sur les attractions touristiques, l'hébergement et les divers coûts d'une région, et fournissent également des cartes, des brochures et des souvenirs. Les premiers offices du tourisme étaient situés près des gares et étaient entretenus par les sociétés de chemin de fer qui espéraient ainsi convaincre les voyageurs de revenir. Aujourd'hui, la plupart des villes possèdent un office du tourisme qui remplit le même rôle.]=];
Strategy=[=[L'office national du tourisme, qui stimule fortement la production de  {{Tourisme5}} tourisme, est un excellent choix pour les civilisations qui souhaitent remporter une victoire culturelle ou augmenter leur impact idéologique sur les autres civilisations. Construisez-le dans votre ville principale dédiée au  {{Tourisme5}} tourisme une fois que vous avez terminé la construction des hôtels de toutes vos villes.]=];
Help=[=[Nécessite un hôtel dans chacune de vos villes. Plus votre empire possède de villes, plus le coût augmente. 100% de la  {{Culture5}} culture issue des merveilles mondiales, des merveilles naturelles et des aménagements (monuments, moaï, castels) est ajoutée à la production de  {{Tourisme5}} tourisme de la ville. La production de  {{Tourisme5}} tourisme augmente de +100% grâce aux chefs-d'oeuvre.]=];
GoldMaintenance=2;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
NukeImmune=true;
Cost=400;
NumCityCostMod=30;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
LandmarksTourismPercent=100;
GreatWorksTourismModifier=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_TOURIST_CENTER";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_TOURIST_CENTER";
PrereqTech="TECH_TELECOM";
PortraitIndex=1;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_IKANDA={
Type="BUILDING_IKANDA";
Description=[=[iKanda|iKandas]=];
Civilopedia=[=[Chez les Zoulous, un iKanda était un sorte de kraal (ou corral) militaire destiné à accueillir du bétail. Les régiments de guerriers, ou "amabutho", étaient composés d'hommes du même âge qui s'entraînaient, vivaient et combattaient ensemble dans une même formation. Chaque régiment était logé dans l'un des corrals royaux, constituant ainsi un iKanda. Chaque iKanda se voyait attribuer un troupeau de bétail royal, qui permettait de fournir les guerriers en viande. Les peaux étaient utilisées pour fabriquer des boucliers, chaque amabutho se distinguant par une couleur différente. Les iKandas étaient construits sur le modèle des kraals traditionnels, et comportaient deux remparts d'épines concentriques. Les huttes étaient situées dans le périmètre extérieur et le bétail était protégé par le cercle intérieur.]=];
Strategy=[=[En plus des compétences standard des casernes qu'il remplace, l'iKanda offre un ensemble de promotions unique aux unités de combat rapproché (avant l'apparition de la poudre à canon) créées dans cette ville. Ces promotions incluent un déplacement plus rapide et une plus grande puissance de combat. Bâtiment exclusif aux Zoulous.]=];
Help=[=[Bâtiment exclusif aux Zoulous remplaçant la caserne. Fournit des promotions uniques aux unités de combat rapproché (avant la découverte de la poudre à canon).]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BARRACKS";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BARRACKS";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
TrainedFreePromotion="PROMOTION_BUFFALO_HORNS";
PrereqTech="TECH_BRONZE_WORKING";
PortraitIndex=2;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_DUCAL_STABLE={
Type="BUILDING_DUCAL_STABLE";
Description=[=[Écurie ducale|Écuries ducales]=];
Civilopedia=[=[Lors de son accession au trône en 1333, Casimir III fut contraint d'apaiser les nobles polonais en leur accordant d'importants privilèges, tels que le droit d'entretenir des écuries équivalentes à celles de la couronne. Jusqu'à la fin des guerres napoléoniennes, ces écuries ducales furent une source de prestige et de puissance, pouvant accueillir de cinquante à plusieurs centaines de chevaux avec leurs grooms, et offrant assez de place pour les articles de sellerie et d'arnachement. Certaines, comme l'écurie ducale de Szczecin, étaient pratiques et fonctionnelles, d'autres étaient plus ostentatoires, comme l'écurie de Kraskow, ornée de colonnes et de statues. Quels que soient leur taille et leur style ornemental, les écuries ducales fournissaient des montures à la prestigieuse cavalerie polonaise.]=];
Strategy=[=[En plus des compétences standard de l'écurie, l'écurie ducale augmente la quantité d' {{Or5}} or générée par les pâturages et octroie +15 EXP aux unités montées. Bâtiment exclusif aux Polonais.]=];
Help=[=[Bâtiment exclusif aux Polonais remplaçant l'écurie. +15% de  {{Production5}} production et +15 EXP pour les unités montées. \r\n \r\nChaque pâturage exploité par cette ville produit +1  {{Production5}} Production et +1  {{Or5}} Or.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_STABLE";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_DUCAL_STABLE";
PrereqTech="TECH_HORSEBACK_RIDING";
PortraitIndex=1;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_ROYAL_LIBRARY={
Type="BUILDING_ROYAL_LIBRARY";
Description=[=[Bibliothèque royale|Bibliothèques royales]=];
Civilopedia=[=[La bibliothèque la plus célèbre au monde date du règne du roi assyrien Sennacherib, vers 700 av. J.-C., qui réunit des milliers de tablettes d'argile dans son palais du Ninive. Ce fut cependant son petit-fils, Assurbanipal, qui créa la célèbre Bibliothèque royale. Collectionneur passionné, le roi envoyait des érudits parcourir la région à la recherche d'écrits, principalement en provenance de Babylone, mais aussi des royaumes voisins. Pour assurer la survie de son impressionnante collection de tablettes, le roi demanda à des scribes de retranscrire les textes, afin de les conserver dans d'autres villes néo-assyriennes de son empire grandissant. La Bibliothèque royale fut ravagée lors du sac de Ninive en 612 av. J.-C., mais quelque 10 000 fragments de tablettes cunéiformes ont été découverts par les archéologues.]=];
Strategy=[=[En plus de la production de  {{Science5}} science de la bibliothèque, qu'elle remplace, la bibliothèque royale possède également un emplacement pour chef-d'oeuvre littéraire. Une fois cet emplacement rempli, il fournit de l'expérience supplémentaire aux unités formées dans cette ville. Placez donc un chef-d'oeuvre dès que possible pour en tirer le meilleur profit. Bâtiment exclusif aux Assyriens.]=];
Help=[=[Bâtiment exclusif aux Assyriens remplaçant la bibliothèque.  {{Science5}} Science +1 tous les 2  {{Citoyen5}} citoyens dans la ville. Possède également un emplacement pour chef-d'oeuvre littéraire qui, une fois rempli, fournit de l'expérience supplémentaire aux unités formées.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NeverCapture=true;
Cost=75;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_LIBRARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_LIBRARY";
FreeStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_WRITING";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_LITERATURE";
GreatWorkCount=1;
PortraitIndex=3;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_CANDI={
Type="BUILDING_CANDI";
Description=[=[Candi|Candi]=];
Civilopedia=[=[Le terme "candi" désigne une structure en pierre inspirée des sanctuaires hindous, surplombée d'une tour pyramidale et d'un portique ornemental. Les candi furent construits majoritairement entre le VIIIe et le XVe siècle. Incorporant des mandalas, le candi était conçu pour représenter le mont Meru, la montagne sacrée où demeurent les dieux. Les Javanais, et notamment les Khmers, imaginèrent une architecture un peu différente pour leurs candi, ajoutant des piliers autour d'une masse centrale pleine, mais conservant la forme de base. Le plus grand et le plus célèbre des candi est Borobudur, un temple bouddhique à sept niveaux datant du IXe siècle.]=];
Strategy=[=[En plus des compétences standard du jardin, le candi, bâtiment exclusif aux Indonésiens, octroie 2 points de  {{Foi5}} Foi pour chaque religion mondiale possédant au moins un adepte dans la ville, et n'a pas besoin d'être construit dans une ville adjacente à une rivière ou un lac.]=];
Help=[=[Bâtiment exclusif aux Indonésiens remplaçant le jardin. Génération de  {{PersoIllustre5}} personnages illustres +25% dans cette ville, et  {{Foi5}} foi +2 pour chaque religion mondiale ayant au moins 1 adepte dans la ville.  \r\n \r\nContrairement au jardin, le candi n'a pas besoin d'être situé près d'une rivière ou d'un lac.]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
GreatPeopleRateModifier=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GARDEN";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GARDEN";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_HANSE={
Type="BUILDING_HANSE";
Description=[=[Hanse]=];
Civilopedia=[=[Mot issu de l'ancien français et signifiant "compagnie de marchands", la hanse était une confédération de marchands et de négociants qui se formait dans une ville afin de protéger et de faciliter le commerce et le transport de marchandises. Au XIIIe siècle, dans les ports marchands de la mer Baltique et de la mer du Nord, ces guildes marchandes devinrent extrêmement puissantes et influentes. Les complexes qui accueillaient leur quartier général s'appelaient également la hanse. Les plus grandes d'entre elles n'abritaient pas seulement les bureaux administratifs de la guilde, mais également des entrepôts, des salles de réunion, des marchés, des banques et, sur les côtes, des quais. La première hanse aurait été construite à Lübeck, en 1159, pour faciliter le commerce entre l'Europe occidentale et les régions du nord de la Russie, qui disposaient de vastes ressources. La hanse donna son nom à la Ligue hanséatique, formée vers 1250 par plusieurs guildes allemandes pour pacifier les routes commerciales de la Baltique, standardiser les billets à ordre, et développer le commerce entre leurs villes respectives. La Ligue a conservé un important pouvoir politique, militaire (notamment lors de la guerre Hanse-Pays-Bas (1238-1441) et de la guerre Hanse-Angleterre (1470-1474), mais aussi lors de conflits mineurs) et économique dans la région jusqu'à la fin du XVIIe siècle.]=];
Strategy=[=[En plus des compétences standard de la banque (production d' {{Or5}} or supplémentaire, et  {{Or5}} or supplémentaire reçu depuis les routes commerciales), la hanse, bâtiment exclusif aux Allemands, accroît la  {{Production5}} production pour chaque route commerciale reliant votre civilisation à une cité-état. Les routes commerciales peuvent relier n'importe quelle combinaison de villes, y compris des villes ne possédant pas de hanse. (Exemple : si vous possédez des routes commerciales reliant Berlin à Genève, Munich à Genève, Munich à Berlin, et Berlin à Bruxelles, toutes les villes possédant une hanse recevront un bonus de 15% de  {{Production5}} production).]=];
Help=[=[Bâtiment exclusif aux Allemands et qui remplace la banque.  {{Production5}}Production +5% pour chaque route commerciale reliant votre civilisation à une cité-état. Les routes commerciales construites par les autres joueurs pour relier une ville possédant une hanse génèrent 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la ville et 1  {{Or5}} Or supplémentaire pour le propriétaire de la route commerciale.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=15;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
TradeRouteRecipientBonus=1;
TradeRouteTargetBonus=1;
CityStateTradeRouteProductionModifier=5;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BANK";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BANK";
FreeStartEra="ERA_FUTURE";
PrereqTech="TECH_BANKING";
SpecialistType="SPECIALIST_MERCHANT";
SpecialistCount=1;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2PATCH_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_WRITERS_GUILD={
Type="BUILDING_WRITERS_GUILD";
Description=[=[Guilde des écrivains|Guildes des écrivains]=];
Civilopedia=[=[Bien qu'elles n'aient jamais eu autant d'influence que les guildes d'artistes de l'époque, les guildes d'écrivains furent créées à l'avènement de la presse écrite à la Renaissance. Des organisations formelles et informelles fleurirent alors dans de nombreuses villes européennes. Leur rôle était de s'assurer que les auteurs recevaient une compensation équitable de la part des imprimeurs et des libraires. Dans le Londres de Shakespeare et ailleurs, les dramaturges s'associaient afin de se protéger contre le plagiat et les représentations illégales. Bien qu'il s'agisse davantage de syndicats que de guildes, des milliers d'organisations du monde entier maintiennent aujourd'hui cette tradition. On peut citer par exemple la Guilde des écrivains d'Israël, la Guilde des écrivains de Grande-Bretagne et la Guilde des écrivains américains.]=];
Strategy=[=[La guilde des écrivains est le seul bâtiment qui contient des emplacements de spécialistes écrivains, essentiels pour générer des écrivains illustres. Si souhaitez remporter une victoire culturelle, ce bâtiment est indispensable. La guilde des écrivains fournit 2 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre, et chaque spécialiste assigné fournit 3  {{PersoIllustre5}} points de personnage illustre et 3  {{Culture5}} Culture.]=];
Help=[=[Fournit 1 point de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre (PPI) pour faire progresser l'acquisition d'un écrivain illustre. Ajoutez jusqu'à deux spécialistes à ce bâtiment pour gagner de la  {{Culture5}} culture et augmenter la vitesse d'acquisition d'écrivains illustres (3  {{Culture5}} Culture et 3  {{PersoIllustre5}} PPI par spécialiste).]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=100;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_WRITERS_GUILD";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_WRITERS_GUILD";
PrereqTech="TECH_DRAMA";
SpecialistType="SPECIALIST_WRITER";
SpecialistCount=2;
GreatPeopleRateChange=1;
PortraitIndex=7;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_ARTISTS_GUILD={
Type="BUILDING_ARTISTS_GUILD";
Description=[=[Guilde des artistes|Guildes des artistes]=];
Civilopedia=[=[Le concept des guildes d'artisans ne se répandit pas avant la fin du Moyen Âge, lorsque l'Europe commença son long processus d'urbanisation. Au cours du XIIIe siècle, un certain nombre de guildes d'artistes apparut dans les villes, inspirées des guildes de marchands de l'époque. Les guildes avaient pour objectif de fixer les coûts et les prix, et proposaient un soutien ainsi que des moyens de formation aux artistes de leur ville. Elles évitaient ainsi les problèmes de patronage par les riches et la noblesse. Bien que des guildes non officielles existent toujours pour certains types d'artistes, le Siècle des Lumières marqua le déclin du monopole des guildes, jusqu'à leur abolition au milieu du XIXe siècle.]=];
Strategy=[=[La guilde des artistes est le seul bâtiment qui contient des emplacements de spécialistes artistes, essentiels pour générer des artistes illustres. Si vous souhaitez remporter une victoire culturelle, ce bâtiment est indispensable. La guilde des artistes fournit 2 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre, et chaque spécialiste assigné fournit 3 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre et 3  {{Culture5}} Culture.]=];
Help=[=[Fournit 2 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre (PPI) pour faire progresser l'acquisition d'un artiste illustre. Ajoutez jusqu'à deux spécialistes à ce bâtiment pour gagner de la  {{Culture5}} culture et augmenter la vitesse d'acquisition d'artistes illustres (3  {{Culture5}} Culture et 3  {{PersoIllustre5}} PPI par spécialiste).]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=150;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_ARTISTS_GUILD";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_ARTISTS_GUILD";
PrereqTech="TECH_GUILDS";
SpecialistType="SPECIALIST_ARTIST";
SpecialistCount=2;
GreatPeopleRateChange=2;
PortraitIndex=5;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_MUSICIANS_GUILD={
Type="BUILDING_MUSICIANS_GUILD";
Description=[=[Guilde de musiciens|Guildes de musiciens]=];
Civilopedia=[=[Les guildes de musiciens qui prospérèrent brièvement pendant la Renaissance s'inspiraient des troupes de musiciens de la cour qui se trouvaient sous le patronage et la protection de la noblesse et de la royauté. Pendant la Renaissance, alors que la musique visait à satisfaire les goûts des marchands et des classes moyennes, des musiciens sans patronage s'associèrent afin de garantir leurs salaires et leur travail. Avec l'avènement des orchestres modernes au XVIIe siècle, les villes et les cités soutinrent les compositeurs et les chefs d'orchestre, leur permettant de réaliser des performances encore plus élaborées. Ce mouvement vers la "musique civique" rendit en grande partie inutile la formation de guildes officielles de musiciens. Ce n'est qu'au XXe siècle, avec l'explosion de la musique populaire, que les musiciens recommencèrent à s'organiser de manière formelle, cette fois-ci en syndicats.]=];
Strategy=[=[La guilde des musiciens est le seul bâtiment qui contient des emplacements de spécialistes musiciens, essentiels pour générer des musiciens illustres. Si votre objectif est une victoire culturelle, ce bâtiment est indispensable. La guilde des musiciens fournit 3 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre, et chaque spécialiste assigné fournit 3 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre et 3  {{Culture5}} Culture.]=];
Help=[=[Fournit 3 points de  {{PersoIllustre5}} personnage illustre (PPI) pour faire progresser l'acquisition d'un musicien illustre. Ajoutez jusqu'à deux spécialistes à ce bâtiment pour gagner de la  {{Culture5}} culture et augmenter la vitesse d'acquisition de musiciens illustres (3  {{Culture5}} Culture et 3  {{PersoIllustre5}} PPI par spécialiste).]=];
GoldMaintenance=1;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=200;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_MUSICIANS_GUILD";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_MUSICIANS_GUILD";
PrereqTech="TECH_ACOUSTICS";
SpecialistType="SPECIALIST_MUSICIAN";
SpecialistCount=2;
GreatPeopleRateChange=3;
PortraitIndex=6;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_HOTEL={
Type="BUILDING_HOTEL";
Description=[=[Hôtel|Hôtels]=];
Civilopedia=[=[Les auberges existent depuis des millénaires, permettant aux marchands et aux voyageurs de se reposer en lieu sûr. Au XIIIe siècle, Marco Polo décrivait un système de maisons destinées à loger les voyageurs, qu'il avait observé en Chine. L'hôtel moderne résulta en grande partie de l'avènement du chemin de fer, car non seulement les voyageurs étaient plus nombreux, mais ils avaient besoin de logements pour des périodes plus courtes. Le plus vieil hôtel toujours en activité est celui de Nisiyama Onsen Keiunkan, au Japon, ouvert en 707 et géré par la même famille depuis 46 générations.]=];
Strategy=[=[L'hôtel, qui stimule fortement la production de  {{Tourisme5}} tourisme, est un excellent choix pour les civilisations qui souhaitent remporter une victoire culturelle ou augmenter leur impact idéologique sur les autres civilisations.]=];
Help=[=[50% de la  {{Culture5}} culture des merveilles mondiales, des merveilles naturelles et des aménagements (monuments, moaï, castels) est ajoutée à la production de  {{Tourisme5}} tourisme de la ville. La production de  {{Tourisme5}} tourisme augmente de 50% grâce aux chefs-d'oeuvre.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=300;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
LandmarksTourismPercent=50;
GreatWorksTourismModifier=50;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_HOTEL";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_HOTEL";
PrereqTech="TECH_REFRIGERATION";
PortraitIndex=9;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_CARAVANSARY={
Type="BUILDING_CARAVANSARY";
Description=[=[Caravansérail|Caravansérails]=];
Civilopedia=[=[Avec le développement des routes de caravanes au Moyen-Orient, en Asie centrale et en Afrique du Nord, il fallut proposer aux caravanes avec animaux de transport un endroit sûr pour se reposer. Les caravansérails publics étaient des complexes construits à l'extérieur des villes et des cités. Il existait également une version privée qui prenait la forme d'espaces clôturés proposant des zones de stockage, des habitations, des étables et des cuisines, disposés autour d'une cour centrale. Les plus grands pouvaient accueillir des centaines de chameaux, de mules et de chevaux. Moyennant une certaine somme, la plupart des caravansérails proposaient des denrées de base utiles aux voyageurs, telles que de l'eau, du fourrage, de la nourriture et des vêtements. Les plus anciens caravansérails répertoriés se trouvent le long de la Voie royale de l'Empire perse, qui s'étend sur environ 2 500 km de Sardes à Suse.]=];
Strategy=[=[Le caravansérail est un bâtiment de l'ère classique. Il améliore la portée et la production d' {{Or5}} or des routes commerciales.]=];
Help=[=[Les routes commerciales provenant de cette ville bénéficient d'une portée augmentée de 50% et produisent 2  {{Or5}} Or supplémentaires si elles sont reliées à une autre civilisation.]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=120;
HurryCostModifier=25;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
TradeRouteLandDistanceModifier=50;
TradeRouteLandGoldBonus=200;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_CARAVANSARY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_CARAVANSARY";
PrereqTech="TECH_HORSEBACK_RIDING";
PortraitIndex=8;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";
ArtInfoEraVariation=true;};
 
BUILDING_AIRPORT={
Type="BUILDING_AIRPORT";
Description=[=[Aéroport|Aéroports]=];
Civilopedia=[=[Techniquement, un "aéroport" est un lieu permettant le décollage et l'atterrissage d'avions, d'hélicoptères, de dirigeables ou de tout autre type d'engin aérien. Cependant, dans le langage actuel, un aéroport est un complexe destiné au transport aérien commercial de passagers, avec des pistes, des tours de contrôle, des hangars, des terminaux, des services d'urgence, et même des parkings. Avant 1930, la plupart des aéroports étaient de petits terrains d'aviation ou aérodromes, avec des pistes de moins de 600 mètres. En 1939, l'aéroport de La Guardia, à New York, voyait passer 250 000 voyageurs par mois ; les statistiques les plus récentes montrent que l'aéroport d'Hartsfield-Jackson, à Atlanta, est le plus fréquenté au monde, avec plus de 92 millions de passagers en 2011.]=];
Strategy=[=[L'aéroport polyvalent est un excellent choix pour les civilisations qui souhaitent améliorer leur production de  {{Tourisme5}} tourisme ou pour celles qui ont besoin d'utiliser les transports aériens pour expédier des unités vers des villes lointaines.]=];
Help=[=[Permet le transport aérien depuis ou à destination de la ville.  Fait passer la capacité d'unités aériennes de la ville de 6 à 10.  50% de la  {{Culture5}} culture issue des merveilles mondiales, des merveilles naturelles et des aménagements (monuments, moaï, castels) est ajoutée à la production de  {{Tourisme5}} tourisme de la ville. La production de  {{Tourisme5}} tourisme augmente de 50% grâce aux chefs-d'oeuvre.]=];
GoldMaintenance=5;
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Cost=400;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=66;
Airlift=true;
AirModifier=4;
LandmarksTourismPercent=50;
GreatWorksTourismModifier=50;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_AIRPORT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_AIRPORT";
PrereqTech="TECH_RADAR";
PortraitIndex=4;
WonderSplashAnchor="R,T";
IconAtlas="EXPANSION2_BUILDING_ATLAS";};
 
BUILDING_UFFIZI={
Type="BUILDING_UFFIZI";
Description=[=[Galerie des Offices|Galeries des Offices]=];
Civilopedia=[=[Construite à l'origine entre 1560 et 1581 pour servir de bureaux (en italien, "uffizi") aux magistrats florentins, la Galerie des Offices constitue l'un des patrimoines artistiques les plus anciens et les plus célèbres au monde. Elle abrite une superbe collection de peintures de la Renaissance italienne et réunit également des antiquités et sculptures inestimables, ainsi que plus de 100 000 dessins et gravures. En 1574, le dernier étage, resté inachevé, fut converti en dépôt, afin d'y conserver les précieuses oeuvres d'art accumulées sous le règne de la famille de Médicis. Au cours des décennies qui suivirent, d'autres parties du complexe furent réaménagées en galeries d'art et en entrepôts. Selon Vasari, des artistes tels que Léonard de Vinci et Michel-Ange se réunissaient à la Galerie des Offices "pour en admirer la beauté, pour travailler et pour se détendre".]=];
Help=[=[Nécessite la doctrine Esthétique. Un artiste illustre gratuit apparaît près de la ville de construction de la merveille. Comprend 3 emplacements pour chefs-d'oeuvre artistiques.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres artistiques de la même époque et civilisation.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Le peintre est plus que celui qui regarde et qui voit. C'est avant tout un artiste qui rend visible une idée personnelle en l'exposant." \r\n \t \t - Marcel Paquet \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=625;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_UFFIZI";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_UFFIZI";
PrereqTech="TECH_ARCHITECTURE";
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_AESTHETICS";
GreatWorkSlotType="GREAT_WORK_SLOT_ART_ARTIFACT";
GreatWorkCount=3;
DisplayPosition=1;
PortraitIndex=12;
WonderSplashImage="WonderConceptUffizi.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_UFFIZI";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_GLOBE_THEATER={
Type="BUILDING_GLOBE_THEATER";
Description=[=[Théâtre du Globe|Théâtres du Globe]=];
Civilopedia=[=[Construit en 1599 sur Maiden Lane à Londres par les "Lord Chamberlain's Men", la compagnie théâtrale dont William Skakespeare était actionnaire, le théâtre du Globe présentait un certain nombre d'innovations architecturales. En 1613, il brûla entièrement après qu'un tir de canon eut mis feu à son toit de chaume pendant une représentation d'Henri VIII. Il fut reconstruit au même endroit en 1614 et resta en service jusqu'à sa fermeture par les puritains en 1642. Bien que l'on ne connaisse pas ses dimensions exactes, on sait que le théâtre du Globe était un amphithéâtre circulaire à ciel ouvert de trois étages, faisant 30 mètres de diamètre et pouvant accueillir environ 300 spectateurs. La scène faisait 13 mètres de large, 8 mètres de profondeur et s'élevait à 1,50 mètres au-dessus du sol, permettant l'utilisation de trappes.]=];
Help=[=[Un écrivain illustre gratuit apparaît près de la ville où la merveille a été construite. Contient 2 emplacements pour chefs-d'oeuvre littéraires.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres littéraires de la même époque et civilisation.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Totus mundus agit histrionem" (Le monde entier est un théâtre.) \r\n \t \t - Inscription à l'entrée du théâtre du Globe \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=500;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_GLOBE_THEATER";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_GLOBE_THEATER";
MaxStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_PRINTING_PRESS";
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GreatWorkCount=2;
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PortraitIndex=7;
WonderSplashImage="WonderConceptGlobe.dds";
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WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_GLOBE_THEATRE";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_BROADWAY={
Type="BUILDING_BROADWAY";
Description=[=[Broadway|Broadway]=];
Civilopedia=[=[À New York, Broadway est une avenue longue de 24 km qui traverse Manhattan et le Bronx. Bien que la majeure partie de la rue soit bordée de bureaux, d'entreprises et d'immeubles, elle est plus connue pour sa partie centrale, située entre la 42e et la 53e rue, que l'on appelle la "Great White Way" (la "Grande route blanche"), et qui constitue le quartier des théâtres. À partir du milieu du XIXe siècle, un certain nombre de théâtres ouvrit à Broadway. En 1880, on illumina une partie de la rue, entre Madison Square et Union Square, avec des lampes à arc. Elle fut ainsi l'une des premières rues éclairées par la lumière électrique aux États-Unis. Avec la hausse des revenus et l'intérêt grandissant des Américains pour la culture, les théâtres devinrent un haut-lieu de divertissement populaire. Au début du XXe siècle, quelque 20 théâtres avaient ouvert leurs portes dans cette partie de Broadway, et leurs panneaux publicitaires électriques étaient si lumineux, qu'on lui donna le nom de Great White Way. En 1925, on comptait pas moins de 80 théâtres sur Broadway, spécialisés dans les grandes productions, principalement des revues et des comédies musicales.]=];
Help=[=[Un musicien illustre gratuit apparaît près de la ville de construction de la merveille. Contient 3 emplacements pour chefs-d'oeuvre musicaux.]=];
ThemingBonusHelp=[=[Pour optimiser votre bonus, faites en sorte que les emplacements pour chefs-d'oeuvre contiennent des oeuvres musicales de la même époque et civilisation.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Broadway est l'artère principale de la vie culturelle new-yorkaise. Une artère insensible." \r\n \t \t - Walter Winchell \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=1060;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BROADWAY";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BROADWAY";
PrereqTech="TECH_RADIO";
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GreatWorkCount=3;
DisplayPosition=1;
PortraitIndex=6;
WonderSplashImage="WonderConceptBroadway.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_BROADWAY";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_RED_FORT={
Type="BUILDING_RED_FORT";
Description=[=[Fort rouge]=];
Civilopedia=[=[Bâti par Shah Jahan, le Lal Qil'ah de Delhi, plus connu sous le nom de Fort rouge, était le palais résidentiel et administratif des empereurs moghols entre 1648, date de la fin de sa construction, et 1857, lorsque le dernier empereur moghol fut exilé par le gouvernement britannique. Le Fort rouge doit son nom au grès rouge utilisé pour ses murs extérieurs de 23 mètres de haut. Il constitue un hommage à la magnifique architecture moghole avec ses grands halls d'entrée, ses quartiers résidentiels luxueux, ses jardins paysagés, ses bains, ses bibliothèques et ses somptueuses mosquées. Sous l'occupation britannique, le Fort rouge fut vidé de ses richesses, de nombreux bâtiments furent démolis, ses jardins furent détruits et il fut utilisé comme base militaire. En 2003, le gouvernement indien lança un projet à long terme pour restaurer la grandeur du Fort rouge en en faisant un site touristique.]=];
Help=[=[Efficacité des bâtiments de défense de toutes les villes +25%.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Lorsque nous bâtissons, pensons que nous bâtissons pour toujours." \r\n \t \t - John Ruskin \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=625;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
Defense=1200;
GlobalDefenseMod=25;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_RED_FORT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_RED_FORT";
MaxStartEra="ERA_RENAISSANCE";
PrereqTech="TECH_METALLURGY";
SpecialistType="SPECIALIST_SCIENTIST";
GreatPeopleRateChange=1;
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PortraitIndex=9;
WonderSplashImage="WonderConceptRedFort.dds";
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IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_PRORA_RESORT={
Type="BUILDING_PRORA_RESORT";
Description=[=[Prora|Prora]=];
Civilopedia=[=[Construite entre 1936 et 1939, Prora était destinée à devenir une immense station balnéaire sur l'île Rügen, dans la mer Baltique. L'ambitieux et impressionnant complexe fut conçu pour permettre aux travailleurs allemands de s'offrir des vacances à un prix abordable. À l'origine, il était prévu de construire huit blocs d'habitations, pouvant accueillir jusqu'à 20 000 vacanciers. Le complexe, s'il avait été terminé, aurait également proposé des restaurants, des cinémas, des piscines, des gymnases, des salles de bal et d'autres installations, le tout accessible en train ou par bateau. Le déclenchement de la Deuxième Guerre mondiale stoppa la construction. Pendant la guerre, les bâtiments furent utilisés comme centre d'hébergement pour les réfugiés, puis comme hôpital militaire. Après la guerre, le complexe fut occupé par les forces soviétiques pendant un certain temps, puis dépouillé de tous ses matériaux utiles, jusqu'aux câbles électriques et à la plomberie. À l'exception d'un musée consacré à l'histoire de l'Allemagne de l'Est, la majorité du complexe est aujourd'hui laissée à l'abandon.]=];
Help=[=[Nécessite l'idéologie Autocratie. En plus de procurer 2 unités de  {{Bonheur5}} bonheur supplémentaires, la station balnéaire Prora octroie également 1 unité de  {{Bonheur5}} bonheur supplémentaire toutes les 2 doctrines adoptées, ainsi qu'une doctrine sociale gratuite. Doit être construit dans une ville côtière.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Cette perte (de liberté) implique, pour la vie humaine, la disparition de certaines valeurs lui étant précieuses. Il ne subsiste que des conditions drastiques de travail et du temps libre pour des divertissements triviaux." \r\n \t \t - A.N. Whitehead \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
Water=true;
NukeImmune=true;
Cost=1060;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
UnmoddedHappiness=2;
HappinessPerXPolicies=2;
FreePolicies=1;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_PRORA_RESORT";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_PRORA";
PrereqTech="TECH_FLIGHT";
PolicyBranchType="POLICY_BRANCH_AUTOCRACY";
DisplayPosition=4;
PortraitIndex=11;
WonderSplashImage="WonderConceptProra.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_PRORA";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_BOROBUDUR={
Type="BUILDING_BOROBUDUR";
Description=[=[Borobudur|Borobudur]=];
Civilopedia=[=[Borobudur est un temple bouddhique situé à Magelang, à Java. Il est constitué de six plateformes carrées surmontées de trois plateformes circulaires, au sommet desquelles se trouve un grand stupa central entouré de 72 petits stupas. La structure est décorée de 2672 bas-reliefs sculptés et de 504 statues bouddhistes. Les trois niveaux du temple représentent les trois royaumes de la cosmologie bouddhiste : le monde des désirs, le monde de la forme et le monde du sans-forme. La construction de Borobudur se termina entre 778 et 850, sous la dynastie Sailendra. Vers 1006, la capitale voisine du royaume de Mataram, son successeur, dut être abandonnée suite à une série d'éruptions volcaniques. Le temple resta dissimulé pendant des siècles sous des couches de cendres et de végétation, avant d'être découvert par le lieutenant britannique gouverneur de Java, Sir Stamford Raffles, en 1814.]=];
Help=[=[Doit être construit dans une ville sainte. Trois missionnaires gratuits apparaissent.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Quand vous réaliserez la perfection de toutes choses, vous lèverez la tête pour vous moquer du ciel." \r\n \t \t - Gautama Buddha \r\n \t]=];
MutuallyExclusiveGroup=-1;
NukeImmune=true;
Cost=300;
HolyCity=true;
HurryCostModifier=-1;
MinAreaSize=-1;
ConquestProb=100;
BuildingClass="BUILDINGCLASS_BOROBUDUR";
ArtDefineTag="ART_DEF_BUILDING_BOROBUDUR";
MaxStartEra="ERA_INDUSTRIAL";
PrereqTech="TECH_THEOLOGY";
DisplayPosition=4;
PortraitIndex=5;
WonderSplashImage="WonderConceptBorobudur.dds";
WonderSplashAnchor="R,T";
WonderSplashAudio="AS2D_WONDER_SPEECH_BOROBUDUR";
IconAtlas="EXPANSION2_WONDER_ATLAS";};
 
BUILDING_PARTHENON={
Type="BUILDING_PARTHENON";
Description=[=[Parthénon|Parthénons]=];
Civilopedia=[=[Construit sur l'Acropole et dédié à la déesse Athéna, le Parthénon est considéré comme le point culminant de l'architecture dorique. La construction du temple commença en 447 av. J.-C. et les derniers éléments de décoration, exemples prépondérants de la sculpture classique, furent placés en 432 av. J.-C. Le temple abritait la statue chryséléphantine d'Athéna sculpté par Phidias et sa façade extérieure était ornée de 92 métopes. Comme la plupart des temples grecs, le Parthénon servait également de trésorerie, pour la ville d'Athènes ainsi pour la ligue de Délos. Au cours du XVIIIe siècle, les touristes et les érudits européens purent bénéficier d'un meilleur accès aux ruines pittoresques du bâtiment, dont la popularité explosa. Lorsque la Grèce recouvra son indépendance en 1832, le gouvernement pris le contrôle du site. Après avoir mené des travaux de restauration en 1975, la Grèce a fait du Parthénon l'un des plus grands symboles de la Grèce antique, des idéaux démocratiques athéniens et de la civilisation occidentale, ainsi que l'un des trésors culturels les plus exceptionnels du monde.]=];
Help=[=[Un chef-d'oeuvre artistique est déjà présent dans l'un des emplacements pour chef-d'oeuvre.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"La Terre porte avec fierté le Parthénon comme sa plus belle parure". \r\n \t \t - Ralph Waldo Emerson \r\n \t]=];
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BUILDING_INTERNATIONAL_SPACE_STATION={
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Description=[=[Station spatiale internationale|Stations spatiales internationales]=];
Civilopedia=[=[La Station spatiale internationale, faite de modules préfabriqués lancés individuellement, est un satellite habitable placé en orbite terrestre basse. Plateforme orbitale permanente dédiée à la recherche et à l'exploration, elle est née en 1993 de la fusion en un seul programme multinational de trois programmes nationaux : le programme soviétique "Mir-2", le programme américain "Freedom" et le programme européen "Columbus". À ce jour, des astronautes de 15 pays ont vécu et travaillé sur la station. Les vivres et les membres d'équipage sont acheminés sur la plateforme via des navettes spatiales américaines et des vaisseaux russes Soyouz. Ceux-ci devraient prochainement être remplacés par le vaisseau russe Progress, l'ATV européen, le HTV japonais et le SpaceX Dragon américain. La Station spatiale internationale est le plus gros objet artificiel en orbite et peut être vue à l'oeil nu depuis la Terre quand les conditions le permettent.]=];
Help=[=[ {{Production5}} Production des scientifiques +1 et  {{Science5}} science des ingénieurs +1. Les savants illustres augmentent de 33% la production de  {{Science5}} science lorsqu'ils sont utilisés pour découvrir de nouvelles technologies. Doit être construite en collaboration sous la supervision du Congrès mondial.]=];
Quote=[=[ \r\n \t \t"Construire une station spatiale pour tous était et reste une idée folle... Il aurait fallu en construire une douzaine." \r\n \t \t - Larry Niven \r\n \t]=];
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