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--[Field]                              [Type]
--Type                                 String
--Description                          String
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--AIMutuallyExclusive                 Boolean
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--AIDelayNoCulture                    Boolean
--AIDelayNoCityStates                 Boolean
--AIDelayNoScience                    Boolean
 
local data ={
 
POLICY_BRANCH_TRADITION={
Type="POLICY_BRANCH_TRADITION";
Description=[=[Tradition]=];
Help=[=[La  tradition  convient parfaitement aux petits empires.  \r\n  \r\nL'adoption de la tradition augmente considérablement la vitesse d'expansion des frontières d'une ville et fournit 3  {{Culture5}} Culture à la  {{Capitale5}} capitale.  \r\n  \r\nEn adoptant toutes les doctrines traditionnelles, vous recevrez +15% de  {{Nourriture5}} croissance et un aqueduc gratuit dans vos 4 premières villes.]=];
FreePolicy="POLICY_TRADITION";
FreeFinishingPolicy="POLICY_TRADITION_FINISHER";};
 
POLICY_BRANCH_LIBERTY={
Type="POLICY_BRANCH_LIBERTY";
Description=[=[Liberté]=];
Help=[=[La  liberté  est idéale pour les civilisations qui souhaitent s'étendre rapidement.  \r\n \r\nAdopter la liberté fournit 1  {{Culture5}} Culture dans chaque ville.  \r\n \r\nAdoptez toutes les doctrines de la liberté pour voir apparaître un personnage illustre de votre choix près de votre  {{Capitale5}} capitale.]=];
FreePolicy="POLICY_LIBERTY";
FreeFinishingPolicy="POLICY_LIBERTY_FINISHER";};
 
POLICY_BRANCH_HONOR={
Type="POLICY_BRANCH_HONOR";
Description=[=[Honneur]=];
Help=[=[L' honneur  améliore l'efficacité de l'armée de plusieurs façons.  \r\n  \r\nEn adoptant cette doctrine, vous bénéficiez d'un bonus de combat de 33% contre les barbares et vous recevrez un message dès qu'un de leurs campements apparaîtra sur le territoire connu. Votre empire reçoit de la  {{Culture5}} culture à chaque barbare éliminé.  \r\n \r\nAdoptez toutes les doctrines de l'honneur et vous recevrez de  {{Or5}} l'or chaque fois que vous éliminerez une unité ennemie.]=];
FreePolicy="POLICY_HONOR";
FreeFinishingPolicy="POLICY_HONOR_FINISHER";};
 
POLICY_BRANCH_PIETY={
Type="POLICY_BRANCH_PIETY";
Description=[=[Piété]=];
Help=[=[La  piété  augmente la  {{Foi5}} foi et la  {{Culture5}} culture de l'empire.  \r\n  \r\nL'adoption de la piété permet de construire les temples et les autels deux fois plus vite.  \r\n  \r\nL'adoption de toutes les doctrines de la piété diminue de 20% le coût en  {{Foi5}} foi des unités et bâtiments religieux, et les lieux saints rapportent +3  {{Or5}} Or et +3  {{Culture5}} Culture.  \r\n  \r\n Cette catégorie de doctrines ne peut pas être active en même temps que le rationalisme.]=];
EraPrereq="ERA_CLASSICAL";
FreePolicy="POLICY_PIETY";
FreeFinishingPolicy="POLICY_PIETY_FINISHER";
AIDelayNoReligion=true;};
 
POLICY_BRANCH_PATRONAGE={
Type="POLICY_BRANCH_PATRONAGE";
Description=[=[Mécénat]=];
Help=[=[Le  mécénat  augmente les bonus liés à votre niveau d'amitié auprès des cités-états. \r\n \r\n {{Influence5}} L'influence sur les cités-états diminue 25% moins vite qu'à l'accoutumée.  \r\n \r\nEn adoptant toutes les doctrines du mécénat, vous verrez l' {{Influence5}} influence des autres joueurs sur les cités-états diminuer 33% plus vite chaque tour.]=];
EraPrereq="ERA_MEDIEVAL";
FreePolicy="POLICY_PATRONAGE";
FreeFinishingPolicy="POLICY_PATRONAGE_FINISHER";
AIDelayNoCityStates=true;};
 
POLICY_BRANCH_COMMERCE={
Type="POLICY_BRANCH_COMMERCE";
Description=[=[Commerce]=];
Help=[=[Le  commerce  octroie des bonus aux empires navals et à ceux dont la production se focalise sur la génération  {{Or5}} d'or.  \r\n  \r\nLe commerce augmente la production  {{Or5}} d'or de la  {{Capitale5}} capitale de 25%.  \r\n  \r\nEn adoptant toutes les doctrines du commerce, chaque comptoir commercial rapportera +1  {{Or5}} Or et vous gagnerez 2 fois plus  {{Or5}} d'or lors des missions commerciales des marchands illustres.  \r\n  \r\nPermet d'acheter des marchands illustres avec la  {{Foi5}} foi non dépensée.]=];
EraPrereq="ERA_MEDIEVAL";
FreePolicy="POLICY_COMMERCE";
FreeFinishingPolicy="POLICY_COMMERCE_FINISHER";};
 
POLICY_BRANCH_RATIONALISM={
Type="POLICY_BRANCH_RATIONALISM";
Description=[=[Rationalisme]=];
Help=[=[Le  rationalisme  améliore votre aptitude à utiliser et à générer la  {{Science5}} science.  \r\n \r\nL'adoption du rationalisme augmente de 15% le nombre de points de  {{Science5}} science tant que l'empire est  {{Bonheur5}} heureux.  \r\n \r\nL'adoption de toutes les doctrines du rationalisme confère 2 technologies gratuites. \r\n \r\nPermet d'acheter des savants illustres avec la  {{Foi5}} foi non dépensée.  \r\n \r\n Cette catégorie de doctrines ne peut pas être active en même temps que la piété. ]=];
EraPrereq="ERA_RENAISSANCE";
FreePolicy="POLICY_RATIONALISM";
FreeFinishingPolicy="POLICY_RATIONALISM_FINISHER";
AIDelayNoScience=true;};
 
POLICY_BRANCH_FREEDOM={
Type="POLICY_BRANCH_FREEDOM";
Description=[=[Égalité]=];
Help=[=[L' égalité  est adaptée aux petits empires à la production orientée. Elle octroie notamment des bonus liés aux  {{PersoIllustre5}} personnages illustres et aux spécialistes.  \r\n  \r\nEn adoptant l'égalité, les  {{PersoIllustre5}} personnages illustres apparaissent 25% plus vite.  \r\n  \r\nEn adoptant toutes les doctrines de l'égalité, vous augmenterez de 100% le rendement de base des grands aménagements de cases et la durée des  {{ÂgedOr5}} âges d'or de 50%.  \r\n  \r\nPermet d'acheter des artistes illustres avec la  {{Foi5}} foi non dépensée.  \r\n  \r\n  Cette catégorie de doctrines ne peut pas être active en même temps que l'autocratie ou l'ordre. ]=];
EraPrereq="ERA_INDUSTRIAL";
FreePolicy="POLICY_FREEDOM";
FreeFinishingPolicy="POLICY_FREEDOM_FINISHER";
AIMutuallyExclusive=true;};
 
POLICY_BRANCH_ORDER={
Type="POLICY_BRANCH_ORDER";
Description=[=[Ordre]=];
Help=[=[L' ordre  est une doctrine convenant aux grands empires expansionnistes, car la puissance de l'empire est déterminée par le nombre de villes qu'il contient.  \r\n  \r\nL'adoption de l'ordre augmente de +1 le  {{Bonheur5}} bonheur dans chaque ville.  \r\n  \r\nEn adoptant toutes les doctrines de l'ordre, vous gagnerez +2  {{Nourriture5}} Nourriture,  {{Production5}} Production,  {{Science5}} Science,  {{Or5}} Or et  {{Culture5}} Culture par ville.  \r\n  \r\nPermet d'acheter des ingénieurs illustres avec la  {{Foi5}} foi non dépensée.  \r\n  \r\n Cette catégorie de doctrines ne peut pas être active en même temps que l'égalité ou l'autocratie. ]=];
EraPrereq="ERA_INDUSTRIAL";
FreePolicy="POLICY_ORDER";
FreeFinishingPolicy="POLICY_ORDER_FINISHER";
AIMutuallyExclusive=true;};
 
POLICY_BRANCH_AUTOCRACY={
Type="POLICY_BRANCH_AUTOCRACY";
Description=[=[Autocratie]=];
Help=[=[L' autocratie  est la doctrine de choix pour les civilisations militaristes rêvant de conquérir le monde.  \r\n  \r\nAdopter l'autocratie permet de réduire de 33% le coût d'entretien en  {{Or5}} or des unités militaires. Vous recevez 10  {{Culture5}} Culture en butin pour chaque point de  {{Culture5}} culture produit dans la ville capturée.  \r\n  \r\nEn adoptant toutes les doctrines de l'autocratie, toutes vos unités militaires profiteront d'un bonus d'attaque de 25% pendant 50 tours.  \r\n  \r\nPermet d'acheter des généraux et amiraux illustres avec la  {{Foi5}} foi non dépensée.  \r\n  \r\n Cette catégorie de doctrines ne peut pas être active en même temps que l'égalité ou l'ordre. ]=];
EraPrereq="ERA_INDUSTRIAL";
FreePolicy="POLICY_AUTOCRACY";
FreeFinishingPolicy="POLICY_AUTOCRACY_FINISHER";
AIMutuallyExclusive=true;};
 
}
return data
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