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--[Field]                              [Type]
--Type                                 String
--Description                          String
--Help                                 String
--DisabledHelp                         String
--Button                               String
--PortraitIndex                         Int64
--IconAtlas                            String
--HotKey                               String
--HotKeyAlt                            String
--HotKeyPriority                        Int64
--HotKeyPriorityAlt                     Int64
--OrderPriority                         Int64
--AltDown                             Boolean
--AltDownAlt                          Boolean
--ShiftDown                           Boolean
--ShiftDownAlt                        Boolean
--CtrlDown                            Boolean
--CtrlDownAlt                         Boolean
--Sound                                String
--CannotBeChosen                      Boolean
--LostWithUpgrade                     Boolean
--InstaHeal                           Boolean
--Leader                              Boolean
--Blitz                               Boolean
--Amphib                              Boolean
--River                               Boolean
--EnemyRoute                          Boolean
--RivalTerritory                      Boolean
--MustSetUpToRangedAttack             Boolean
--RangedSupportFire                   Boolean
--CanMoveAfterAttacking               Boolean
--AlwaysHeal                          Boolean
--HealOutsideFriendly                 Boolean
--HillsDoubleMove                     Boolean
--RoughTerrainEndsTurn                Boolean
--IgnoreTerrainCost                   Boolean
--HoveringUnit                        Boolean
--FlatMovementCost                    Boolean
--CanMoveImpassable                   Boolean
--NoCapture                           Boolean
--OnlyDefensive                       Boolean
--NoDefensiveBonus                    Boolean
--NukeImmune                          Boolean
--HiddenNationality                   Boolean
--AlwaysHostile                       Boolean
--NoRevealMap                         Boolean
--Recon                               Boolean
--CanMoveAllTerrain                   Boolean
--FreePillageMoves                    Boolean
--AirSweepCapable                     Boolean
--AllowsEmbarkation                   Boolean
--EmbarkedAllWater                    Boolean
--HealIfDestroyExcludesBarbarians     Boolean
--RangeAttackIgnoreLOS                Boolean
--CityAttackOnly                      Boolean
--CaptureDefeatedEnemy                Boolean
--HealOnPillage                       Boolean
--IgnoreGreatGeneralBenefit           Boolean
--RangedAttackModifier                  Int64
--InterceptionCombatModifier            Int64
--InterceptionDefenseDamageModifier     Int64
--AirSweepCombatModifier                Int64
--ExtraAttacks                          Int64
--ExtraNavalMovement                    Int64
--VisibilityChange                      Int64
--MovesChange                           Int64
--MoveDiscountChange                    Int64
--RangeChange                           Int64
--InterceptChanceChange                 Int64
--NumInterceptionChange                 Int64
--EvasionChange                         Int64
--CargoChange                           Int64
--EnemyHealChange                       Int64
--NeutralHealChange                     Int64
--FriendlyHealChange                    Int64
--SameTileHealChange                    Int64
--AdjacentTileHealChange                Int64
--EnemyDamageChance                     Int64
--NeutralDamageChance                   Int64
--EnemyDamage                           Int64
--NeutralDamage                         Int64
--CombatPercent                         Int64
--CityAttack                            Int64
--CityDefense                           Int64
--RangedDefenseMod                      Int64
--HillsAttack                           Int64
--HillsDefense                          Int64
--OpenAttack                            Int64
--OpenRangedAttackMod                   Int64
--OpenDefense                           Int64
--RoughAttack                           Int64
--RoughRangedAttackMod                  Int64
--RoughDefense                          Int64
--AttackFortifiedMod                    Int64
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--FlankAttackModifier                   Int64
--NearbyEnemyCombatMod                  Int64
--NearbyEnemyCombatRange                Int64
--UpgradeDiscount                       Int64
--ExperiencePercent                     Int64
--AdjacentMod                           Int64
--AttackMod                             Int64
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--DropRange                             Int64
--GreatGeneral                        Boolean
--GreatAdmiral                        Boolean
--GreatGeneralModifier                  Int64
--GreatGeneralReceivesMovement        Boolean
--GreatGeneralCombatModifier            Int64
--FriendlyLandsModifier                 Int64
--FriendlyLandsAttackModifier           Int64
--OutsideFriendlyLandsModifier          Int64
--HPHealedIfDestroyEnemy                Int64
--ExtraWithdrawal                       Int64
--EmbarkExtraVisibility                 Int64
--EmbarkDefenseModifier                 Int64
--CapitalDefenseModifier                Int64
--CapitalDefenseFalloff                 Int64
--CityAttackPlunderModifier             Int64
--ReligiousStrengthLossRivalTerritory   Int64
--LayerAnimationPath                   String
--TechPrereq                           String
--Invisible                            String
--SeeInvisible                         String
--PromotionPrereq                      String
--PromotionPrereqOr1                   String
--PromotionPrereqOr2                   String
--PromotionPrereqOr3                   String
--PromotionPrereqOr4                   String
--PromotionPrereqOr5                   String
--PromotionPrereqOr6                   String
--PediaType                            String
--PediaEntry                           String

local data ={

PROMOTION_INSTA_HEAL={
Type="PROMOTION_INSTA_HEAL";
Description=[=[Guérison immédiate]=];
Help=[=[ Soigne cette unité  de 50 PV.  Cette action irréversible se substitue  au choix d'une promotion.]=];
PortraitIndex=26;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=99;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InstaHeal=true;
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Guérison immédiate]=];};

PROMOTION_SHOCK_1={
Type="PROMOTION_SHOCK_1";
Description=[=[Choc I]=];
Help=[=[Terrain  DÉGAGÉ  (sauf collines, forêts et jungle) :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=44;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenAttack=15;
OpenDefense=15;
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Choc I]=];};

PROMOTION_SHOCK_2={
Type="PROMOTION_SHOCK_2";
Description=[=[Choc II]=];
Help=[=[Terrain  DÉGAGÉ  (sauf collines, forêts et jungle) :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=45;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenAttack=15;
OpenDefense=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Choc II]=];};

PROMOTION_SHOCK_3={
Type="PROMOTION_SHOCK_3";
Description=[=[Choc III]=];
Help=[=[Terrain  DÉGAGÉ  (sauf collines, forêts et jungle) :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=46;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenAttack=15;
OpenDefense=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_2";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Choc III]=];};

PROMOTION_DRILL_1={
Type="PROMOTION_DRILL_1";
Description=[=[Exercice I]=];
Help=[=[Terrain  ACCIDENTÉ  (collines, forêts et jungle) :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=19;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RoughAttack=15;
RoughDefense=15;
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Exercice I]=];};

PROMOTION_DRILL_2={
Type="PROMOTION_DRILL_2";
Description=[=[Exercice II]=];
Help=[=[Terrain  ACCIDENTÉ  (collines, forêts et jungle) :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=20;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RoughAttack=15;
RoughDefense=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_DRILL_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Exercice II]=];};

PROMOTION_DRILL_3={
Type="PROMOTION_DRILL_3";
Description=[=[Exercice III]=];
Help=[=[Terrain  ACCIDENTÉ  (collines, forêts et jungle) :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=21;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RoughAttack=15;
RoughDefense=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_DRILL_2";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Exercice III]=];};

PROMOTION_ACCURACY_1={
Type="PROMOTION_ACCURACY_1";
Description=[=[Précision I]=];
Help=[=[Terrain  DÉGAGÉ  (sauf collines, forêts et jungle) : puissance de combat à distance +15%.]=];
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenRangedAttackMod=15;
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Précision I]=];};

PROMOTION_ACCURACY_2={
Type="PROMOTION_ACCURACY_2";
Description=[=[Précision II]=];
Help=[=[Terrain  DÉGAGÉ  (sauf collines, forêts et jungle) : puissance de combat à distance +15%.]=];
PortraitIndex=1;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenRangedAttackMod=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_ACCURACY_1";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Précision II]=];};

PROMOTION_ACCURACY_3={
Type="PROMOTION_ACCURACY_3";
Description=[=[Précision III]=];
Help=[=[Terrain  DÉGAGÉ  (sauf collines, forêts et jungle) : puissance de combat à distance +15%.]=];
PortraitIndex=2;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenRangedAttackMod=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_ACCURACY_2";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Précision III]=];};

PROMOTION_BARRAGE_1={
Type="PROMOTION_BARRAGE_1";
Description=[=[Barrage I]=];
Help=[=[Terrain  ACCIDENTÉ  (collines, forêts et jungle) :  {{PuissanceÀDistance5}} puissance de combat à distance +15%.]=];
PortraitIndex=6;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RoughRangedAttackMod=15;
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Barrage I]=];};

PROMOTION_BARRAGE_2={
Type="PROMOTION_BARRAGE_2";
Description=[=[Barrage II]=];
Help=[=[Terrain  ACCIDENTÉ  (collines, forêts et jungle) :  {{PuissanceÀDistance5}} puissance de combat à distance +15%.]=];
PortraitIndex=7;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RoughRangedAttackMod=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_BARRAGE_1";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Barrage II]=];};

PROMOTION_BARRAGE_3={
Type="PROMOTION_BARRAGE_3";
Description=[=[Barrage III]=];
Help=[=[Terrain  ACCIDENTÉ  (collines, forêts et jungle) :  {{PuissanceÀDistance5}} puissance de combat à distance +15%.]=];
PortraitIndex=8;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RoughRangedAttackMod=15;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_BARRAGE_2";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Barrage III]=];};

PROMOTION_TARGETING_1={
Type="PROMOTION_TARGETING_1";
Description=[=[Visée I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% contre les  unités navales .]=];
PortraitIndex=52;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Visée I]=];};

PROMOTION_TARGETING_2={
Type="PROMOTION_TARGETING_2";
Description=[=[Visée II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% contre les  unités navales .]=];
PortraitIndex=53;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_TARGETING_1";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Visée II]=];};

PROMOTION_TARGETING_3={
Type="PROMOTION_TARGETING_3";
Description=[=[Visée III]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% contre les  unités navales .]=];
PortraitIndex=54;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_TARGETING_2";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Visée III]=];};

PROMOTION_SENTRY={
Type="PROMOTION_SENTRY";
Description=[=[Sentinelle]=];
Help=[=[Champ de vision +1]=];
PortraitIndex=43;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
VisibilityChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_1";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_TARGETING_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
PromotionPrereqOr5="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_1";
PromotionPrereqOr6="PROMOTION_BOARDING_PARTY_1";
PediaType="PEDIA_SCOUTING";
PediaEntry=[=[Sentinelle]=];};

PROMOTION_SIEGE={
Type="PROMOTION_SIEGE";
Description=[=[Siège]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat contre les  villes  +50%.]=];
PortraitIndex=40;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=50;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_2";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_ACCURACY_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BARRAGE_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Siège]=];};

PROMOTION_VOLLEY={
Type="PROMOTION_VOLLEY";
Description=[=[Salve]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +50% contre les  unités retranchées  et les  villes .]=];
PortraitIndex=55;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=50;
AttackFortifiedMod=50;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_ACCURACY_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BARRAGE_1";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Salve]=];};

PROMOTION_MEDIC={
Type="PROMOTION_MEDIC";
Description=[=[Doc]=];
Help=[=[Toutes les unités sur les cases adjacentes  récupèrent 5 PV supplémentaires  par tour.]=];
PortraitIndex=32;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AdjacentTileHealChange=5;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_1";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_SCOUTING_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_SURVIVALISM_2";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Doc]=];};

PROMOTION_MEDIC_II={
Type="PROMOTION_MEDIC_II";
Description=[=[Doc II]=];
Help=[=[Toutes les unités sur les cases adjacentes  récupèrent 5 PV supplémentaires  par tour. Cette unité  récupère 5 PV supplémentaires  par tour lorsqu'elle  ne se trouve pas en terrain allié .]=];
PortraitIndex=32;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
EnemyHealChange=5;
NeutralHealChange=5;
AdjacentTileHealChange=5;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_MEDIC";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Doc II]=];};

PROMOTION_AMPHIBIOUS={
Type="PROMOTION_AMPHIBIOUS";
Description=[=[Amphibie]=];
Help=[=[Elimine la pénalité de combat lors d'un affrontement lancé depuis une case d'eau ou par delà un cours d'eau.]=];
PortraitIndex=5;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=4;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
Amphib=true;
River=true;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_1";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Amphibie]=];};

PROMOTION_COVER_1={
Type="PROMOTION_COVER_1";
Description=[=[Couverture I]=];
Help=[=[ Défense  +33% contre les  unités à distance .]=];
PortraitIndex=14;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=4;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangedDefenseMod=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_1";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_ACCURACY_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BARRAGE_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Couverture I]=];};

PROMOTION_COVER_2={
Type="PROMOTION_COVER_2";
Description=[=[Couverture II]=];
Help=[=[ Défense  +33% contre les  unités à distance .]=];
PortraitIndex=15;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=4;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangedDefenseMod=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_COVER_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Couverture II]=];};

PROMOTION_INDIRECT_FIRE={
Type="PROMOTION_INDIRECT_FIRE";
Description=[=[Tir indirect]=];
Help=[=[L'unité d'attaque à distance peut atteindre sa cible malgré les obstacles (aussi longtemps que d'autres unités amies voient cette cible).]=];
PortraitIndex=35;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangeAttackIgnoreLOS=true;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_TARGETING_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_ACCURACY_3";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BARRAGE_3";
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Tir indirect]=];};

PROMOTION_CHARGE={
Type="PROMOTION_CHARGE";
Description=[=[Charge]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités blessées .]=];
PortraitIndex=13;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=4;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AttackWoundedMod=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_2";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Charge]=];};

PROMOTION_FORMATION_1={
Type="PROMOTION_FORMATION_1";
Description=[=[Formation I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités montées .]=];
PortraitIndex=24;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=5;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_2";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_ACCURACY_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BARRAGE_2";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Formation I]=];};

PROMOTION_FORMATION_2={
Type="PROMOTION_FORMATION_2";
Description=[=[Formation II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités montées .]=];
PortraitIndex=25;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=5;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_FORMATION_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Formation II]=];};

PROMOTION_AMBUSH_1={
Type="PROMOTION_AMBUSH_1";
Description=[=[Embuscade I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités blindées .]=];
PortraitIndex=3;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=6;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
TechPrereq="TECH_COMBUSTION";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_2";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Embuscade I]=];};

PROMOTION_AMBUSH_2={
Type="PROMOTION_AMBUSH_2";
Description=[=[Embuscade II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités blindées .]=];
PortraitIndex=4;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=6;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
TechPrereq="TECH_COMBUSTION";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AMBUSH_1";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Embuscade II]=];};

PROMOTION_SUPPLY={
Type="PROMOTION_SUPPLY";
Description=[=[Ravitaillement]=];
Help=[=[Peut se soigner  hors d'un territoire allié . Guérison : 15 PV par tour.]=];
PortraitIndex=48;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
HealOutsideFriendly=true;
EnemyHealChange=5;
NeutralHealChange=5;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_TARGETING_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOARDING_PARTY_2";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Ravitaillement]=];};

PROMOTION_MARCH={
Type="PROMOTION_MARCH";
Description=[=[Marche]=];
Help=[=[L'unité  guérit chaque tour , même si elle agit.]=];
PortraitIndex=31;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AlwaysHeal=true;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_3";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_ACCURACY_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BARRAGE_2";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Marche]=];};

PROMOTION_BLITZ={
Type="PROMOTION_BLITZ";
Description=[=[Blitz]=];
Help=[=[Une attaque supplémentaire par tour.]=];
PortraitIndex=9;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CanMoveAfterAttacking=true;
ExtraAttacks=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_3";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Blitz]=];};

PROMOTION_WOODSMAN={
Type="PROMOTION_WOODSMAN";
Description=[=[Forestier]=];
Help=[=[Double la vitesse de déplacement sur les cases de   forêt et de jungle .]=];
PortraitIndex=56;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_3";
PediaType="PEDIA_MELEE";
PediaEntry=[=[Forestier]=];};

PROMOTION_LOGISTICS={
Type="PROMOTION_LOGISTICS";
Description=[=[Logistique]=];
Help=[=[Une attaque supplémentaire par tour.]=];
PortraitIndex=30;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CanMoveAfterAttacking=true;
ExtraAttacks=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_ACCURACY_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BARRAGE_3";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_TARGETING_3";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_3";
PromotionPrereqOr5="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_3";
PromotionPrereqOr6="PROMOTION_BOARDING_PARTY_3";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Logistique]=];};

PROMOTION_RANGE={
Type="PROMOTION_RANGE";
Description=[=[Portée]=];
Help=[=[Portée +1.]=];
PortraitIndex=34;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangeChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_ACCURACY_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BARRAGE_3";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_TARGETING_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Portée]=];};

PROMOTION_MOBILITY={
Type="PROMOTION_MOBILITY";
Description=[=[Mobilité]=];
Help=[=[Mouvement +1.]=];
PortraitIndex=33;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
MovesChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_3";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_TARGETING_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
PromotionPrereqOr5="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_1";
PromotionPrereqOr6="PROMOTION_BOARDING_PARTY_1";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Mobilité]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_1={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_1";
Description=[=[Interception I]=];
Help=[=[Interception d'aéronefs :  {{Puissance5}} puissance de combat +33%.]=];
PortraitIndex=27;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptionCombatModifier=33;
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Interception I]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_2={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_2";
Description=[=[Interception II]=];
Help=[=[Interception d'aéronefs :  {{Puissance5}} puissance de combat +33%.]=];
PortraitIndex=28;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptionCombatModifier=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Interception II]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_3={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_3";
Description=[=[Interception III]=];
Help=[=[Interception d'aéronefs :  {{Puissance5}} puissance de combat +34%.]=];
PortraitIndex=29;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptionCombatModifier=34;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_2";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Interception III]=];};

PROMOTION_DOGFIGHTING_1={
Type="PROMOTION_DOGFIGHTING_1";
Description=[=[Combat aérien I]=];
Help=[=[ Balayage aérien  :  {{Puissance5}} puissance de combat +33%.]=];
PortraitIndex=16;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AirSweepCombatModifier=33;
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Combat aérien I]=];};

PROMOTION_DOGFIGHTING_2={
Type="PROMOTION_DOGFIGHTING_2";
Description=[=[Combat aérien II]=];
Help=[=[ Balayage aérien  :  {{Puissance5}} puissance de combat +33%.]=];
PortraitIndex=17;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AirSweepCombatModifier=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_DOGFIGHTING_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Combat aérien II]=];};

PROMOTION_DOGFIGHTING_3={
Type="PROMOTION_DOGFIGHTING_3";
Description=[=[Combat aérien III]=];
Help=[=[ Balayage aérien  :  {{Puissance5}} puissance de combat +34%.]=];
PortraitIndex=18;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AirSweepCombatModifier=34;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_DOGFIGHTING_2";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Combat aérien III]=];};

PROMOTION_AIR_SIEGE_1={
Type="PROMOTION_AIR_SIEGE_1";
Description=[=[Siège I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat contre les  villes  +33%.]=];
PortraitIndex=40;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=33;
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Siège I]=];};

PROMOTION_AIR_SIEGE_2={
Type="PROMOTION_AIR_SIEGE_2";
Description=[=[Siège II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat contre les  villes  +33%.]=];
PortraitIndex=41;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AIR_SIEGE_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Siège II]=];};

PROMOTION_AIR_SIEGE_3={
Type="PROMOTION_AIR_SIEGE_3";
Description=[=[Siège III]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat contre les  villes  +34%.]=];
PortraitIndex=42;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=34;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AIR_SIEGE_2";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Siège III]=];};

PROMOTION_BOMBARDMENT_1={
Type="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
Description=[=[Bombardement I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités terrestres .]=];
PortraitIndex=10;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Bombardement I]=];};

PROMOTION_BOMBARDMENT_2={
Type="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
Description=[=[Bombardement II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités terrestres .]=];
PortraitIndex=11;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Bombardement II]=];};

PROMOTION_BOMBARDMENT_3={
Type="PROMOTION_BOMBARDMENT_3";
Description=[=[Bombardement III]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +34% contre les  unités terrestres .]=];
PortraitIndex=12;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
PediaType="PEDIA_RANGED";
PediaEntry=[=[Bombardement III]=];};

PROMOTION_AIR_TARGETING_1={
Type="PROMOTION_AIR_TARGETING_1";
Description=[=[Ciblage aérien I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat contre les unités  navales  +33%.]=];
PortraitIndex=52;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DOGFIGHTING_1";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_AIR_SIEGE_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Ciblage aérien I]=];};

PROMOTION_AIR_TARGETING_2={
Type="PROMOTION_AIR_TARGETING_2";
Description=[=[Ciblage aérien II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat contre les unités  navales  +33%.]=];
PortraitIndex=53;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=3;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AIR_TARGETING_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Ciblage aérien II]=];};

PROMOTION_AIR_AMBUSH_1={
Type="PROMOTION_AIR_AMBUSH_1";
Description=[=[Embuscade aérienne I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités blindées .]=];
PortraitIndex=3;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=4;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DOGFIGHTING_1";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_AIR_SIEGE_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Embuscade aérienne I]=];};

PROMOTION_AIR_AMBUSH_2={
Type="PROMOTION_AIR_AMBUSH_2";
Description=[=[Embuscade aérienne II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +33% contre les  unités blindées .]=];
PortraitIndex=4;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=4;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AIR_AMBUSH_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Embuscade aérienne II]=];};

PROMOTION_AIR_RANGE={
Type="PROMOTION_AIR_RANGE";
Description=[=[Portée]=];
Help=[=[Portée +2.]=];
PortraitIndex=34;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=5;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangeChange=2;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_1";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DOGFIGHTING_1";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_AIR_SIEGE_1";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Portée]=];};

PROMOTION_SORTIE={
Type="PROMOTION_SORTIE";
Description=[=[Sortie]=];
Help=[=[Possibilité d'effectuer 1  interception  supplémentaire par tour.]=];
PortraitIndex=47;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=6;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
NumInterceptionChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DOGFIGHTING_2";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Sortie]=];};

PROMOTION_REPAIR={
Type="PROMOTION_REPAIR";
Description=[=[Réparation]=];
Help=[=[L'unité  guérit chaque tour , même si elle agit.]=];
PortraitIndex=36;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AlwaysHeal=true;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SHOCK_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DRILL_3";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Réparation]=];};

PROMOTION_AIR_REPAIR={
Type="PROMOTION_AIR_REPAIR";
Description=[=[Réparation aérienne]=];
Help=[=[L'unité  guérit chaque tour , même si elle agit.]=];
PortraitIndex=36;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AlwaysHeal=true;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_INTERCEPTION_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_DOGFIGHTING_2";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_AIR_SIEGE_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Réparation aérienne]=];};

PROMOTION_AIR_LOGISTICS={
Type="PROMOTION_AIR_LOGISTICS";
Description=[=[Logistique]=];
Help=[=[Une attaque supplémentaire par tour.]=];
PortraitIndex=30;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CanMoveAfterAttacking=true;
ExtraAttacks=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AIR_SIEGE_3";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BOMBARDMENT_3";
PromotionPrereqOr3="PROMOTION_HELI_AMBUSH_2";
PromotionPrereqOr4="PROMOTION_HELI_MOBILITY_2";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Logistique]=];};

PROMOTION_EVASION={
Type="PROMOTION_EVASION";
Description=[=[Esquive]=];
Help=[=[Réduit les dégâts des unités d'interception de 50%.]=];
PortraitIndex=23;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=7;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptionDefenseDamageModifier=-50;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_AIR_SIEGE_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_BOMBARDMENT_2";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Esquive]=];};

PROMOTION_SCOUTING_1={
Type="PROMOTION_SCOUTING_1";
Description=[=[Reconnaissance I]=];
Help=[=[Champ de vision +1.]=];
PortraitIndex=37;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
VisibilityChange=1;
PediaType="PEDIA_SCOUTING";
PediaEntry=[=[Reconnaissance I]=];};

PROMOTION_SCOUTING_2={
Type="PROMOTION_SCOUTING_2";
Description=[=[Reconnaissance II]=];
Help=[=[Champ de vision +1.]=];
PortraitIndex=38;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
VisibilityChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SCOUTING_1";
PediaType="PEDIA_SCOUTING";
PediaEntry=[=[Reconnaissance II]=];};

PROMOTION_SCOUTING_3={
Type="PROMOTION_SCOUTING_3";
Description=[=[Reconnaissance III]=];
Help=[=[Mouvement +1.]=];
PortraitIndex=39;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
MovesChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SCOUTING_2";
PediaType="PEDIA_SCOUTING";
PediaEntry=[=[Reconnaissance III]=];};

PROMOTION_SURVIVALISM_1={
Type="PROMOTION_SURVIVALISM_1";
Description=[=[Survie I]=];
Help=[=[5 PV supplémentaires soignés par tour hors d'un territoire allié et défense +25%.]=];
PortraitIndex=49;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
EnemyHealChange=5;
NeutralHealChange=5;
DefenseMod=25;
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Survie I]=];};

PROMOTION_SURVIVALISM_2={
Type="PROMOTION_SURVIVALISM_2";
Description=[=[Survie II]=];
Help=[=[5 PV supplémentaires soignés par tour hors d'un territoire allié et défense +25%.]=];
PortraitIndex=50;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
EnemyHealChange=5;
NeutralHealChange=5;
DefenseMod=25;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SURVIVALISM_1";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Survie II]=];};

PROMOTION_SURVIVALISM_3={
Type="PROMOTION_SURVIVALISM_3";
Description=[=[Survie III]=];
Help=[=[L'unité  guérit chaque tour , même si elle agit, et tentera de se retirer en cas d'attaque au corps à corps.]=];
PortraitIndex=51;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AlwaysHeal=true;
ExtraWithdrawal=50;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_SURVIVALISM_2";
PediaType="PEDIA_HEAL";
PediaEntry=[=[Survie III]=];};

PROMOTION_HELI_AMBUSH_1={
Type="PROMOTION_HELI_AMBUSH_1";
Description=[=[Bonus contre les unités blindées (25)]=];
Help=[=[Bonus contre les unités blindées (25)]=];
PortraitIndex=3;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaEntry=[=[Bonus contre les unités blindées (25)]=];};

PROMOTION_HELI_AMBUSH_2={
Type="PROMOTION_HELI_AMBUSH_2";
Description=[=[Bonus contre les unités blindées (25)]=];
Help=[=[Bonus contre les unités blindées (25)]=];
PortraitIndex=4;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=1;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_HELI_AMBUSH_1";
PediaEntry=[=[Bonus contre les unités blindées (25)]=];};

PROMOTION_HELI_MOBILITY_1={
Type="PROMOTION_HELI_MOBILITY_1";
Description=[=[Mobilité I]=];
Help=[=[Mouvement +1.]=];
PortraitIndex=33;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
MovesChange=1;
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Mobilité I]=];};

PROMOTION_HELI_MOBILITY_2={
Type="PROMOTION_HELI_MOBILITY_2";
Description=[=[Mobilité II]=];
Help=[=[Mouvement +1.]=];
PortraitIndex=33;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=2;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
MovesChange=1;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_HELI_MOBILITY_1";
PediaType="PEDIA_AIR";
PediaEntry=[=[Mobilité II]=];};

PROMOTION_HELI_REPAIR={
Type="PROMOTION_HELI_REPAIR";
Description=[=[Réparation]=];
Help=[=[L'unité  guérit chaque tour , même si elle agit.]=];
PortraitIndex=36;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
OrderPriority=6;
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AlwaysHeal=true;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_HELI_AMBUSH_2";
PromotionPrereqOr2="PROMOTION_HELI_MOBILITY_2";
PediaEntry=[=[Réparation]=];};

PROMOTION_COASTAL_RAIDER_1={
Type="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_1";
Description=[=[Pillage des côtes I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +20% contre les  villes . L'or volé est égal à 33% des dégâts infligés à la ville.]=];
PortraitIndex=3;
IconAtlas="EXPANSION_PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=20;
CityAttackPlunderModifier=33;
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Pillage des côtes I]=];};

PROMOTION_COASTAL_RAIDER_2={
Type="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_2";
Description=[=[Pillage des côtes II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +20% contre les  villes . L'or volé est égal à 33% des dégâts infligés à la ville.]=];
PortraitIndex=4;
IconAtlas="EXPANSION_PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=20;
CityAttackPlunderModifier=33;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_1";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Pillage des côtes II]=];};

PROMOTION_COASTAL_RAIDER_3={
Type="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_3";
Description=[=[Pillage des côtes III]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +20% contre les  villes . L'or volé est égal à 34% des dégâts infligés à la ville.]=];
PortraitIndex=5;
IconAtlas="EXPANSION_PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=20;
CityAttackPlunderModifier=34;
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_COASTAL_RAIDER_2";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Pillage des côtes III]=];};

PROMOTION_BOARDING_PARTY_1={
Type="PROMOTION_BOARDING_PARTY_1";
Description=[=[Groupe embarqué I]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% lors des attaques au corps à corps contre les  unités navales .]=];
IconAtlas="EXPANSION_PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Groupe embarqué I]=];};

PROMOTION_BOARDING_PARTY_2={
Type="PROMOTION_BOARDING_PARTY_2";
Description=[=[Groupe embarqué II]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% lors des attaques au corps à corps contre les  unités navales .]=];
PortraitIndex=1;
IconAtlas="EXPANSION_PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_BOARDING_PARTY_1";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Groupe embarqué II]=];};

PROMOTION_BOARDING_PARTY_3={
Type="PROMOTION_BOARDING_PARTY_3";
Description=[=[Groupe embarqué III]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15% lors des attaques au corps à corps contre les  unités navales .]=];
PortraitIndex=2;
IconAtlas="EXPANSION_PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PromotionPrereqOr1="PROMOTION_BOARDING_PARTY_2";
PediaType="PEDIA_NAVAL";
PediaEntry=[=[Groupe embarqué III]=];};

PROMOTION_MORALE={
Type="PROMOTION_MORALE";
Description=[=[Moral]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
CombatPercent=15;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Moral]=];};

PROMOTION_ADJACENT_BONUS={
Type="PROMOTION_ADJACENT_BONUS";
Description=[=[Discipline]=];
Help=[=[Unité alliée adjacente :  {{Puissance5}} puissance de combat +15%.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
AdjacentMod=15;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Discipline]=];};

PROMOTION_HIMEJI_CASTLE={
Type="PROMOTION_HIMEJI_CASTLE";
Description=[=[Château de Himeji]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance de combat en territoire allié +15%.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
FriendlyLandsModifier=15;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Château de Himeji]=];};

PROMOTION_NAVAL_TRADITION={
Type="PROMOTION_NAVAL_TRADITION";
Description=[=[Tradition navale]=];
Help=[=[ {{mouvement5}} Mouvement +1, champ de vision +1.]=];
PortraitIndex=33;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
VisibilityChange=1;
MovesChange=1;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Tradition navale]=];};

PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE={
Type="PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE";
Description=[=[Grand phare]=];
Help=[=[ {{mouvement5}} Mouvement +1, champ de vision +1.]=];
PortraitIndex=33;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
VisibilityChange=1;
MovesChange=1;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Grand phare]=];};

PROMOTION_NATIONALISM={
Type="PROMOTION_NATIONALISM";
Description=[=[Nationalisme]=];
Help=[=[Territoire allié : attaque +15%.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
FriendlyLandsAttackModifier=15;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Nationalisme]=];};

PROMOTION_FAST_GENERAL={
Type="PROMOTION_FAST_GENERAL";
Description=[=[Général mobile]=];
Help=[=[ {{mouvement5}} Mouvement +2.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
MovesChange=2;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Général mobile]=];};

PROMOTION_FAST_ADMIRAL={
Type="PROMOTION_FAST_ADMIRAL";
Description=[=[Amiral mobile]=];
Help=[=[ {{mouvement5}} Mouvement +2.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
MovesChange=2;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Amiral mobile]=];};

PROMOTION_EMBARKATION={
Type="PROMOTION_EMBARKATION";
Description=[=[Embarquement]=];
Help=[=[Peut embarquer sur un navire afin de pénétrer sur les  cases d'eau .]=];
PortraitIndex=22;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
AllowsEmbarkation=true;
TechPrereq="TECH_OPTICS";
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Embarquement]=];};

PROMOTION_DEFENSIVE_EMBARKATION={
Type="PROMOTION_DEFENSIVE_EMBARKATION";
Description=[=[Défense de l'embarcation]=];
Help=[=[Peut embarquer sur un navire afin de pénétrer sur les  cases d'eau . La puissance défensive des unités embarquées est doublée.]=];
PortraitIndex=22;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
AllowsEmbarkation=true;
EmbarkDefenseModifier=100;
TechPrereq="TECH_OPTICS";
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Défense de l'embarcation]=];};

PROMOTION_ALLWATER_EMBARKATION={
Type="PROMOTION_ALLWATER_EMBARKATION";
Description=[=[Dép. de l'embarcation sur l'océan]=];
Help=[=[Peut embarquer sur les  cases d'eau . Les unités embarquées peuvent pénétrer sur les cases d'océan et leur champ de vision augmente de 1.]=];
PortraitIndex=22;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
AllowsEmbarkation=true;
EmbarkedAllWater=true;
EmbarkExtraVisibility=2;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Dép. de l'embarcation sur l'océan]=];};

PROMOTION_EXTRA_MOVES_I={
Type="PROMOTION_EXTRA_MOVES_I";
Description=[=[Mouvement +1]=];
Help=[=[Mouvement +1.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
MovesChange=1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Mouvement +1]=];};

PROMOTION_EXTRA_SIGHT_I={
Type="PROMOTION_EXTRA_SIGHT_I";
Description=[=[Champ de vision (1)]=];
Help=[=[Champ de vision +1.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
VisibilityChange=1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Champ de vision (1)]=];};

PROMOTION_EXTRA_SIGHT_II={
Type="PROMOTION_EXTRA_SIGHT_II";
Description=[=[Champ de vision (2)]=];
Help=[=[Champ de vision +2.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
VisibilityChange=2;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Champ de vision (2)]=];};

PROMOTION_EXTRA_SIGHT_III={
Type="PROMOTION_EXTRA_SIGHT_III";
Description=[=[Champ de vision (3)]=];
Help=[=[Champ de vision +3.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
VisibilityChange=3;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Champ de vision (3)]=];};

PROMOTION_EXTRA_SIGHT_IV={
Type="PROMOTION_EXTRA_SIGHT_IV";
Description=[=[Champ de vision (4)]=];
Help=[=[Champ de vision +4.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
VisibilityChange=4;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Champ de vision (4)]=];};

PROMOTION_SIGHT_PENALTY={
Type="PROMOTION_SIGHT_PENALTY";
Description=[=[Champ de vision limité]=];
Help=[=[Champ de vision -1.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
VisibilityChange=-1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Champ de vision limité]=];};

PROMOTION_AIR_RECON={
Type="PROMOTION_AIR_RECON";
Description=[=[Reconnaissance aérienne]=];
Help=[=[Rayon de 6 cases toujours visibles.]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
Recon=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Reconnaissance aérienne]=];};

PROMOTION_ANTI_MOUNTED_I={
Type="PROMOTION_ANTI_MOUNTED_I";
Description=[=[Bonus contre les unités montées (50)]=];
Help=[=[Bonus de 50% contre les unités montées.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les unités montées (50)]=];};

PROMOTION_ANTI_MOUNTED_II={
Type="PROMOTION_ANTI_MOUNTED_II";
Description=[=[Bonus contre les unités montées (100)]=];
Help=[=[Bonus de 100% contre les unités montées.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les unités montées (100)]=];};

PROMOTION_CITY_SIEGE={
Type="PROMOTION_CITY_SIEGE";
Description=[=[Bonus contre les villes (200)]=];
Help=[=[Bonus de 200% contre les villes.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
CityAttack=200;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les villes (200)]=];};

PROMOTION_CITY_ASSAULT={
Type="PROMOTION_CITY_ASSAULT";
Description=[=[Bonus contre les villes (300)]=];
Help=[=[Bonus de 300% contre les villes.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
CityAttack=300;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les villes (300)]=];};

PROMOTION_DEFENSE_PENALTY={
Type="PROMOTION_DEFENSE_PENALTY";
Description=[=[Pénalité en défense (33)]=];
Help=[=[Pénalité en défense (33)]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
DefenseMod=-33;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pénalité en défense (33)]=];};

PROMOTION_MOUNTED_PENALTY={
Type="PROMOTION_MOUNTED_PENALTY";
Description=[=[Pénalité contre unités montées (33)]=];
Help=[=[Pénalité contre unités montées (33)]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pénalité contre unités montées (33)]=];};

PROMOTION_CITY_PENALTY={
Type="PROMOTION_CITY_PENALTY";
Description=[=[Pénalité (attaque de villes)]=];
Help=[=[Pénalité de 33% lors d'attaques de villes.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
CityAttack=-33;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pénalité lors d'attaques de villes (33)]=];};

PROMOTION_SMALL_CITY_PENALTY={
Type="PROMOTION_SMALL_CITY_PENALTY";
Description=[=[Pénalité lors d'attaques de villes (25)]=];
Help=[=[Pénalité de 25% lors d'attaques de villes.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
CityAttack=-25;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pénalité lors d'attaques de villes (25)]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_I={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_I";
Description=[=[Interception (20)]=];
Help=[=[Interception (20)]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptChanceChange=20;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Interception (20)]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_II={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_II";
Description=[=[Interception (40)]=];
Help=[=[Interception (40)]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
InterceptChanceChange=40;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Interception (40)]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_III={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_III";
Description=[=[Interception (50)]=];
Help=[=[Interception (50)]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptChanceChange=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Interception (50)]=];};

PROMOTION_INTERCEPTION_IV={
Type="PROMOTION_INTERCEPTION_IV";
Description=[=[Interception (100)]=];
Help=[=[Interception (100)]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
InterceptChanceChange=100;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Interception (100)]=];};

PROMOTION_AIR_SWEEP={
Type="PROMOTION_AIR_SWEEP";
Description=[=[Balayage aérien]=];
Help=[=[Peut opérer un balayage aérien pour éliminer les unités d'interception.]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AirSweepCapable=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Balayage aérien]=];};

PROMOTION_WEAK_RANGED={
Type="PROMOTION_WEAK_RANGED";
Description=[=[Attaque à distance faible]=];
Help=[=[Attaque à distance -50%.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangedAttackModifier=-50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Attaque à distance faible]=];};

PROMOTION_ANTI_AIR={
Type="PROMOTION_ANTI_AIR";
Description=[=[Bonus contre les aéronefs/hélicoptères (150)]=];
Help=[=[Bonus contre les aéronefs/hélicoptères (150)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les aéronefs/hélicoptères (150)]=];};

PROMOTION_ANTI_AIR_II={
Type="PROMOTION_ANTI_AIR_II";
Description=[=[Bonus contre bombardiers/hélicoptères (150)]=];
Help=[=[Bonus contre bombardiers/hélicoptères (150)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre bombardiers/hélicoptères (150)]=];};

PROMOTION_ANTI_HELICOPTER={
Type="PROMOTION_ANTI_HELICOPTER";
Description=[=[Bonus contre les hélicoptères]=];
Help=[=[Bonus contre les hélicoptères]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les hélicoptères (150)]=];};

PROMOTION_ANTI_FIGHTER={
Type="PROMOTION_ANTI_FIGHTER";
Description=[=[Bonus contre les avions de chasse (33)]=];
Help=[=[Bonus contre les avions de chasse (33)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les avions de chasse (33)]=];};

PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_I={
Type="PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_I";
Description=[=[Attaque contre les sous-marins (33)]=];
Help=[=[Attaque contre les sous-marins (33)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les sous-marins (33)]=];};

PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_II={
Type="PROMOTION_ANTI_SUBMARINE_II";
Description=[=[Attaque contre les sous-marins (100)]=];
Help=[=[Attaque contre les sous-marins (100)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les sous-marins (100)]=];};

PROMOTION_ANTI_TANK={
Type="PROMOTION_ANTI_TANK";
Description=[=[Bonus contre les chars (100)]=];
Help=[=[Bonus contre les chars (100)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les chars (100)]=];};

PROMOTION_EVASION_I={
Type="PROMOTION_EVASION_I";
Description=[=[Esquive (50)]=];
Help=[=[Esquive (50)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
EvasionChange=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Esquive (50)]=];};

PROMOTION_EVASION_II={
Type="PROMOTION_EVASION_II";
Description=[=[Esquive (100)]=];
Help=[=[Esquive (100)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
EvasionChange=100;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Esquive (100)]=];};

PROMOTION_NAVAL_PENALTY={
Type="PROMOTION_NAVAL_PENALTY";
Description=[=[Pénalité contre les unités navales (50)]=];
Help=[=[Pénalité contre les unités navales (50)]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pénalité (unités navales)]=];};

PROMOTION_HEAVY_PAYLOAD={
Type="PROMOTION_HEAVY_PAYLOAD";
Description=[=[Bonus contre les villes (50)]=];
Help=[=[Bonus contre les villes (50)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les villes (50)]=];};

PROMOTION_FIRE_SUPPORT={
Type="PROMOTION_FIRE_SUPPORT";
Description=[=[Bonus contre les villes (33)]=];
Help=[=[Bonus contre les villes (33)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CityAttack=33;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les villes (33)]=];};

PROMOTION_SILENT_HUNTER={
Type="PROMOTION_SILENT_HUNTER";
Description=[=[Bonus en cas d'attaque (100)]=];
Help=[=[Bonus en cas d'attaque (100)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="PROMOTION_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AttackMod=100;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus en cas d'attaque (100)]=];};

PROMOTION_RIVAL_TERRITORY={
Type="PROMOTION_RIVAL_TERRITORY";
Description=[=[Peut pénétrer en territoire ennemi]=];
Help=[=[Peut pénétrer en territoire ennemi]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RivalTerritory=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Peut pénétrer en territoire ennemi]=];};

PROMOTION_CARGO_I={
Type="PROMOTION_CARGO_I";
Description=[=[Capacité de transport : 1]=];
Help=[=[Capacité de transport : 1]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CargoChange=1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Capacité de transport : 1]=];};

PROMOTION_CARGO_II={
Type="PROMOTION_CARGO_II";
Description=[=[Capacité de transport : 2]=];
Help=[=[Capacité de transport : 2]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CargoChange=2;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Capacité de transport : 2]=];};

PROMOTION_CARGO_III={
Type="PROMOTION_CARGO_III";
Description=[=[Capacité de transport : 3]=];
Help=[=[Capacité de transport : 3]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CargoChange=3;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Capacité de transport : 3]=];};

PROMOTION_CARGO_IV={
Type="PROMOTION_CARGO_IV";
Description=[=[Capacité de transport : 4]=];
Help=[=[Capacité de transport : 4]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CargoChange=4;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Capacité de transport : 4]=];};

PROMOTION_FOLIAGE_IMPASSABLE={
Type="PROMOTION_FOLIAGE_IMPASSABLE";
Description=[=[Ne peut entrer dans la forêt/jungle]=];
Help=[=[Ne peut entrer dans la forêt/jungle]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Ne peut entrer dans la forêt/jungle]=];};

PROMOTION_ROUGH_TERRAIN_ENDS_TURN={
Type="PROMOTION_ROUGH_TERRAIN_ENDS_TURN";
Description=[=[Pénalité sur terrain accidenté]=];
Help=[=[Cases de terrain accidenté : PM utilisés intégralement.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
RoughTerrainEndsTurn=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pénalité sur terrain accidenté]=];};

PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE_UNTIL_ASTRONOMY={
Type="PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE_UNTIL_ASTRONOMY";
Description=[=[Astronomie requise]=];
Help=[=[Océan inaccessible jusqu'à Astronomie.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Astronomie requise]=];};

PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE={
Type="PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE";
Description=[=[Océan inaccessible]=];
Help=[=[Océan inaccessible]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Océan inaccessible]=];};

PROMOTION_STEAM_POWERED={
Type="PROMOTION_STEAM_POWERED";
Description=[=[Déplacement doublé sur les côtes]=];
Help=[=[Déplacement doublé sur les côtes]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Déplacement doublé sur les côtes]=];};

PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE={
Type="PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE";
Description=[=[Est invisible (sous-marin)]=];
Help=[=[Est invisible (sous-marin)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
Invisible="INVISIBLE_SUBMARINE";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Est invisible (sous-marin)]=];};

PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE={
Type="PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE";
Description=[=[Peut voir les sous-marins]=];
Help=[=[Peut voir les sous-marins]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
SeeInvisible="INVISIBLE_SUBMARINE";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Peut voir les sous-marins]=];};

PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST={
Type="PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST";
Description=[=[Coûts de mouvement ignorés en PM]=];
Help=[=[Coûts de mouvement ignorés en PM]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
IgnoreTerrainCost=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Coûts de mouvement ignorés en PM]=];};

PROMOTION_HOVERING_UNIT={
Type="PROMOTION_HOVERING_UNIT";
Description=[=[Unité volante|Unités volantes]=];
Help=[=[L'unité peut traverser les montagnes, mais reçoit des dégâts si elle termine son tour sur une case de ce type.]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
HoveringUnit=true;
CanMoveImpassable=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Unité volante]=];};

PROMOTION_FLAT_MOVEMENT_COST={
Type="PROMOTION_FLAT_MOVEMENT_COST";
Description=[=[Tout type de terrain : 1 PM]=];
Help=[=[Tout type de terrain : 1 PM]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
FlatMovementCost=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Tout type de terrain : 1 PM]=];};

PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE={
Type="PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE";
Description=[=[Peut pénétrer sur les cases de glace]=];
Help=[=[Peut pénétrer sur les cases de glace]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CanMoveImpassable=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Peut pénétrer sur les cases de glace]=];};

PROMOTION_NO_CAPTURE={
Type="PROMOTION_NO_CAPTURE";
Description=[=[Prise de villes impossible]=];
Help=[=[Prise de villes impossible]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
NoCapture=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Prise de villes impossible]=];};

PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE={
Type="PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE";
Description=[=[Pas d'attaque de combat rapproché]=];
Help=[=[Pas d'attaque de combat rapproché]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
OnlyDefensive=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pas d'attaque de combat rapproché]=];};

PROMOTION_NO_DEFENSIVE_BONUSES={
Type="PROMOTION_NO_DEFENSIVE_BONUSES";
Description=[=[Aucun bonus de terrain défensif]=];
Help=[=[Aucun bonus de terrain défensif]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
NoDefensiveBonus=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Aucun bonus défensif]=];};

PROMOTION_PARADROP={
Type="PROMOTION_PARADROP";
Description=[=[Parachutage possible]=];
Help=[=[Parachutage possible]=];
PortraitIndex=58;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
DropRange=5;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Parachutage possible]=];};

PROMOTION_MUST_SET_UP={
Type="PROMOTION_MUST_SET_UP";
Description=[=[Installation nécessaire avant attaque]=];
Help=[=[Installation nécessaire avant attaque]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
MustSetUpToRangedAttack=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Installation nécessaire avant attaque]=];};

PROMOTION_RANGED_SUPPORT_FIRE={
Type="PROMOTION_RANGED_SUPPORT_FIRE";
Description=[=[Tir de soutien à distance]=];
Help=[=[Tir de soutien aux unités alliées quand retranché.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
RangedSupportFire=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Tir de soutien à distance]=];};

PROMOTION_CAN_MOVE_AFTER_ATTACKING={
Type="PROMOTION_CAN_MOVE_AFTER_ATTACKING";
Description=[=[Déplacement possible après attaque]=];
Help=[=[Déplacement possible après attaque]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CanMoveAfterAttacking=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Déplacement possible après attaque]=];};

PROMOTION_OPEN_TERRAIN={
Type="PROMOTION_OPEN_TERRAIN";
Description=[=[Bonus de combat sur terrain dégagé]=];
Help=[=[Bonus de combat sur terrain dégagé]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OpenAttack=30;
OpenDefense=30;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus de combat sur terrain dégagé]=];};

PROMOTION_SECOND_ATTACK={
Type="PROMOTION_SECOND_ATTACK";
Description=[=[Peut attaquer deux fois]=];
Help=[=[Peut attaquer deux fois]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CanMoveAfterAttacking=true;
ExtraAttacks=1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Peut attaquer deux fois]=];};

PROMOTION_OCEAN_MOVEMENT={
Type="PROMOTION_OCEAN_MOVEMENT";
Description=[=[Mouvement sur l'eau]=];
Help=[=[Unités navales : mouvement +2.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
ExtraNavalMovement=2;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Mouvement sur l'eau]=];};

PROMOTION_GREAT_GENERAL={
Type="PROMOTION_GREAT_GENERAL";
Description=[=[Meneur]=];
Help=[=[Améliore l'efficacité au combat des unités terrestres à proximité.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
GreatGeneral=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Meneur]=];};

PROMOTION_SPAWN_GENERALS_I={
Type="PROMOTION_SPAWN_GENERALS_I";
Description=[=[Généraux illustres I]=];
Help=[=[Des généraux illustres peuvent apparaître suite à un combat.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
GreatGeneralModifier=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Généraux illustres I]=];};

PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II={
Type="PROMOTION_SPAWN_GENERALS_II";
Description=[=[Généraux illustres II]=];
Help=[=[Des généraux illustres ont de grandes chances d'apparaître suite à un combat.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
GreatGeneralModifier=100;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Généraux illustres II]=];};

PROMOTION_FREE_PILLAGE_MOVES={
Type="PROMOTION_FREE_PILLAGE_MOVES";
Description=[=[Pillage : 0 PM]=];
Help=[=[Pillage : 0 PM]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
FreePillageMoves=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Pillage gratuit]=];};

PROMOTION_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY={
Type="PROMOTION_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY";
Description=[=[Unité ennemie tuée : +50 PV]=];
Help=[=[Unité non barbare tuée : +50 PV]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
HealIfDestroyExcludesBarbarians=true;
HPHealedIfDestroyEnemy=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Unité ennemie tuée : +50 PV]=];};

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY={
Type="PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY";
Description=[=[Unité ennemie tuée : +25 PV]=];
Help=[=[Unité ennemie tuée : +25 PV]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
HPHealedIfDestroyEnemy=25;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Unité ennemie tuée : +25 PV]=];};

PROMOTION_ATTACK_BONUS={
Type="PROMOTION_ATTACK_BONUS";
Description=[=[Bonus d'attaque (25)]=];
Help=[=[Bonus d'attaque (25)]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AttackMod=25;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus d'attaque (25)]=];};

PROMOTION_MOHAWK={
Type="PROMOTION_MOHAWK";
Description=[=[Bonus de combat en forêt/jungle (33)]=];
Help=[=[Bonus de combat +33% sur les cases de forêt/jungle.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus de combat en forêt/jungle (33)]=];};

PROMOTION_JAGUAR={
Type="PROMOTION_JAGUAR";
Description=[=[Bonus de combat en forêt/jungle (33)]=];
Help=[=[Bonus de combat +33% sur les cases de forêt/jungle.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus de combat en forêt/jungle (33)]=];};

PROMOTION_FOREIGN_LANDS={
Type="PROMOTION_FOREIGN_LANDS";
Description=[=[Bonus terres étrangères]=];
Help=[=[Bonus de combat hors territoire allié (20).]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
OutsideFriendlyLandsModifier=20;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus terres étrangères]=];};

PROMOTION_FASTER_HEAL={
Type="PROMOTION_FASTER_HEAL";
Description=[=[Vitesse de guérison doublée]=];
Help=[=[Vitesse de guérison doublée]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
EnemyHealChange=10;
NeutralHealChange=10;
FriendlyHealChange=10;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Vitesse de guérison doublée]=];};

PROMOTION_STRONGER_VS_DAMAGED={
Type="PROMOTION_STRONGER_VS_DAMAGED";
Description=[=[Bonus contre les ennemis blessés (33)]=];
Help=[=[Bonus de combat contre les ennemis blessés (33).]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
AttackWoundedMod=33;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les ennemis blessés]=];};

PROMOTION_MEDIC_GENERAL={
Type="PROMOTION_MEDIC_GENERAL";
Description=[=[Doc amélioré]=];
Help=[=[Cette unité et celles postées sur des cases adjacentes  soignent 15 PV supplémentaires  par tour.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
EnemyHealChange=15;
NeutralHealChange=15;
FriendlyHealChange=15;
AdjacentTileHealChange=15;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Doc amélioré]=];};

PROMOTION_GAIN_EXPERIENCE={
Type="PROMOTION_GAIN_EXPERIENCE";
Description=[=[Étude rapide]=];
Help=[=[EXP augmentée de 50%.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
ExperiencePercent=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Étude rapide]=];};

PROMOTION_WITHDRAW_BEFORE_MELEE={
Type="PROMOTION_WITHDRAW_BEFORE_MELEE";
Description=[=[Se retirer avant combat rapproché]=];
Help=[=[L'unité se retire face à une attaque de combat rapproché. Les chances de réussite sont réduites face aux unités rapides ou si le nombre de cases ouvertes derrière l'unité est limité.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
ExtraWithdrawal=80;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Se retirer avant combat rapproché]=];};

PROMOTION_HAKA_WAR_DANCE={
Type="PROMOTION_HAKA_WAR_DANCE";
Description=[=[Danse de guerre Haka]=];
Help=[=[Les unités ennemies perdent 10% de leur  {{Puissance5}} puissance de combat si une unité disposant de cette promotion se trouve sur une case adjacente.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
NearbyEnemyCombatMod=-10;
NearbyEnemyCombatRange=1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Danse de guerre Haka]=];};

PROMOTION_SKI_INFANTRY={
Type="PROMOTION_SKI_INFANTRY";
Description=[=[Bonus sur neige, toundra et collines]=];
Help=[=[Sur la neige, la toundra et les collines : bonus de combat +25% (si ni forêt, ni jungle) et déplacement multiplié par deux.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
HillsDoubleMove=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus sur neige, toundra et collines]=];};

PROMOTION_STATUE_ZEUS={
Type="PROMOTION_STATUE_ZEUS";
Description=[=[Statue de Zeus|Statues de Zeus]=];
Help=[=[ {{Puissance5}} Puissance en combat +15% lors de l'attaque de villes]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
CityAttack=15;
PediaType="PEDIA_SHARED";
PediaEntry=[=[Statue de Zeus|Statues de Zeus]=];};

PROMOTION_NAVAL_BONUS={
Type="PROMOTION_NAVAL_BONUS";
Description=[=[Bonus contre les unités navales]=];
Help=[=[Bonus contre les unités navales]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
LostWithUpgrade=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus contre les unités navales]=];};

PROMOTION_FEARED_ELEPHANT={
Type="PROMOTION_FEARED_ELEPHANT";
Description=[=[Crainte de l'éléphant]=];
Help=[=[La  {{Puissance5}} puissance en combat des unités ennemies diminue de 10% lorsqu'elles sont adjacentes à une unité ayant reçu cette promotion.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
NearbyEnemyCombatMod=-10;
NearbyEnemyCombatRange=1;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Crainte de l'éléphant]=];};

PROMOTION_FLANK_ATTACK_BONUS={
Type="PROMOTION_FLANK_ATTACK_BONUS";
Description=[=[Attaque par les flancs améliorée]=];
Help=[=[Le bonus en cas d'attaque par le côté augmente de 50%.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
FlankAttackModifier=50;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Attaque par les flancs améliorée]=];};

PROMOTION_DEFEND_NEAR_CAPITAL={
Type="PROMOTION_DEFEND_NEAR_CAPITAL";
Description=[=[Bonus près de la capitale]=];
Help=[=[Puissance +30% en cas de combat dans la capitale. Le bonus diminue à mesure que l'unité s'éloigne.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
CapitalDefenseModifier=30;
CapitalDefenseFalloff=-3;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus près de la capitale]=];};

PROMOTION_EMBARKED_SIGHT={
Type="PROMOTION_EMBARKED_SIGHT";
Description=[=[Vue améliorée si embarquée]=];
Help=[=[Peut voir plus loin qu'une unité embarquée normale.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
EmbarkExtraVisibility=2;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Vue améliorée si embarquée]=];};

PROMOTION_MOVEMENT_TO_GENERAL={
Type="PROMOTION_MOVEMENT_TO_GENERAL";
Description=[=[Transfert du déplacement au général]=];
Help=[=[Le général illustre se déplace à la vitesse de cette unité si tous deux sont empilés au début du tour.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
GreatGeneralReceivesMovement=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Transfert du déplacement au général]=];};

PROMOTION_GENERAL_STACKING={
Type="PROMOTION_GENERAL_STACKING";
Description=[=[Bonus de combat général illustre]=];
Help=[=[Bonus de combat de 15% lorsqu'un général illustre se trouve sur la même case.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
GreatGeneralCombatModifier=15;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Bonus de combat général illustre]=];};

PROMOTION_ONLY_ATTACKS_CITIES={
Type="PROMOTION_ONLY_ATTACKS_CITIES";
Description=[=[Attaque de villes uniquement]=];
Help=[=[L'unité ne peut attaquer que des villes, et pas d'autres unités.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
LostWithUpgrade=true;
CityAttackOnly=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Attaque de villes uniquement]=];};

PROMOTION_WAR_CANOES={
Type="PROMOTION_WAR_CANOES";
Description=[=[Canoës de guerre]=];
Help=[=[Les unités embarquées profite d'une puissance défensive doublée et peuvent voir plus loin que les unités embarquées normales.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
EmbarkExtraVisibility=2;
EmbarkDefenseModifier=100;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Canoës de guerre]=];};

PROMOTION_PRIZE_SHIPS={
Type="PROMOTION_PRIZE_SHIPS";
Description=[=[Unités navales vaincues]=];
Help=[=[Les unités navales ennemies vaincues peuvent rejoindre vos troupes.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CaptureDefeatedEnemy=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Unités navales vaincues]=];};

PROMOTION_GREAT_ADMIRAL={
Type="PROMOTION_GREAT_ADMIRAL";
Description=[=[Meneur naval]=];
Help=[=[Améliore l'efficacité au combat des unités navales à proximité.]=];
PortraitIndex=59;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
GreatAdmiral=true;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Meneur naval]=];};

PROMOTION_UNWELCOME_EVANGELIST={
Type="PROMOTION_UNWELCOME_EVANGELIST";
Description=[=[Évangéliste importun]=];
Help=[=[Peut pénétrer sur un territoire adverse sans traité de libre passage, mais l'unité perd 25% de sa puissance religieuse originale chaque fois qu'elle termine un tour sur une case de ce type. L'unité est éliminée lorsque sa puissance religieuse tombe à 0.]=];
PortraitIndex=57;
IconAtlas="ABILITY_ATLAS";
Sound="AS2D_IF_LEVELUP";
CannotBeChosen=true;
ReligiousStrengthLossRivalTerritory=25;
PediaType="PEDIA_ATTRIBUTES";
PediaEntry=[=[Évangéliste importun]=];};

}
return data
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