Présentation[]
Le Mousquetaire est une unité de combat rapproché de l'ère de la Renaissance dans Civilization VI. Il nécessite la technologie Poudre à canon. Il s'améliore depuis l'Homme d'armes.
Dans le DLC Gathering Storm, il nécessite 10 de salpêtre pour être formée.
- Attributs:
- +5 de puissance de combat contre les unités d'anti-cavalerie.
Prérequis[]
Technologie: Poudre à canon
Ressource: Salpêtre
Coût: 240 de production ou 960 Or.
Entretien: 4 Or par tour
Statistiques[]
2 pts de Mouvement, 55 de puissance de combat, 2 cases de champ de vision.
Stratégie[]
- Le Mousquetaire est une unité puissante capable de défaire les chevaliers, elle est utile aussi dans l'attaque de ville à la Renaissance.
- Cependant, elle nécessite du salpêtre (la ressource utile pour les unités de l'ère industrielle majoritairement).
Contexte historique[]
Si une flèche ou un carreau pouvait stopper un soldat en armure, imaginez l'effet d'une petite balle de plomb très rapide transperçant le métal pour s'enfoncer dans la chair... Successeur de l'encombrante arquebuse, l'arme favorite du début du XVIIIe siècle, le mousquet était une arme à mèche (ou à percussion) à canon lisse et chargement par le canon, dont l'archétype était le fusil anglais "Brown Bess", jouet préféré des tuniques rouges de 1722 à 1838. Bien sûr, les colons du monde entier s'en servaient aussi pour chasser, se protéger et tuer les indigènes, mais ce fut lors des guerres européennes que les tactiques évoluèrent vers une utilisation massive des mousquets. En Chine, le mousquet dériva des canons à main et fut largement utilisé par les dynasties Ming et Qing. Mais ce sont les Européens et les Ottomans qui surent en tirer le meilleur parti dans leurs affrontements, avec leurs unités d'élite armées de mousquets.
Images[]
Image Concept Art du Mousquetaire
Icone du Mousquetaire