Le déplacement est l'action d'une unité de changer sa position sur les tuiles de la carte. Comme dans tous les jeux de la série Civilization, les unités ont des points de mouvement (PM), ou simplement des mouvements de mouvement, qui déterminent le nombre d'hexagones qu'elles peuvent traverser en 1 tour. On suppose généralement qu'1 PM permet à une unité de se déplacer d'une tuile, mais il existe de nombreuses exceptions - certaines entravent le mouvement, tandis que d'autres le facilitent. Notez que toutes les autres actions (attaquer, construire, etc.) nécessitent que l'unité ait au moins une fraction de PM restant pour pouvoir les exécuter. La plupart des actions consomment tous les PM restants d'une unité, mais il existe des exceptions :
- Le pillage ne consomme qu'un mouvement de mouvement, après quoi l'unité peut effectuer une autre action.
- La plupart des unités montées et blindées peuvent se déplacer après avoir attaqué tant qu'il leur reste du mouvement de mouvement.
Les caractéristiques du terrain jouent un rôle important dans la détermination de la distance à laquelle l'unité peut réellement se déplacer.
Les différentes unités ont certains domaines dans lesquels elles se déplacent naturellement :
- Les unités terrestres se déplacent naturellement sur terre, mais après avoir étudié la technologie optique, elles obtiennent la capacité d'embarquement, grâce à laquelle elles peuvent également se déplacer sur l'eau (voir plus bas). Cela est valable pour les unités militaires et civiles.
- Les unités navales (alias les navires) ne peuvent se déplacer que sur l'eau. Il n'y a aucune exception.
- Les unités aériennes ne peuvent se déplacer que d'une base à l'autre. Le terrain n'a pas vraiment d'importance pour elles ; ce qui compte, c'est l'endroit où il y a des bases disponibles pour qu'elles puissent atterrir.