Présentation[]
Nan Madol est une cité-Etat culturelle dans Civilization VI.
Stratégie[]
Le bonus de suzeraineté de Nan Madol est très simple, mais il peut potentiellement générer d'importantes quantités de Culture. Notez que ce bonus ne s'applique pas au Centre-ville, mais qu'il s'applique aux merveilles placées sur ou à proximité des cases Côte ou Lac, même si elles ne sont pas explicitement mentionnées. Autre point important : les merveilles bénéficient du bonus dès le début de leur construction, tandis que les quartiers doivent d'abord être terminés.
Exemple[]
Dans les captures d'écran ci-dessous, Nidaros génère 123,6 points de culture par tour et bénéficie de modificateurs de +55 % (+30 % pour Kilwa Kisiwani, +15 % pour Pingala, +10 % pour les infrastructures). Neuf quartiers et merveilles (hors centre-ville) bordent le lac ou la côte, contribuant ainsi à +18 points de culture. Le troisième envoyé à Nan Madol contribue à +2 points de culture, pour un total de +20 points de culture. Avec le modificateur de +55 %, la nouvelle culture par tour est :
123, 6 + (20*1,55)= 154,6
Notez que la zone industrielle inachevée ne génère pas +2 points de culture, contrairement au Grand Zimbabwe inachevé.
Avant la suzeraineté
Les quartiers ou merveilles entourés sont ceux qui vont recevoir ce bonus.
.
Après la suzeraineté
Nan Madol présente une excellente synergie avec toute civilisation maritime, ou tout empire possédant de nombreuses régions côtières ou lacustres. Parmi celles-ci figurent la Norvège, l'Australie, l'Indonésie, la Phénicie et les Pays-Bas.
Contexte historique[]
La plupart des archéologues et des historiens sérieux s'accordent à dire que les ruines abandonnées de la cité de Nan Madol, sur la côte orientale de l'île micronésienne de Pohnpei, n'ont rien à voir avec le continent perdu de Mu. Construite sur un lagon, la ville comptait une centaine de petits îlots artificiels, bâtis sur des plateformes de pierre et de corail bordées de canaux. La construction de ces îlots aurait commencé au VIIIe siècle, tandis que les structures mégalithiques qui s'y dressent auraient été érigées aux XIIe et XIIIe siècles. Ainsi, l'élite de la dynastie Sandeleur n'avait pas à se mélanger à la plèbe.
À l'origine, la ville du lagon se serait appelée Soun Nan-leng ("barrière du ciel"), et les explorateurs européens la surnommèrent, de façon très originale, la "Venise du Pacifique". La plupart des îlots qui portent un nom servaient de résidence aux chefs et aux prêtres, tandis que certains autres avaient une fonction particulière : la préparation des repas et la production d'huile de coprah sur Peinering, la construction de pirogues sur Dapahu. Le secteur mortuaire, quant à lui, comprend 58 îlots, envahis par les tombes. Nan Madol était le siège du pouvoir politique, religieux et culturel des Sandeleur, qui parvinrent à unifier les clans des îles de Pohnpei et de Temwen, environ 25 000 personnes au total. Très rapidement, le souverain força les chefs tribaux à emménager dans la nouvelle ville afin de garder un œil sur eux. À son apogée, la population de Nan Madol atteignit peut-être 1 000 habitants. Les îlots ne disposant pas de sources de nourriture ni d'eau potable, tout devait être transporté par bateau depuis Pohnpei. Selon la légende, les pierres utilisées pour construire les bâtiments et les tombes furent apportées sur l'île par les jumeaux Olisihpa et Olosohpa, sorciers et fondateurs de la dynastie Sandeleur. Mais quelles qu'aient pu être ses origines, lorsqu'elle fut découverte par les Européens au début du XIXe siècle, la cité de Nan Madol était à l'abandon, probablement depuis la chute des Sandeleur et l'invasion de l'île, vers 1628.
Autres infos[]
- Le symbole de la cité-Etat de Nan Madol représente une tortue, un animal sur lequel les habitants rendent hommage.
Succès relatif[]
- Armée de Cthulhu : Levée les troupes de la cité-Etat de Nan Madol. Les fouilles de Nan Madol auraient influencé H. P. Lovecraft dans sa création de la cité fictive de R'lyeh, qui abritait Cthulhu, une divinité cosmique.