Présentation[]
L'Okichitaw est une unité exclusive aux Cris. Cette unité de reconnaissance de l'ère antique remplace l'éclaireur.
Dans le DLC Gathering Storm, l'Okichitaw peut être amélioré en Escarmoucheur, unité de reconnaissance de l'ère médiévale.
- Points communs avec l'éclaireur:
- Gagne de l'EXP grâce aux villages tribaux amicaux (+5 EXP) et en découvrant des merveilles naturelles (+10 EXP), et bien sûr au combat.
- Différence avec l'éclaireur
- Reçoit une Promotion gratuitement au moment de sa formation.
- Plus haut coût (40 vs. 30).
- Plus grande puissance de combat (20 vs. 10).
Prérequis[]
Cout: 40 de production ou 160 or
Spécificités[]
3 cases de Mouvement, 20 de puissance de combat et 2 cases de Champ de vision.
Stratégie[]
L'Okichitaw a la même force de combat qu'un guerrier et une plus grande maniabilité, ce qui le rend idéal à la fois pour la défense et la reconnaissance. Ce qui est encore plus important, c'est qu'il commence avec une promotion gratuite, qui lui permettra de se déplacer librement sur un type de terrain difficile dès le moment où il est entraîné ! Lorsqu'elle est choisie judicieusement, cette promotion à elle seule lui accordera un énorme boost de vitesse ; explorez le terrain dominant avec d'autres unités avant de produire votre premier Okichitaw et choisissez de le faire se déplacer librement sur les collines ou dans les bois et les forêts tropicales. Les Cris pourront alors explorer leur environnement beaucoup plus rapidement que les autres civilisations et récolter les bénéfices des premières découvertes. Il existe également une chance de recevoir des Okichitaw gratuits des villages tribaux.
Ne comptez pas trop sur cette unité, cependant - étant une unité de classe de reconnaissance, l'Okichitaw ne possède pas le bonus du guerrier contre la promotion anti-cavalerie et orientée vers le combat. Par conséquent, dans le grand schéma des choses, l'Okichitaw est plus résistant aux dégâts en début de partie, mais n'est en aucun cas exceptionnel en tant qu'unité militaire, même lorsqu'il s'agit de combattre des barbares. De plus, un énorme inconvénient de cette unité est qu'elle est 33 % plus chère que l'éclaireur standard. À vitesse standard, cela se traduira par au moins 2 tours de production supplémentaires. Cependant, comme les Okichitaw gagnent une promotion gratuite dès le départ, ils peuvent mieux faire du repérage que les éclaireurs ordinaires car ils peuvent se déplacer sans être gênés par la caractéristique de terrain de leur première promotion tandis que les éclaireurs inexpérimentés sont gênés par un terrain accidenté. Considérant que le but principal d'un éclaireur est d'explorer les environs et que son rôle deviendra rapidement moins prioritaire, et le fait que l'Okichitaw ne pourra jamais remplacer complètement les unités de mêlée de votre armée, il n'est pas recommandé d'investir trop dans cette unité. Dans l'ensemble, un éclaireur unique qui coûte plus cher que l'éclaireur standard n'est pas si impressionnant, et aucun autre bonus ne peut justifier la constitution d'une armée d'Okichitaw. Un est le nombre standard, deux si vous êtes très généreux.
Contexte historique[]
Les Okichitaw, dont le nom pouvait se traduire par "guerriers", jouaient dans la société crie un rôle qui allait bien au-delà de celui de simples combattants. Fils de chefs, ils protégeaient la tribu lorsqu'elle voyageait, et y faisaient régner l'ordre lorsqu'elle avait établi un campement quelque part. Ils surveillaient également la chasse au bison et veillaient à ce qu'aucun chasseur ne parte à la chasse avant les autres. Pour les Cris, ces combattants aguerris avaient quelque chose de supérieur : courageux, excellents guerriers, souvent charismatiques et intelligents, ils faisaient d'excellents chefs en temps de guerre comme de paix.
Autres infos[]
Les Okichitaw sont armés de gourdins de guerre, l'arme principale de l'art martial dont l'unité tire son nom.