Présentation[]
Gaule
L'Oppidum est un quartier exclusif à la Gaule. Il remplace la zone industrielle.
- Effets:
- Moins couteux que la zone industrielle (27 vs. 54)
- Acquiert une défense et une attaque à distance comme un centre-ville ou un campement, une fois des remparts construits dans la ville.
- Débloque la technologie de l'Apprentissage une fois un oppidum construit.
- Production +2 s'il est adjacent à une carrière ou une ressource stratégique
- +1 Pts d'Ingénieur illustre par tour.
- Fait baisser l'attrait dans les cases adjacentes.
- La production émise des usines et des centrales électriques est valable dans un rayon de 6 cases autour du quartier.
- Les spécialistes produisent +2 production supplémentaire par spécialiste dans ce quartier.
Prérequis[]
Cout: 27 de production
Entretien: 1 or par tour.
Spécificité[]
+2 Production par citoyens dans la ville
-1 Attrait
Routes commerciales[]
+1 Production pour les routes commerciales internes et internationales.
Bâtiments[]
-Atelier (ère médiévale)
-Usine (ère industrielle)
-Centrale électrique (ère moderne, Règles classiques et DLC Rise and Fall)
-Centrale à charbon (ère industrielle, DLC Gathering Storm)
-Centrale à pétrole (ère moderne, DLC Gathering Storm)
-Centrale nucléaire (ère atomique, DLC Gathering Storm)
Projets[]
Logistique pour la zone industrielle : rapporte de l'Or égal à 15 % de la production utilisée et des points d'ingénieur illustre. Dans le DLC Gathering Storm, Projet de quartier qui répond aux besoins électriques de toute la ville lorsqu'il est actif. Une fois le projet achevé, octroie des points d'ingénieur illustre.
Conversion au charbon (Gathering Storm) : une fois terminée, elle met hors service la centrale électrique actuelle du district et la remplace par une centrale électrique au charbon.
Conversion au pétrole (Gathering Storm) : une fois terminée, elle met hors service la centrale électrique actuelle du district et la remplace par une centrale à pétrole.
Conversion au nucléaire (Gathering Storm) : une fois terminée, elle met hors service la centrale électrique actuelle du district et la remplace par une centrale électrique au pétrole.
Mise à niveau d'un réacteur nucléaire (Gathering Storm) : une centrale nucléaire est nécessaire pour entreprendre ce projet. Une fois terminée, elle réinitialise l'âge du réacteur nucléaire de la centrale à 0, diminuant ainsi la probabilité d'accidents nucléaires.
Réduction de carbone (Gathering Storm) : disponible après avoir découvert le dogme Baisse du réchauffement. Chaque fois qu'elle est terminée, elle accorde 30 faveurs diplomatiques et réduit les émissions de carbone à vie de la civilisation de 50.
Démantèlement de la centrale à charbon (Gathering Storm) : disponible avec un concours de score des accords climatiques en cours. Une fois terminée, elle supprime la centrale électrique au charbon et tous ses effets de cette ville, et accorde un score pour les accords climatiques.
Déclassement de la centrale à pétrole (Gathering Storm) : disponible avec un concours de score des accords climatiques en cours. Une fois terminée, elle supprime la centrale électrique au pétrole et tous ses effets de cette ville, et accorde un score pour les accords climatiques.
Déclassement de la centrale nucléaire (Gathering Storm) : disponible avec un concours de score des accords climatiques en cours. Une fois terminée, elle supprime la centrale nucléaire et tous ses effets de cette ville, et accorde un score pour les accords climatiques.
Stratégie[]
L'oppidum est l'un des districts uniques les plus intéressants du jeu. Son attribut le plus puissant est sans doute qu'il est débloqué au niveau du travail du fer au lieu de l'apprentissage. Le travail du fer ne nécessite que l'exploitation minière et le travail du bronze pour être recherché, ce qui le rend très facile à accélérer. Comparez cela à l'apprentissage qui nécessite 6 autres technologies pour être recherché. Cela permet aux Gaulois d'obtenir un avantage massif en matière de production en début de partie, parfait pour la conquête, l'expansion ou la compétition pour les merveilles que vous désirez.
Un autre bonus puissant est que la construction de votre premier oppidum débloque immédiatement l'apprentissage. Bien que cette technologie ne soit plus nécessaire pour construire votre zone industrielle, elle donne +1 Production à toutes vos mines et débloque l'atelier. Cela se synergise extrêmement bien avec les incitations des Gaulois à construire beaucoup de mines et s'ajoute à leur production de début de partie déjà très forte.
Un attribut plus spécialisé de l'oppidum est qu'il gagne des défenses extérieures et une frappe à distance comme le campement. Ce n'est en aucun cas une faiblesse, mais étant donné que vous voudrez donner la priorité aux endroits qui donnent à l'oppidum un bon bonus de contiguïté, vous n'en tirerez peut-être pas autant d'utilité que d'un campement stratégiquement placé. Idéalement, dans les villes centrales où vous produisez des unités militaires, vous aimeriez avoir ces deux quartiers, et vous aimeriez qu'ils soient placés de chaque côté du centre-ville pour le protéger de l'invasion. Cependant, comme le placement de votre campement ne dépend pas des bonus de contiguïté, établissez une stratégie pour placer l'oppidum en premier, puis placez le campement de l'autre côté de la ville. Donner à Victor le titre d'Embrasure et l'assigner à une ville lui permettrait d'effectuer jusqu'à 6 frappes à distance de force à distance par tour : deux fois depuis le centre-ville, le campement et l'oppidum.
Malgré tous ces bonus, l'oppidum a un gros désavantage dans ses règles de contiguïté. Les règles de contiguïté de la zone industrielle standard permettent une contiguïté élevée et constante avec l'utilisation d'aqueducs, de barrages et de canaux bien placés. L'oppidum, en revanche, repose beaucoup plus sur la chance, nécessitant soit des ressources stratégiques, soit de la pierre, du marbre, du marbre et du gypse. Cela peut jouer en votre faveur, mais étant donné que vous ne pourrez voir que 2 ressources stratégiques au moment où vous commencerez à créer votre oppida, il peut être difficile de trouver des emplacements qui donneront une adjacence supérieure à 4, alors qu'une zone industrielle standard peut facilement atteindre ce nombre en étant flanquée de districts d'ingénierie bien placés.
Dans l'ensemble, outre sa capacité défensive et la réduction du coût de production de chaque district unique, l'oppidum et sa capacité d'augmentation de la production ne s'adaptent pas très bien en fin de partie par rapport à la version standard (et surtout pas par rapport au tout-puissant Hansa), car il dépend totalement d'une génération de carte favorable. Profitez rapidement de votre pic de production (lorsque vous construisez le premier oppidum et débloquez l'apprentissage), car d'autres civilisations peuvent rapidement vous rattraper en production lorsqu'elles recherchent elles-mêmes l'apprentissage.
Cependant, après la mise à jour d'avril 2021, l'objectif principal de ce district est légèrement déplacé, passant du centre de production à celui de fusible du canon de guerre gaulois. Avec l'introduction de l'homme d'armes à l'apprentissage, la responsabilité la plus importante de l'oppidum est désormais d'être le vaisseau qui débloque cette unité médiévale lorsque le jeu est encore à l'ère antique. Vous n'avez besoin que de trois technologies pour débloquer l'oppidum, l'exploitation minière, le travail du bronze et le travail du fer, et ce seront exactement les trois premières technologies que vous rechercherez à chaque partie. Grâce au biais de départ gaulois, le déclenchement de l'Eureka pour le travail du bronze et le travail du fer est presque garanti à chaque partie. Pour l'ordre de construction, après le premier éclaireur comme d'habitude, obtenez un constructeur, puis un colon, et commencez à construire des unités militaires comme les Gésates ou les frondeurs. Après avoir débloqué le travail du bronze, posez un campement, et après le travail du fer, commencez à construire votre premier oppidum, puis revenez à l'élevage (pour révéler les chevaux) et au tir à l'arc (pour les archers). Améliorer les Gésates en Hommes d'Armes dans l'Antiquité est coûteux, surtout pour une civilisation sans Or supplémentaire comme les Gaulois, alors utilisez cet Or pour améliorer les Frondeurs en Archers à la place. Avec la généreuse Production de début de jeu des Mines, de l'Apprentissage et de l'Oppidum, la formation d'Hommes d'Armes n'est pas trop onéreuse. Avec cette stratégie réussie, le fait que le bonus de Production de l'Oppidum évolue mal au fur et à mesure de la progression du jeu n'a plus guère d'importance. Son travail consiste à débloquer une unité militaire incroyablement avancée pour son époque et à fournir suffisamment de pic de Production pour former une partie de cette unité dans un délai raisonnable, et il dépasse toutes les attentes pour remplir ce rôle.
Alternativement, un joueur gaulois peut opter pour une construction légèrement moins risquée mais aussi moins puissante en attendant l'oppidum. En faisant un détour par la techno Tir à l'arc (et peut-être l'écriture) avant le travail du fer et en faisant une ruée précoce vers les Gésates et les archers, la Gaule peut gagner quelques villes et établir sa domination dans la région environnante avant de passer aux hommes d'armes. Cela permet à l'économie gauloise d'être mieux préparée au coût élevé de production et d'or des hommes d'armes tout en révélant des chevaux pour permettre de meilleurs bonus de contiguïté sur votre oppida. Cependant, retenir les hommes d'armes trop longtemps aura l'effet inverse, rendant le fameux pic de puissance gaulois moins efficace car d'autres civilisations peuvent débloquer d'autres unités médiévales telles que les arbalétriers entre-temps. La meilleure stratégie est probablement un compromis, en recherchant l'archerie avant le travail du fer et en prenant quelques villes à un voisin plus faible avant d'obtenir des hommes d'armes, bien que cela dépende fortement de votre jeu.
Contexte historique[]
Si oppidum signifie simplement "ville" en latin, dans les faits, le terme renvoie à une agglomération urbaine fortifiée dans les provinces de Rome, et notamment la Gaule ; c'est donc ainsi que furent désignées les toutes premières véritables villes d'Europe au nord des Alpes. Un oppidum classique était à la fois une commune et un fort. Autrefois, les citoyens vivaient à l'extérieur des fortifications, tandis que les soldats ou les nobles vivaient sur les hauteurs, à l'intérieur des remparts. Avec un oppidum, les activités économiques et de production pouvaient se dérouler dans une relative sécurité, même lorsque des ennemis rôdaient à proximité. Les remparts, quant à eux, indiquaient une séparation nette entre les résidents ruraux et les citadins, offrant ainsi un certain sentiment de supériorité à ces derniers, même si ces "villes" n'étaient pas bien grandes.
Images[]
L'oppidum dans le jeu
Moment historique de l'Oppidum