Présentation[]

Le Piquier est une unité d'anti-cavalerie de l'ère médiévale dans Civilization VI. Il se débloque avec la technologie Tactique militaire
Dans le DLC Rise and Fall, le Piquier peut s'améliorer en Pique-et-tir, une unité d'anti-cavalerie de l'ère de la Renaissance. Dans le DLC Gathering Storm, son coût de production baisse de 200 à 180, son coût en Or aussi (passant de 800 à 720) et aussi son coût d'entretien qui baisse de 3 à 2 Or par tour.
- Attributs:
- +10 de puissance de combat contre les unités de cavalerie.
Prérequis[]
Technologie: Tactique Militaire
Coût: 200 de production (Gathering Storm: 180) ou 800 Or (Gathering Storm: 720)
Entretien: 3 Or par tour (2 Or par tour dans Gathering Storm).
Statistiques[]
2 pts de Mouvement, 45 de puissance de combat, 2 cases de champ de vision.
Stratégie[]
- Pour les adversaires dangereux qui ont commencé à aligner des Chevaliers, la meilleure défense face à cela sont les Piquiers. L'avantage, c'est que vous pouvez aligner une bonne défense de piquier en nombre puisqu'ils ne nécessitent pas de ressources pour être formés.
- Faite attention aux Hommes d'armes car ils ont l'avantage face aux Piquiers avec leur bonus de combat contre les unités d'anti-cavalerie.
- Cependant, les Piquiers seront obsolètes à l'ère de la Renaissance face aux Mousquetaires. Il faut donc rapidement les améliorer en Pique-et-Tir dont leur puissance de combat pourront résister face à eux.
- Tout comme les Lanciers, les Piquiers sont les unités de défense des camps barbares donc faites attention si vous les attaquez avec des Chevaliers.
Contexte historique[]
À la base, une pique est une très longue lance utilisée pour enfoncer sa pointe acérée dans la cible au lieu d'être lancée, très efficace contre les fantassins et les cavaliers de tous types. D'un point de vue pratique, en dehors des archers et de la boue, les piquiers étaient les seuls capables d'empêcher les chevaliers d'écraser la piétaille ; ils étaient donc le plus souvent regroupés en grosses formations, comme les phalanges grecques, les mercenaires suisses ou les lansquenets allemands. Point négatif, il était difficile pour les piquiers de tenir une lance à deux mains en même temps qu'un bouclier, ce qui les rendaient vulnérables aux attaques des archers et des spadassins, et peu efficaces au corps à corps. En revanche, en rangs serrés et suffisamment nombreux, ils pouvaient balayer l'ennemi et protéger les flancs de l'armée des chevaliers. À l'apogée de leur règne pendant la Renaissance, les piques étaient chaque jour ou presque un peu plus longues et pouvaient mesurer près de sept mètres.
Autres infos[]
- L'Icone du Piquier représente une hallebarde et non une pique. L'unité telle qu'elle est modélisée dans le jeu utilise les armes d'hast locales, qui sont souvent un mixe entre hallebardes et piques pour les unités modélisées "à l'européenne" et un mixe entre guandaos et naginatas pour celles "à l'asiatique orientale".
Images[]

Icone du Piquier