Présentation[]
Pays-Bas
Le Polder est un aménagement exclusif aux Pays-Bas. Il doit être construit sur des cases de côte ou lac et doit être adjacent à 3 cases terrestres.
- Effets:
- +1 Nourriture
- +1 Production
- +0.5 Habitation
- +4 Or (avec le dogme Génie Civil)
- +1 Nourriture à chaque Polder adjacent. Monte à +2 avec la technologie Pièces de rechange.
- +1 Production à chaque Polder adjacent avec la technologie Pièces de rechange.
- Le coût en PM de la case passe à 3.
Prérequis[]
Dogme: Guildes
Construit par: Bâtisseur
Cases: Côte, Lac
Stratégie[]
Les polders hollandais de Civilization V et de Civilization VI partagent à peu près le même concept : un rendement élevé et des exigences de placement extrêmement strictes. L'interprétation de cette amélioration par Civilization VI le pousse encore plus loin vers les deux extrêmes : il possède la règle de placement la plus stricte du jeu, mais il a des rendements de base très élevés, s'adapte bien aux technologies et à la citoyenneté, et peut facilement alimenter les rendements des autres si vous parvenez à construire une série de polders les uns à côté des autres.
Les polders doivent être construits sur des tuiles côtières ou de lac avec au moins 3 cases terrestres adjacentes. En général, vous aurez plus de chance avec les lacs qu'avec la côte ; comme les lacs sont des étendues d'eau naturellement fermées, ils ont plus de facilité à satisfaire à la règle. Plus tôt dans le jeu, passez un peu de temps à explorer votre environnement à la recherche d'emplacements potentiels pour des polders. Comme votre emplacement de départ favorise les cours d'eau par rapport aux lacs et à la côte, vous n'apparaîtrez probablement pas avec un tel emplacement en vue. Idéalement, vous voulez placer des polders partout où c'est possible, à moins que ce ne soit un endroit réservé à un port fort ou utilisé pour le Templo Mayor, car les Pays-Bas sont la seule civilisation qui peut tirer pleinement parti des lacs.
Pour compliquer encore plus ce placement, les montagnes, dans Civilization VI, sont un terrain de base qui n'est ni terrestre ni aquatique, donc les montagnes proches de la côte et des lacs ne comptent pas dans l'exigence de 3 cases de terrain. Pour cette raison, les montagnes adjacente à de la côte ou un lac bloqueront efficacement le placement de polders, en particulier dans les lacs fermés qui ressemblent trompeusement à des polders qui peuvent y être construits.
Heureusement, débloquer des polders nécessite beaucoup de dogmes que vous voudrez suivre avec les Pays-Bas. Pour atteindre les guildes, vous avez besoin du féodalisme, quelque chose que tout le monde veut suivre, et du Service public, le dogme qui permet de faire les alliances. Étant donné que Wilhelmine met fortement l'accent sur les routes commerciales, ce dogme est également essentiel. De plus, les Pays-Bas, avec Wilhelmine et la compétence de civilisation, sont assurés d'avoir une très bonne génération de culture en début de partie.
Gardez toujours cela à l'esprit, les rivières sont les meilleures amies des Hollandais, comme expliqué en détail dans la section Grote Rivieren. S'il y a un emplacement de ville avec à la fois des rivières et des polders potentiels, cet emplacement doit évidemment être prioritaire. S'il s'agit d'un endroit où des polders peuvent être construits mais ne peuvent pas utiliser les rivières, il faut prendre davantage en compte. S'il se trouve sur la côte où vos navires peuvent atteindre, attendez de débloquer votre unité unique, elle est suffisamment puissante pour la récupérer pour vous si une autre civilisation s'y installe. Si cet endroit se trouve à côté d'un lac intérieur, tenez compte de la largeur du lac (combien de tuiles contient-il ?), du nombre de polders pouvant être construits et s'ils seront les uns à côté des autres. N'oubliez pas que les polders n'ont de sens que s'ils peuvent être construits en grand nombre les uns à côté des autres, pour se fournir mutuellement des bonus de contiguïté supplémentaires. N'oubliez pas les problèmes liés aux montagnes ; Parfois, cette règle facilement oubliée vous incitera à construire une ville sans rivière à côté d'un immense lac, et vous vous retrouverez alors avec une ville qui ne pourra utiliser aucun de vos bonus.
S'il existe un endroit sans rivière avec quelques polders potentiels, mais que ces polders sont isolés les uns des autres, vous pouvez envisager de le laisser partir en faveur d'autres endroits. Réfléchissez à cela, même les villes de polders les plus puissantes peuvent être productives individuellement avec une croissance et une production élevées, mais ce sont les villes fluviales qui sont à la fois productives (avec des complexes de zones industrielles) et qui contribuent à l'avancement de l'empire tout entier. Le rendement constant des polders après le génie civil est excellent, mais en tant qu'empire commercial qui construira des ports et des centres commerciaux dans chaque ville, l'or ne devrait jamais être un problème.
La pénalité du polder au mouvement s'applique à toutes les unités navales, y compris les unités embarquées.
Contexte historique[]
Beaucoup voient le rivage comme une fin, mais pour les Néerlandais, la côte représentait un défi et des perspectives nouvelles. Les Pays-Bas ont consacré 800 ans de leur histoire à gagner des terres sur la mer, à l'aide de barrages, de canaux, de digues et de pompes. Souvent situés en-dessous du niveau de la mer, les polders sont les terres qui émergent lorsque l'eau est drainée.
Les Néerlandais entretiennent en permanence leurs polders afin d'empêcher la mer de les reconquérir. Au fil des siècles, ils sont passés maîtres dans l'art de faire barrage à la mer et de contrer les effets de l'érosion. Aujourd'hui, près d'un quart de la superficie des Pays-Bas se situe en-dessous du niveau de la mer, et le pays est engagé dans un duel permanent avec la mer du Nord.
Images[]
Le Polder dans le jeu
Moment historique du Polder