Présentation[]

Le Port est un quartier spécialisé destiné à l'activité maritime et au commerce maritime. Il se débloque avec la technologie Navigation astronomique et doit être placé sur une case de côte ou de lac.
- Effets:
- Bonus de proximité majeur (+2 Or) si elle est adjacente à un Centre-ville.
- Bonus de proximité standard (+1 Or) à chaque ressource maritime adjacente (excepté les Epaves).
- Bonus de proximité mineur (+1/2 Or) à chaque quartier adjacent.
- +1 pt Amiral illustre par tour.
- +1 Emplacement de route commerciale si une Plateforme commerciale n'a pas déjà été construite dans la même ville (requiert un Phare avec le DLC Rise and Fall).
- La ville accueillant ce quartier peut désormais construire des unités navales même si elle est à l'intérieur des terres.
- Les unités navales nouvellement produites ou achetés apparaissent sur la case du Port (si cette case est inoccupée).
- Enlève les pénalités de mouvement à l'embarquement ou au débarquement des unités terrestres depuis ou vers la mer.
- Les unités navales de cette ville enlève une ressource stratégique dans leur coût (ne concerne pas Gathering Storm).
- les Spécialistes ajoutent +2 Or et +1 Nourriture chacun.
Prérequis[]
Technologie: Navigation astronomique
Coût: 54 de production
Bâtiments[]
Les bâtiments suivants peuvent être construits sur ce quartier:
Projets[]
Expédition maritime: Projet centré sur un quartier générant de l' or chaque tour, et des points d'amiral illustre une fois terminé.
Routes commerciales[]
Destination des routes internes: +1 Production
Destination des routes internationales: +3 Or.
Stratégie[]
- Un des quartiers les plus importants du jeu avec son bonus d'Or important, son emplacement de route commerciale supplémentaire et ses Habitations supplémentaires.
- Pour avoir tous les bénéfice du Port, il faut le construire principalement dans les ville côtières car cela profite moins à des villes à l'intérieur des terres proche de la mer (il est inutile d'aller chercher des bonus supplémentaire dans les cases de côtes ou lac alors que les cases terrestres les fournissent déjà bien)
- Pour la production de navires, les Ports possèdent la fonction de "Campement maritime".
- Le Port offre des ouvertures à quelques merveilles du jeu, il est donc utile dans les jeux solos pour accroitre sa puissance maritime ou son Tourisme.
- De plus, le Port fournit des pts d'Amiral illustre qui offrent à votre empire ou à vos unités, une variété de bonus. Ils permettent d'établir de transformer une unité navale en flotte (avec Gaius Duilius) ou en armada (avec Alvaro de Bazan).
Contexte historique[]
Le port est un refuge, un abri contre les tempêtes, et un lieu de repos et de ravitaillement. Sitôt que l'homme eut pris les flots, il lui fallut se mettre en quête de ports. Les premières civilisations recherchaient plutôt des anses naturelles, et leur emplacement a souvent façonné l'histoire locale. Au fil du temps, ces ports primitifs furent pourvus de brise-lames, de jetées, de digues, de phares et de cales sèches. Les fonds étaient dragués si nécessaire, pour que les navires puissent y entrer. Les ports étaient le centre du commerce maritime et des guerres navales, le point de départ des explorateurs et la destination finale des immigrants. Avec le développement de la technologie, des ports "artificiels" furent ensuite construits pour accueillir les navires marchands modernes, comme celui de Long Beach, construit à l'emplacement d'anciens marais salants à grand renfort de béton, d'acier, de barges de dragage et de stations de pompage.
Images[]

Le Port dans le jeu