Présentation[]
Angleterre
Le Port militaire de la Royal Navy est un quartier exclusive à l'Angleterre. Il remplace le Port.
- Effets:
- Inférieur en cout par rapport au Port (27 vs. 54)
- +1 Mouvement pour les unités produites sur le Port de la Royal Navy.
- +2 Or si il est construit sur un autre continent que celui de la capitale.
- +4 Loyauté pour la ville si il est construit sur un autre continent que celui de la capitale.
- Bonus majeur (+2 or) si construit adjacent à un centre-ville.
- +1 Or pour chaque ressources maritimes qu'exploite cette ville.
- Bonus mineur (+½ Gold) pour chaque quartier adjacent.
- +2 Pts Amiral illustre par tour.
- +1 Route commerciale si la ville ne possède pas de plateforme commerciale. (Requiert un phare dans le DLC Rise and Fall et Gathering Storm)
- Permet à sa ville mère de construire des navires, même si le centre-ville est à l'intérieur des terres.
- Les navires nouvellement produits ou achetés apparaîtront sur la tuile du chantier naval de la Royal Navy.
- Supprime les pénalités de mouvement pour les unités embarquant vers et depuis sa tuile.
- Permet à sa ville mère de construire des navires nécessitant des ressources stratégiques avec seulement 1 compte de la ressource concernée (avant Gathering Storm).
- Les citoyens ajoutent +2 Or et +1 Nourriture chacun.
Prérequis[]
Cout: 27 de production
Technologie: Navigation astronomique (Ere classique)
Doit être placé sur une case d'eau adjacente à la côte ,ne peut être installé sur une ressource de luxe.
Bâtiments[]
-Phare (Ere classique)
-Chantier naval (Ere de la Renaissance)
-Complexe portuaire (Ere moderne)
Projet[]
Expédition portuaire : gagne de l'or et des Pts d'Amiral illustre égal à 15 % de la Production utilisée.
Stratégie[]
En incarnant l'Angleterre, vous devez faire de votre marine une priorité. Recherchez la navigation céleste et la construction navale dès que vous le pouvez. Pendant que vous recherchez ces technologies, construisez quelques galères pour explorer et trouver de nouveaux continents. Une fois que vous avez recherché la construction navale, créez plusieurs colons, envoyez-les à travers la mer vers les continents et construisez des chantiers navals de la Royal Navy dans vos nouvelles villes.
Une fois que vous avez terminé la construction navale, vous pouvez faire l'une des deux choses suivantes. Vous pouvez soit vous précipiter sur la cartographie et le gréement carré pour obtenir de puissantes unités navales, soit vous concentrer sur la science et vous précipiter sur les tuniques rouges (que la capacité de leader de Victoria fournira). Dès que vous obtenez des tuniques rouges, c'est pratiquement fini pour toutes les autres civilisations. Cependant, comme elles sont si chères à entretenir, vous devez avoir suffisamment d'or pour soutenir votre armée, qui s'agrandira à chaque fois que vous conquérez une ville sur un autre continent. Gardez votre économie forte en construisant des centres commerciaux et des bâtiments économiques dans vos villes et en envoyant des routes commerciales vers des cités-États et des voisins avec lesquels vous n'êtes pas en guerre.
Avec des chantiers navals de la Royal Navy sur tous les continents, vous attirerez bientôt de grands amiraux qui pourront vous aider à atteindre la suprématie navale. Si vous obtenez Gaius Duilius (dont la capacité permet de former une flotte à partir de n'importe quelle unité navale), gardez-le jusqu'à ce que vous obteniez votre première frégate, puis utilisez-le dessus. Une flotte de frégates en début de partie détruira absolument les villes côtières. Encore mieux, si vous obtenez Santa Cruz, vous pouvez l'utiliser pour former une armada de frégates et conquérir l'océan !
Cependant, contrôler l'océan ne vous servira à rien si vous ne pouvez pas voir ce qui se cache à l'horizon, et les autres joueurs deviendront méfiants s'ils voient une flotte de frégates ou une armada près de leurs frontières. Pour résoudre ce problème, découvrez le mercantilisme le plus rapidement possible et commencez à produire des chiens de mer, puis envoyez-les à certains endroits stratégiques de la carte afin qu'ils puissent patrouiller l'océan sans être vus. Si quelqu'un essaie de renverser la situation et de lancer un assaut surprise sur vos côtes, vous saurez qu'il arrive et pourrez capturer ses navires avec vos Chien de mer pendant que le reste de votre marine s'occupe des unités embarquées.
Une autre stratégie incroyable que vous pouvez utiliser avec ce district consiste à en pré-construire quelques-uns en 1 tour, puis à vous précipiter vers Square Rigging et à les terminer tous en un tour, créant instantanément une marine puissante et avancée, et probablement l'économie pour la soutenir à condition qu'elle ait une bonne contiguïté.
Contexte historique[]
La marine britannique a longtemps entretenu une série de ports militaires aux quatre coins du monde, où elle pouvait faire mouiller ses navires afin de les réarmer et les réparer si jamais un problème devait survenir loin des côtes de l'Angleterre. La toute première de ces installations, qui faisait également office de chantier naval, fut fondée à Portsmouth en 1496, et permit aux Britanniques de tourmenter les Espagnols et les Français pour les deux siècles qui suivirent. Aux alentours de 1700, la Grande-Bretagne commença à installer d'autres lieux de ce type hors de ses frontières, et notamment à Antigua en 1728. Tout au long des guerres anglo-néerlandaises, napoléoniennes, coloniales et mondiales, les ports militaires de la Royal Navy rendirent des services inestimables. Mais la Royal Navy ayant vu son rôle réduit au sein de l'armée, et avec l'inexorable érosion de l'Empire, les derniers ports militaires encore en existence de nos jours ne servent désormais guère plus que de lieux d'hébergement et de formation pour le personnel naval.
Images[]
Le Port militaire de la Royal Navy dans le jeu
Moment historique quand le joueur construit un port militaire de la Royal Navy