Présentation[]
Khmers
Le Prasat est un bâtiment exclusif aux Khmers. Ce bâtiment se situe sur le Lieu Saint et remplace le Temple.
- Effets:
- +6 Foi (peut être boosté par la doctrine Simultaneum)
- +1 Emplacement de Citoyens
- +1 pts de Prophète illustre par tour.
- +1 Emplacement de Relique
- +4 Culture avec la croyance des fidèles Chorale.
- +1 Habitation avec la croyance des fidèles Communautés religieuses.
- +3 Nourriture and +2 Habitations avec la croyance des fidèle Nourrir le Monde.
- +2 Foi par cité-Etats religieuses sur lesquels vous possédez plus de 6 émissaires.
- Avec le Pack Ethiopie: +2 Foi par cité-Etats religieuses sur lesquels vous possédez plus de 3 Foi.
- Peut aussi permettre l'achat en foi d'apôtre, de gurus, d'inquisiteurs (si un apôtre active une Inquisition) et des moines guerriers (si vous possédez la croyance Moine-Guerrier).
- +0.5 Culture pour chaque citoyens présents dans votre ville.
- Octroie 10 de Tourisme si votre ville possède entre 10 et 19 de Population et 20 si votre ville possède plus de 20 de Population après la découverte de l'Aviation.
- Le rappel de héros dans cette ville coûte 15 % de foi en moins (Mode Héros et Légendes)
Prérequis[]
Dogme: Théologie
Quartier: Lieu Saint
Bâtiment: Temple
Coût: 120 de production
Entretien: 2 or par tour.
Stratégie[]
Le Prasat est un remplaçant incroyable du Temple, car il fournit une couche supplémentaire de récompenses chaque fois qu'une ville khmère atteint un stade de population tout en fournissant un excellent rendement de Foi et de Culture en même temps.
Tout d'abord, le rendement de base de Foi du Prasat est de 6, comparé au 4 standard du Temple. Comme une civilisation avec une victoire penche vers une victoire religieuse ou culturelle, cela est utile dès le départ. Cet avantage sur le Temple ordinaire est encore amplifié lorsque la doctrine Simultaneum est utilisée, et les Khmers sont la seule civilisation qui n'a aucun problème à satisfaire à la fois la condition de bonus de contiguïté et la condition citoyens fixée par la doctrine.
Deuxièmement, et plus important encore, il accorde 0,5 Culture pour chaque Citoyen de la ville. Normalement, chaque point de Citoyen accorde 0,3 Culture, le Prasat élève ce nombre à 0,8, soit plus du double de ce qu'il était auparavant. Une ville avec 10 habitants génère 8 points de culture par tour, rien que pour ce bâtiment, soit deux fois la quantité de culture accordée par un temple avec croyance des fidèles Chorale. L'aspect intéressant de ce bonus est que le Prasat lui-même ne fournit aucun moyen de stimuler la croissance, mais seulement des Habitations supplémentaires pour vous permettre de développer des villes peuplées. Bien que les Khmers puissent profiter d'un niveau sain de Habitations grâce à leurs lieux saints combinés au panthéon de la déesse de la rivière et aux aqueducs, la quantité de nourriture bonus provenant des fermes situées à côté des aqueducs peut ne pas être suffisante pour augmenter de manière fiable la population citoyenne de chaque ville à 20. Voici d'autres sources de nourriture qui peuvent être utiles :
-La Merveille Jardins suspendus
-La doctrine diplomatique Wisselbanken
-La Démocratie
-La doctrine économique Collectivisation (nécessite d'adopté le communisme)
-Résolution du Congrès mondial du traité sur les migrations
-Gurdwara comme croyance de lieux de culte.
Avec la technologie Aviation, le Prasat fournit également 10 points de tourisme à toute ville comptant au moins 10 habitants ou 20 points de tourisme aux villes comptant au moins 20 habitants. Cette énorme explosion de tourisme aidera les Khmers à gagner beaucoup plus rapidement leur culture. Par conséquent, une fois qu'une ville atteint le cap des 20 habitants, envisagez de concentrer votre pouvoir de croissance ailleurs, par exemple en échangeant des cases produisant un maximum de nourriture avec une autre ville qui a besoin de s'accroître, en déplaçant Magnus avec le titre de "Surplus Logistique" et en distribuant des routes commerciales vers d'autres villes. Il convient également de noter que le stade accorde également un peu de tourisme basé sur la population citoyenne des villes, ce qui en fait un complément utile au Prasat, même sans prendre en compte le fait que les stades et les complexes de divertissement contribuent à atténuer les problèmes d'agrément auxquels les Khmers sont assurés de se heurter.
Contexte historique[]
Lorsqu'ils ne cherchaient pas à dominer le Mékong ou l'Asie du Sud-Est, les rois de l'Empire khmer se tournaient vers la foi. Et comment mieux vénérer les dieux qu'en érigeant d'immenses temples à leur gloire ?
Ces lieux sacrés aux yeux des Khmers étaient à la fois des symboles de la piété des rois guerriers, mais aussi du talent de leurs ingénieurs. Le plus ancien temple khmer connu est le Prasat Ak Yum, dont la construction remonte aux alentours du IXe siècle. Son architecture est inspirée du style "ratha" des temples du sud de l'Inde, qui se caractérise par des édifices ornés d'une couronne à leur sommet. Bien entendu, les Khmers n'ont pas manqué d'y ajouter une touche personnelle, notamment en parant ces structures de prangs et de tours.
L'édification de ces temples fut une préoccupation commune à tous les dirigeants khmers. S'ils furent tout d'abord construits pour faire face à l'est et ainsi honorer le dieu hindou Shiva, ils se tournèrent ensuite vers l'ouest pour rendre hommage à Jayavarman VII, qui convertit l'empire au bouddhisme mahāyāna au cours du XIIe siècle.
Autres infos[]
- Prasat (ប្រាសាទ) veut simplement dire "Temple" en Khmer.
Images[]
Le Prasat dans le jeu