Présentation[]

Le Quadrirème est une unité navale d'attaque à distance.
- Attributs:
- Possède une portée d'attaque de 1 case.
- Ne peut pénétrer dans l'Océan avant la technologie Cartographie.
Prérequis[]
Technologie: Construction navale
Coût: 180 de production ou 480 Or
Entretien: 2 Or par tour
Statistiques[]
3 pts de Mouvement, 20 de puissance de combat rapproché, 25 de puissance d'attaque à distance, 1 case de portée d'attaque, 2 cases de champ de vision.
Stratégie[]
Icone du Quadrirème
- Elle est aussi capable d'attaquer les unités terrestres proche de la côte sans se faire toucher au retour (sauf s'il se présente des archers ou des catapultes).
- Le Quadrirème est donc un élément important pour les conquêtes terrestres lorsqu'une civilisation ennemie a installé ses villes trop proches de la côte.
- Chez les Barbares qui s'installent près le côte, il y a de très forte chance que ceux-ci possède un ou plusieurs quadrirèmes, il faut donc les contrer par plusieurs galères et des unités terrestres proches.
Contexte historique[]
Inlassablement, les charpentiers de marine des temps anciens ajoutèrent des rangées de rames au modèle classique de galère ; ainsi naquit la quadrirème, une galère à quatre niveaux et deux rameurs par rame. Pline l'Ancien rapporte qu'Aristote attribuait l'invention de la quadrirème aux Carthaginois, probablement au IVe siècle avant notre ère. Leur première utilisation documentée remonte au siège de Tyr par Alexandre le Grand, qui marchait alors vers le sud pour envahir l'Égypte. Après sa mort, les quadrirèmes furent adoptées par ses successeurs, qui se disputaient son empire, et furent utilisées par les deux camps lors de la dernière guerre punique. Des sources historiques, quoique peu fiables, indiquent qu'elles avaient un déplacement de trente tonnes et embarquaient environ soixante-quinze hommes. Grâce à leur largeur et leur faible tirant d'eau, elles étaient parfaites pour les opérations côtières dans les eaux peu profondes.