Présentation[]


Babylone
Le Sabum Kibittum est une unité exclusive à Babylone. Cette unité de combat rapproché de l'ère antique n'a pas besoin de technologie ou dogme pour être déverrouillée.
- Attribues:
- +5 de puissance de combat vs. unités d'anti-cavalerie.
- +17 de puissance de combat contre les unités de cavalerie légère et lourde.
- Grande capacité de mouvement
- Grande capacité de champ de vision.
Prérequis[]
Cout: 35 de production ou 140 or.
Pas d'entretien
Capacité[]
3 de Mouvement , 17 de puissance de combat , 3 de champ de vision
Stratégie[]

Icone du Sabum Kibittum
Le Sabum Kibittum est une unité unique intéressante. La statistique qui peut vous sauter aux yeux est sa décevante force de combat de 17 - 3 de moins que le Guerrier, qu'il ne remplace pas, et moins que n'importe quelle unité du jeu à l'exception de l'Éclaireur. Cependant, il a quelques atouts. Tout d'abord, il a 3 Mouvement - plus que n'importe quelle unité de mêlée jusqu'à l'ère atomique - ainsi qu'un rayon de vue de 3. Cela le rend aussi efficace et légèrement plus résistant que l'Éclaireur ; de plus, il a le bonus de mêlée standard de +5 Force de combat contre les unités anti-cavalerie, ce qui le rend légèrement meilleur pour faire face aux barbares que, par exemple, l'Okichitaw, mais ce n'est toujours pas un bon choix pour nettoyer l'avant-poste : contre un lancier barbare, il n'a que 22 Force de combat contre la Force de combat du lancier de 25 plus une Force de combat supplémentaire grâce à la fortification. Enfin, il possède un énorme bonus de +17 en force de combat contre la plupart des unités de cavalerie, qu'elles soient légères ou lourdes. Bien qu'il ne soit pas particulièrement adapté à la conquête par lui-même, la combinaison de ses traits uniques fait du Sabum Kibittum une excellente défense contre la plupart des unités de cavalerie, encore plus que le lancier sous-puissant. Son bonus le rend presque aussi puissant contre la cavalerie, à l'exception de la cavalerie à distance, il est non seulement moins cher mais également disponible plus tôt, et son mouvement plus important atténue le principal défaut des unités anti-cavalerie : l'incapacité à rattraper la cavalerie contre laquelle il est censé se défendre. Il pourrait peut-être compléter une invasion et faire face à la cavalerie embêtante qui harcèle votre armée principale de guerriers et d'archers, ou utiliser son mouvement pour tirer sur une unité à distance irritante.
Contexte historique[]
Après le règne d'Hammurabi, Babylone fut occupée par les Assyriens, qui donnèrent un nouveau visage à la guerre en Mésopotamie. Leur roi Téglath-Phalasar III prit ce qui n'était à l'origine qu'une collection de fermiers mobilisés, et en fit une armée intégrée, avec différentes unités chargées de différentes spécifiques (ravitaillement, communication, ingénierie, etc.). Les troupes assyriennes employaient également des armes en fer, là où la plupart de leur contemporain n'en étaient encore qu'au bronze. Leurs Sabum Kibittum (troupes de choc) étaient donc certainement source de terreur, comme le laissent à penser les mots retrouvés dans leurs monuments : « J'ai détruit, j'ai ravagé et j'ai réduit en cendres. »
Images[]

Moment historique quand le joueur construit un Sabum Kibittum.

Le Sabum Kibittum dans le jeu