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Présentation[]

Samouraï (Civ6)

Japon (Civ6)

Japon

Exclusive à:

Le Samouraï est une unité exclusive au Japon. Cette unité de combat rapproché de l'ère médiévale remplace l'Homme d'armes

Dans le DLC Gathering Storm, cette unité a besoin de 10 ressources de Fer pour être formée.

  • Points communs avec l'Homme d'armes
    • +5 de puissance de combat contre les unités d'anti cavalerie.
  • Différences avec l'Homme d'armes
    • Ne subit pas de pénalité de combat quand elle est blessée.
    • Plus grande puissance de combat (48 vs. 45).

Prérequis[]

Dogme: Féodalisme

Cout: 160 de production ou 640 Or

Entretien: 3 Or par tour

Spécificités[]

Icone Samouraï

Icone du Samouraï

2 cases de Mouvement , 48 de puissance de combat rapproché , 2 cases de champ de vision

Stratégie[]

La statistique la plus remarquable du Samouraï est sa puissance de Combat de base de 48, rivalisant avec celle d'un Chevalier (la seule unité avec une puissance de Combat en mêlée significativement plus élevée à cette époque est la Cavalerie Mandékalou Malienne, à 55). Cela étant dit, un Samouraï nécessite moins de Fer qu'un Chevalier, et à un coût de Production bien inférieur (20 Production de moins dans les règles classiques et Rise and Fall, 60 Production de moins dans Gathering Storm). Fondamentalement, avec le Samouraï, vous faites un échange de mobilité contre un meilleur prix économique, un échange qui devient beaucoup plus raisonnable dans Gathering Storm. De plus, étant donné que la doctrine Contrat de vassalité est débloquée avec le dogme Féodalisme, un dogme important, tandis que la Chevalerie est débloquée avec le Droit Divin, un dogme d'une branche sans issue, à moins que vous ne jouiez religieux avec le Japon, votre unité unique est un bien meilleur investissement que les Chevaliers. Un autre point qui joue en faveur du Samouraï par rapport au Chevalier est qu'en tant qu'unité de mêlée, il a accès à la promotion Formation en Tortue, tandis que les Chevaliers ont une promotion similaire mais plus faible, ce qui fait du Samouraï l'unité supérieure pour se tenir en première ligne contre les Arbalétriers, le fléau de tous les conquérants médiévaux.

Après la mise à jour d'avril 2021, le chemin pour débloquer le Samouraï est meilleur que jamais. Tout d'abord, l'Homme d'Armes a été introduit, une nouvelle unité standard que le Samouraï remplace désormais. N'étant plus une unité autonome, le Samouraï peut désormais être pré-construit en tant que Spadassin et amélioré si vous avez un bon revenu en Or. Mieux encore, contrairement aux Berserker et aux Khevsour, le Samouraï est désormais débloqué avec le dogme Féodalisme, un dogme très important que vous voudriez de toute façon suivre. Bien que cela ne semble pas beaucoup, rappelez-vous que le Japon bénéficie de bonus en matière de culture sous les deux dirigeants (grâce à la réduction sur la construction de places de théâtre offerte par Hojo et de routes commerciales de Tokugawa), ce qui signifie que cette unité est débloquée étonnamment tôt. Cela peut permettre au Japon de prendre rapidement le contrôle de voisins sans méfiance à l'ère médiévale.

Le bonus qui permet au samouraï de ne subir aucune pénalité lorsqu'il est endommagé fait son retour dans Civilization VI. Si la nouvelle formule de force de combat est prise en compte, cela est encore plus mineur que son homologue dans Civilization V. Dans Civilization V, les modificateurs de force de combat sont calculés en pourcentage, donc une unité avec 1 PV subira une réduction de dégâts de 50 %, donc chaque perte de 2 PV entraînera une réduction de dégâts d'environ 1 %. Dans Civilization VI, les modificateurs sont calculés avec une force de combat fixe, 10 PV perdus n'entraînent qu'une réduction de 1 de la force de combat ; Ainsi, une unité avec un minimum de santé ne subit qu'une pénalité de 10 points de Force de Combat, soit environ 20 % de la Force de Combat de base du Samouraï, ce qui est beaucoup moins important qu'auparavant. Sans compter que ce bonus, dans les deux jeux, brille d'autant plus que les PV de l'unité sont faibles. Lorsque seulement 10 ou 20 PV sont perdus, la Force de Combat supplémentaire qu'elle "gagne" est à peine perceptible, mais à un seuil de santé bas, la quantité de dégâts supplémentaires infligés peut être quelque peu significative. Mais voici le problème : vous ne voulez pas écraser vos unités à faible santé contre les ennemis juste pour prouver que votre Force de Combat est réservée, vous essayez de les faire fuir et de les soigner, donc le moment où la capacité peut briller le plus est aussi le moment où vous voulez le moins l'utiliser. En défense, cela rend le Samouraï un peu plus robuste, mais en attaque, le bonus est à peine utile, car vous n'utilisez une unité mourante pour attaquer que lorsqu'elle est encerclée et qu'une mort au tour suivant est garantie. Un peu plus de dégâts infligés lors du dernier souffle de l'unité ne devrait pas être le bonus sur lequel compter.

Contexte historique[]

Les samouraïs ("ceux qui servent") dominèrent le monde de la guerre et de la politique au Japon pendant près d'un millénaire, jusqu'à ce que les modestes ashigaru (paysans) soient armés de mousquets. Si leur origine remonte à la période Nara, c'est pendant l'ère Heian, vers l'an 800, que le bushido (la "voie du guerrier") fut codifié et adopté par les clans nobles. En 1160, à l'époque de la rébellion de Heiji, les clans de samouraïs dominaient le paysage, et diverses factions se disputaient le shogunat, tout en repoussant l'invasion des Mongols et en se construisant une impressionnante légende à grands coups de lames. Pendant toute l'époque d'Edo, le Japon étant unifié et en paix, les samouraïs devinrent plus "raffinés" : ils écrivaient des poèmes, assistaient à des représentations de théâtre kabuki, et participaient à toutes sortes d'intrigues dignes d'une classe de pseudo-guerriers frappés par l'ennui. Malheureusement pour eux, l'empereur Meiji institua un certain nombre de réformes en 1868, parmi lesquelles la fin du shogunat et l'abolition de la classe des samouraïs.

Images[]

Concept Art Samouraï

Image concept Art du Samouraï

Samouraï dans jeu
Image victoire militaire Samouraï

Image d'un Samouraï dans la cinématique de la Victoire militaire

Moment historique Samouraï

Moment historique du Samouraï

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