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Présentation[]

Société des alchimistes (Civ6)

La Société des Alchimistes est un bâtiment de niveau II du Campus dans Civilization VI. Elle est exclusive au Mode Sociétés secrètes si vous êtes affiliés à l'Ordre cabalistique.

  • Effets:
    • +4  Science (boosté par la doctrine Rationalisme).
    • +2  Production
    • +1  Habitation
    • +1 Emplacement de Citoyens.
    • +1 pt de Savant illustre par tour.
    • +1  pt d'Ingénieur illustre par tour.
    • +1 pt de marchand illustre par tour.
    • Octroie de l'Or égal au bonus de proximité du Campus.
    • +2  Science pour chaque cité-Etat scientifique dont vous possédez 3 émissaires.
    • +2  Science avec l'activation du Savant illustre Isaac Newton.

Prérequis[]

Mode: Sociétés secrètes

Société secrète: Ordre cabalistique

Technologie: Education

Quartier: Campus

Bâtiment: Bibliothèque

Coût: 250 de production ou 1000 or

Entretien: 2 Or par tour

Stratégie[]

  • La société des alchimistes est un bon remplaçant de l'Université car elle fournit des pts d'Ingénieur et Marchand illustre en plus des pts de Savant illustre. C'est donc utile pour les civilisations qui cherchent à recruter autant de personnages illustres que possible tel que le Kongo, le Brésil , la Suède ou l'Ecosse.
  • Le bonus d'Or est assez minime mais la doctrine Rationalisme aide à avoir plus de rendements en or qui suffisent à rembourser le coût d'entretien des bâtiments du Campus.
  • Attention, la société des alchimiste peut remplacer les bâtiments qui remplacent l'université tel que l'Ecole navale du Portugal ou le Medersa de l'Arabie ce qui peut être désavantageux si vous souhaitez profiter des bonus d'un de ces 2 bâtiments. Il est donc préférable pour l'Arabie de prendre les Chanteurs du Néant et pour le Portugal de prendre les Chouettes de Minerve comme société secrète.

Contexte historique[]

L'alchimie et la chimie, la magie et la science, ces disciplines sont en fait plus proches qu'il n'y paraît. Pour les anthropologues spécialistes de la magie tels que Marcel Mauss, chacun de ces domaines vise à manipuler le monde pour produire un effet. Dans le cas de l'alchimie et de la chimie, chacune étudie la transformation d'une substance en une autre. Pour les alchimistes du Moyen-Âge, cette transformation semblait relever d'un changement d'essence et recelait un potentiel remarquable, comme changer le plomb en or ou un vieillard en éphèbe. Si cette société des alchimistes est inspirée des traditions d'Europe médiévale et de la Renaissance, d'autres traditions et pratiques alchimiques existèrent ailleurs dans le monde comme en Chine et en Inde.

Au Moyen-Âge, la science islamique se diffusa à travers toute l'Europe. Les savants musulmans avaient en effet préservé des textes en latin, importé des connaissances depuis l'Asie et créé leurs propres institutions d'enseignement, dont des universités. Pour les Européens, ces nouvelles étendues de connaissance représentaient une quantité vertigineuse de langues, d'idées et de possibilités, qu'elles soient scientifiques, politiques, religieuses ou, bien sûr, magiques. Concernant la magie, les Européens établirent des sociétés afin de mettre leurs lectures en pratique et tenter de percer les secrets de l'univers. L'alchimie se concentrait sur la compréhension des anciennes vérités enfouies dans ces textes. Ainsi, tandis qu'aux XVIIIe et XIXe siècles les écoles scientifiques se concentraient sur les expériences plutôt que la traduction et sur les nouveaux savoirs plutôt que les anciens, les sociétés d'alchimistes, elles, évoluèrent dans la plus grande discrétion et en s'éloignant de la pensée occidentale.

Images[]

La société des alchimistes dans le jeu

La société des alchimistes dans le jeu