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Présentation[]

Spatioport (Civ6)

Le Spatioport est un quartier non spécialisé dans Civilization VI. C'est un quartier nécessaire pour la construction des projets en vue d'une victoire scientifique : Lancer un satellite, Envoyer un homme sur la Lune, Lancement de la colonie martienne, et Lancement de l'expédition exoplanétaire. Construction impossible sur une colline. Il nécessite la technologie Fusées pour être construit.

  • Effets:
    • Grâce à ce quartier, le joueur peut construire les projets de la course à l'espace qui sont primordiaux pour la victoire scientifique.
    • Ne dépend pas de la population pour être construit.

Prérequis[]

Technologie: Fusées

Terrain: Plat

Coût: 1800 de production

Spécificités[]

Attrait -1 pour les cases adjacentes.

Projets[]

Les projets suivants peuvent être construits dans ce quartier:

  • Lancer un satellite: révèle la carte dans son entièreté.
  • Envoyer un homme sur la Lune: Octroie un bonus de  culture unique, égal à 10 fois la  science générée par tour.
  • Module d'habitation pour Mars: Une des dernières étapes à la victoire scientifique.
  • Module de réacteur pour Mars: Une des dernières étapes à la victoire scientifique.
  • Module hydroponique pour Mars: Une des dernières étapes à la victoire scientifique.
  • Lancement de la colonie martienne (Gathering Storm): C'est la 3e étape pour la course à la victoire scientifique.
  • Lancement de l'expédition exoplanétaire (Gathering Storm): Dernière étape de la course à l'espace, elle lance un vaisseau spatial qui une fois arrivé à destination, vous fait gagner une victoire scientifique.
  • Station Laser Lagrange (Gathering Storm): Augmente la vitesse de déplacement du vaisseau exoplanétaire.
  • Station laser terrestre (Gathering Storm): Augmente la vitesse de déplacement du vaisseau exoplanétaire.

Stratégie[]

  • Ce quartier est le quartier d'importance capital pour tous les joueurs voulant chercher la victoire scientifique dans Civilization VI. Il permet de construire tous les projets en lien avec la course à l'espace qui amène à la victoire scientifique.
  • Le Spatioport est un quartier long à construire (il faut plusieurs dizaines de tours pour le construire), ce qui fait qu'il faut le construire au plus vite s'il vous voulez rapidement vous lancez dans cette course. Dans les règles classiques et Rise and Fall, il est important de construire un Spatioport dans 3 villes différentes si vous voulez construire vos 3 projets de module vers Mars (qui peuvent être construits en même temps) pour gagner du temps sur vos adversaires.
  • Dans Rise and Fall, vous pouvez dépenser des charges de bâtisseur pour rajouter de la production aux projets de la course à l'espace, si vous possédez le bâtiment de l'Académie des Sciences dans la Place de la Gouvernance.
  • Il faut noter que les espions ennemis peuvent saboter les Spatioports, vous faisant perdre des tours cruciaux pour la victoire scientifique, il est donc important de les défendre avec vos espions.
  • Dans Gathering Storm, pour faire avancer plus rapidement votre vaisseau exoplanétaire, 2 projets peuvent être construits dans le Spatioport à une utilisation quasi illimitée.

Contexte historique[]

Si l'image du spatioport, passerelle vers les étoiles, évoque l'aventure et la découverte de la prochaine "ultime frontière" de la civilisation, la réalité est bien plus prosaïque : c'est de là que décollent (et pourront un jour atterrir) les fusées, comme les navires dans les ports et les avions dans les aéroports. De la même manière, un spatioport est constitué de derricks, de grues, de bâtiments administratifs, de centres de contrôle, de cuves de carburant et d'une infrastructure opérationnelle. Le premier "spatioport" au monde, d'où fut lancé en 1955 le premier vol en orbite habité, est celui de Baïkonour, qui servait de terrain d'essais pour l'armée soviétique. Stimulés par ce lancement, les États-Unis ne tardèrent pas à aménager le centre d'essais des missiles de l'US Air Force, à cap Canaveral, en base de lancement de fusées sub-orbitales, puis orbitales... la course à l'espace venait de commencer.

Autres infos[]

L'avancement du projet de conquête spatiale sur lequel travaille actuellement ce spatioport est visible : au début, une fusée à moitié terminée se trouve dans le hangar, et le pas de tir est vide. Plus loin, la fusée est complète, puis elle se dirige vers le pas de tir. Ensuite, un groupe de voyants à droite du pas de tir indique la progression : d'abord, un seul voyant rouge est allumé ; puis un autre, puis un jaune, et ainsi de suite jusqu'à ce que, juste avant le lancement, deux voyants rouges, deux jaunes et un vert apparaissent.

Images[]

Image Concept Art du Spatioport vide de tout projet

Image Concept Art du Spatioport vide de tout projet

Image Concept Art du Spatioport dans les différentes phases de lancement d'une fusée.

Image Concept Art du Spatioport dans les différentes phases de lancement d'une fusée.

Le Spatioport dans le jeu

Le Spatioport dans le jeu