Présentation[]
Egypte
Le Sphinx est un aménagement exclusif à l'Egypte dans Civilization VI. Il peut être construit sur n'importe quelle type de case en incluant les cases inondables.
Prérequis[]
Dogme: Artisanat
Construit par: Bâtisseur
Spécificités[]
Vanilla and Rise and Fall[]
- Effets
- +1 Culture
- +1 Culture supplémentaire (avec le dogme Histoire naturelle)
- +1 Attrait
- +1 Foi
- +2 Foi supplémentaire si elles sont situés près de merveilles.
- Restrictions:
- Ne peut être adjacent à un autre Sphinx.
Gathering Storm[]
- Effets
- +1 Culture
- +1 Culture supplémentaire si vous la construisez sur une case inondable.
- +1 Culture supplémentaire (avec le dogme Histoire naturelle)
- +2 Attrait
- +1 Foi
- +2 Foi supplémentaire si vous construisez près d'une merveille.
- Restrictions:
- Ne peut être adjacent à un autre Sphinx
- Ne peut être construit sur des cases de Neige et Neige collines.
Stratégie[]
Le Sphinx possède l'une des exigences de placement les moins restrictives de toutes les aménagements - toute tuile de terrain praticable est acceptable, à l'exception de Neige et Collines de Neige dans Gathering Storm. Les Égyptiens devraient les construire sur des tuiles qui ne peuvent pas supporter d'autres améliorations, ou adjacentes à des merveilles pour un peu plus de Foi. Grâce à leur bonus d'Attrait, les Sphinx bien placés peuvent créer de bons emplacements pour des stations balnéaires et des parcs nationaux, ou augmenter les rendements de ceux qui sont déjà là.
Selon les règles de Gathering Storm, le bonus d'Attrait du Sphinx passe de +1 à +2. Cela équivaut aux bonus de n'importe quelle merveille naturelle autre qu'Uluru ou la Tour Eiffel, une merveille de l'ère moderne, et il peut être construit presque n'importe où dans votre empire ! Les bonus d'Attraction se cumulent, donc une tuile adjacente à deux Sphinx recevra +4 d'Attraction, et l'Attraction a tendance à être sous-estimée par les joueurs car elle ne peut pas être vue sur la carte sans sa lentille spéciale. Par conséquent, le meilleur panthéon pour l'Égypte selon ces règles est celui de la Déesse de la Terre, car le Sphinx permet d'obtenir plus facilement que jamais des tuiles à couper le souffle partout. La Déesse de la Terre générera une énorme quantité de Foi en début de partie ainsi qu'en milieu et en fin de partie, vous aidant à obtenir n'importe quel type de victoire que vous choisissez.
Contexte historique[]
Contrairement à son cousin grec, le sphinx égyptien possède une tête d'homme et un corps de lion, n'est pas hostile et protège les temples et les tombeaux. Le premier sphinx égyptien aurait été construit pendant la IVe dynastie, vers 2500 av. J.-C., et représentait le visage de la reine Hétep-Hérès II, fille du fameux Khéops. Le sphinx était une figure courante chez les pharaons, obsédés qu'ils étaient par la vie après la mort, et on peut notamment citer parmi les autres sphinx connus celui représentant Hatchepsout et le "sphinx d'albâtre" de Memphis. On ne peut bien évidemment pas parler de sphinx sans mentionner celui de Gizeh, surnommé "le Grand", et portant les traits du pharaon Khéfren (la seule trace ou presque que celui-ci laissa dans l'histoire). Des sphinx plus petits étaient alignés devant les tombeaux et les temples, ou placés en haut des escaliers des palais et des lieux publics. À l'époque de la XVIIIe dynastie, on pouvait difficilement faire un pas en Égypte sans tomber sur un sphinx.
Images[]
Le Sphinx dans le jeu
Moment historique quand le joueur construit un Sphinx