Présentation[]


Basile II
Le Tagma est une unité de cavalerie lourde exclusive à Basile II. Cette unité de l'ère médiévale remplace le chevalier et se débloque avec le dogme Droit Divin.
Dans le DLC Gathering Storm, le cout du Tagma passe de 180 à 220 de production, en cout en or il passe de 720 à 880, et son entretien en or passe de 3 à 4. Il est amélioré ensuite en Cuirassier et il faut 10 de Fer pour le former.
- Points communs avec le chevalier
- Ignore les zones de contrôle ennemis.
- Différence avec le chevalier:
- Puissance de combat ou théologique +4 pour les unités adjacentes au dromon dans un rayon d'1 case.
Prérequis[]
Cout: 180 de production (220 avec le DLC Gathering Storm) ou 720 or (880 avec le DLC Gathering Storm)
Entretien: 3 or par tour (4or dans le DLC Gathering Storm).
Stratégie[]

Icône du Tagma
Le Tagma est une unité unique et décente, ni faible ni exceptionnelle. La seule différence qu'il a par rapport au chevalier standard est qu'il accorde aux unités militaires et religieuses à proximité 4 points supplémentaires de force de combat ou de force religieuse. Notez que ce bonus ne se cumule pas lorsqu'une unité se trouve à côté de plusieurs Tagma, et qu'un Tagma ne se le donne pas non plus. Cela aide légèrement Byzance dans la conquête et la conversion religieuse, car leurs unités auront presque toujours l'avantage au combat. Dans l'ensemble, la véritable force du Tagma réside dans le fait que Byzance peut imprimer des unités de cavalerie lourde libres extrêmement rapidement avec l'Hippodrome, et elles sont en outre assistées par les capacités de Basile II et de Byzance, elles ne constituent donc pas une unité forte en soi, mais sont très bien soutenu par la boîte à outils du reste de leur civilisation. Même si Basile II n'avait pas le Tagma comme unité unique, le chevalier standard pourrait quand même faire assez bien le travail, donc le Tagma ressemble plus à une cerise sur le gâteau qu'à une clé du pouvoir byzantin.
En conjonction avec la capacité de Basil II, le Tagma vous permet d'ignorer pratiquement la moitié inférieure de l'arbre technologique de l'ère médiévale et de la Renaissance pendant un bon moment, puisque ces technologies se concentrent sur le déverrouillage d'unités de siège, de mêlée et à distance, ce que vous ne faites pas. ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez vous précipiter sur des technologies qui améliorent la production de votre empire, comme l'industrialisation, puis revenir plus tard aux technologies du bas pour débloquer le Cuirassier (dans Gathering Storm).
Contexte historique[]
Les tagmata (ou tagma au singulier) étaient les descendants byzantins de la garde impériale romaine. À l'origine, les tagmata étaient de jeunes nobles cherchant à évoluer à proximité de l'empereur, pour peut-être parvenir à attirer son attention. Mais avec le temps, la garde impériale finit par devenir plus un espace social qu'une force de bataille, et au VIIIe siècle, l'empereur Constantin V chercha à la réorganiser pour en faire une armée rapide et mobile. Les tagmata étaient régulièrement réformés, et les empereurs successifs apportèrent tous des innovations à cette force. La garde devint si remarquable que sous Basile II, le système des tagmata en vint jusqu'à inclure des unités provinciales et des étrangers, en plus des chevaliers de Constantinople, mais aussi la redoutée garde varègue, des mercenaires vikings sous les ordres directs de l'empereur byzantin.
Images[]

Le Tagma dans le jeu.

Moment historique du Tagma