Présentation[]
L'unité antichar est une unité d'anti cavalerie de l'ère moderne dans Civilization VI. Elle nécessite la technologie Chimie pour être formée et il s'améliore depuis le Piquier.
Dans Rise and Fall, l'Unité antichar s'améliore depuis le Pique et tir.
- Attributs:
- +10 de puissance de combat contre les unités de cavalerie.
Prérequis[]
Technologie: Chimie
Coût: 400 de production ou 1600 Or
Entretien: 4 Or par tour
Statistiques[]
2 pts de Mouvement, 75 de puissance de combat, 2 de champ de vision
Stratégie[]
- Est un bon outil pour lutter contre les attaques de blindé et de cavalerie car ils possèdent 85 de puissance de combat face à eux.
- Mais en fin de partie, leur utilisation est médiocre car il y a d'autres façon de lutter contre les Blindé notamment avec les unités aériennes comme les chasseurs ou les bombardiers et leurs évolutions.
Contexte historique[]
Si la première apparition de blindés sur le champ de bataille n'était déjà pas de bon augure, il devint évident, à la fin de la Première Guerre mondiale, qu'il allait falloir trouver une solution pour les empêcher d'anéantir les unités d'infanterie. Au début de la Seconde Guerre mondiale, l'arsenal de presque tous les pays comprenait des pièces d'artillerie de petit calibre (50 mm au maximum), conçues pour perforer le blindage des véhicules renforcés pour décimer l'équipage et endommager le moteur et/ou les munitions. Mais avec l'évolution des blindés et de leurs tactiques, l'Allemagne et la Grande-Bretagne développèrent des canons antichars de plus en plus gros et manœuvrés par des hommes résolus. En effet, puisqu'ils devaient être à découvert pour pouvoir tirer, ils étaient vulnérables à tous ce qui peut voler sur un champ de bataille. Vers la fin de la guerre, les Allemands disposaient de leur célèbre canon de 88 mm, les Américains d'obusiers de 105 mm et les Russes d'obusiers de 122 mm à mire ouverte.
Autres infos[]
- L'unité antichar est munie d'un Panzerschreck, une arme antichar allemande utilisée lors de la Seconde Guerre Mondiale réputée pour son bouclier anti explosion.
- Malgré cela, la Civilopédia mentionne plutôt des canons antichars pour le contexte historique de cette unité peut être parce que la production avait comme projet initial de modéliser des canons antichars comme dans les jeux précédents.
- Les animations de l'unité sont les mêmes que celles de l'Unité antichar moderne.
Images[]
Icone de l'Unité antichar