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Présentation[]

Dans Civilization VI, une unité exclusive est une unité spéciale qui n'est disponible qu'avec une civilisation donnée (une fois découvert la technologie ou le dogme correspondant). Quelques dirigeants ont dans leur compétence, la possibilité d'accéder à une nouvelle unité, ce qui fait que le joueur possédera deux unités uniques (une avec la civilisation et une avec le dirigeant): par exemple, Si un joueur joue Alexandre de la Macédoine, il recevra deux unités uniques, le Hypaspiste (exclusif à la Macédoine) et le Hétairoi (exclusif à Alexandre). Toutes les unités exclusives ont un lien historique à la civilisation ou au dirigeant correspondant.

Les unités uniques ont des avantages spéciaux qui les rendent supérieures aux unités standards. Cela comprends des statistiques de base supérieures (plus haute puissance de combat, PM plus important etc.), ou des compétences spécifiques qui les rendent uniques (comme la Police Montée du Canada qui peut établir des Parcs nationaux). Dans les règles classiques et Rise and Fall, les unités uniques n'ont pas besoin de ressources stratégiques pour être formées et entretenues. Mais dans Gathering Storm, les unités uniques ont besoin de ressources stratégiques pour être entretenues et formées (à part si l'unité exclusive remplace une unité qui ne nécessite pas de ressources stratégiques pour être formées ou entretenues), mais elles nécessitent un taux moins important de ressources par rapport aux unités standards.

Contrairement aux jeux Civilization précédents, les unités uniques ne remplacent pas toujours des unités standards. Quand elles ne remplacent pas des unités standards, cela est moins avantageux pour le joueur car il ne peut prévoir leur construction en formant les unités qui précédent l'unité exclusive (ce qu'on appelle le "pré-build") et donc cela représente un coût important en Production qui vous ferez perdre un certain nombre de tours. Il est intéressant de noter également que des unités uniques remplacent des unités standards d'une autre ère, il faut donc considérer les doctrines qui concernent certaines ères, et les effets passifs des Généraux ou Amiraux illustres.

Voici les rares moments où les unités uniques d'une civilisation peuvent être aussi contrôlées par un autre joueur:

  • Gengis Khan a une chance de capturer des unités de cavalerie uniques quand ses unités de cavalerie tuent ces dernières.
  • Le Chien de Mer de l'Angleterre peut capturer des unités navales uniques quand il les élimine.
  • Une civilisation qui lève une armée d'une cité-Etat peut améliorer ces unités en ses unités uniques. Ces unités uniques seront donc aux mains de la cité-Etat une fois la fin de la levée. Et si elle est levée par une autre civilisation, alors celle-ci aura dans son armée levée, des unités uniques d'une autre civilisation.
  • Dans le mode Héros et Légendes, Hunahpu & Xbalanque peut ressuscité des unités uniques vaincues pour les mettre sous votre commandement.
  • Dans le mode Clans Barbares, les camps barbares peuvent former des unités uniques des autres civilisations qui peuvent ne pas être dans la partie, ces unités peuvent être également achetées par une civilisation contre un certain coût en Or.

Malgré tous ces exemples, il n'existe actuellement aucune capacité ou méthode particulière permettant à une civilisation de construire de toutes pièces l'unité unique d'une autre civilisation.

Voir aussi[]