Présentation[]
L'Urbanisme est une doctrine économique dans Civilization VI.
Spécificités[]
Dogme requis: Code juridique
Devient obsolète avec le dogme: Lumières
Effets: Production +1 dans toutes les villes.
Stratégie[]
- C'est l'une des deux premières doctrines économiques du jeu avec le Culte Impérial. L'Urbanisme est focalisé sur un petit rendement en production, utile en début de partie notamment dans la formation d'unités (contre les barbares ou civilisations ennemies), de bâtisseurs (pour le développement de vos villes) ou de colons (pour l'expansion de votre civilisation).
Contexte historique[]
Selon certains archéologues, l'urbanisme, ou tout du moins une forme de planification un peu plus avancée que quelques maisons construites au hasard, était déjà pratiqué dans plusieurs anciennes cités de Mésopotamie, d'Égypte et de la vallée de l'Indus. On a connaissance de maillages de rues pavées, et dès le VIIIe siècle av. J.-C., les Grecs avaient adopté des plans orthogonaux pour leurs villes. Ce furent cependant les Romains qui s'illustrèrent le plus brillamment par leurs talents d'urbanistes : les villes romaines étaient conçues dans un but de défense militaire, d'utilité publique et de facilité de transport, les rues se prolongeant jusqu'aux voies romaines. Ces brillantes idées disparurent temporairement avec le déclin de Rome, même si la plupart des grandes villes européennes d'aujourd'hui sont bâties autour d'une ville romaine.