Présentation[]
L'Urbanisme est une technologie de l'Age de l'Exploration dans Civilization VII.
- Débloque:
- Banque
- Hôpital
- Machu Picchu
- Effets:
- Limite de Spécialiste +1 dans les villes.
Stratégie[]
L'Urbanisme est l'une des dernières technologies de l'Age de l'Exploration, elle débloque en conséquence plusieurs atouts rentables en cette fin d'Age. Tout d'abord, elle débloque deux bâtiments à fort rendement: en Or avec la Banque et en Nourriture avec l'Hôpital, utiles pour le développement de vos villes et de votre trésorerie (et aussi utile pour avoir des districts à plus de 40 de rendements pour avancer dans la voie scientifique" Lumières". D'ailleurs, la limite +1 en spécialiste permet également de meilleurs rendements sur les quartiers.
Contexte historique[]
Au milieu du XIXe siècle, le baron Haussmann prit sa plume et transforma Paris en un véritable champ de ruines. Les ruelles sinueuses furent remplacées par de larges avenues, les taudis ravagés par le choléra se virent dotés de nouveaux systèmes d'égouts, et les rues souvent encombrées de barricades cédèrent la place à des espaces ouverts. Ses détracteurs estimaient qu'il avait jeté les bases d'une autocratie sous l'égide d'un aspirant dictateur ; ses défenseurs, quant à eux, y voyaient la « Ville Lumière », métamorphosée d'une ville médiévale sombre et insalubre. Haussmann avait ainsi défini le plan d'urbanisme moderne par excellence.
Pourtant, les plans d'urbanisme existent depuis longtemps, des quartiers réglementés de l'antique Harappa aux configurations en mandala de Kandy, en passant par le plan en damier de Kyoto à l'époque Heian et celui de la capitale perse, Parsa. Ici, l'urbanisme définit la conception urbaine comme une science, régie par un système de rationalité, intégrant les infrastructures, l'assainissement, le logement, etc. Cependant, lorsqu'on compare les villes anciennes à Brasilia ou à d'autres villes ultramodernes, on peut se demander si le modernisme n'est pas une religion en soi.