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Présentation[]

Usine (Civ6)

L'Usine est un bâtiment de niveau II de la Zone industrielle dans Civilization VI. Il requiert la technologie Industrialisation pour être construit. Sur la Zone industrielle, doit être construit un atelier pour pouvoir construire une Usine.

  • Effets (Règles classiques et Rise and Fall):
    • +3  Production pour chaque centre-ville qui sont autour de la Zone industrielle comportant l'Usine dans un rayon de 6 cases.
    • +1  Emplacements de Citoyen.
    • +1 pt d'Ingénieur illustre par tour.
    • +2  Production avec l'activation de l'ingénieur illustre James Watt.
  • Effets (Gathering Storm):
    • +3  Production pour chaque centre-ville qui sont autour de la Zone industrielle comportant l'Usine dans un rayon de 6 cases. +3 production supplémentaire quand s'est alimenté en électricité.
    • Demande en électricité: 2
    • +1  Emplacement de Citoyen.
    • +1 pt d'Ingénieur illustre par tour.
    • +2 Production avec l'activation de l'ingénieur illustre James Watt.

Prérequis[]

Technologie: Industrialisation

Quartier: Zone industrielle

Bâtiment: Atelier

Coût: 390 de production (330 dans Gathering Storm)

Entretien: 2 Or par tour.

Stratégie[]

  • Son bonus de production régionale (production supplémentaire pour les centre-ville dans un rayon de 6 cases) amène à une stratégie de planification de sa zone industrielle pour que l'Usine soit réellement efficace. Il faut donc veiller à construire une Zone industrielle entre plusieurs villes.
  • Certains ingénieurs illustres peuvent améliorer les rendements de l'Usine comme James Watt ou Nikola Tesla (qui lui améliore le bonus régional de l'Usine). Certaines cités-Etats industrielles comme Toronto (Mexico dans le DLC Gathering Storm) permettent d'agrandir le cercle d'action des bonus régionaux de l'Usine (passant de 6 à 9 cases de rayon).

Contexte historique[]

La révolution industrielle a pris la civilisation presque par surprise, et du jour au lendemain, toutes ces choses autrefois fabriquées à la main se sont retrouvées produites en grande quantité dans des usines, pour le plus grand bonheur d'un patronat flambant neuf. Les ateliers, où les artisans confectionnaient jusqu'alors fièrement leurs articles à la main, laissèrent ainsi la place aux chaînes d'assemblage et à la production massive de marchandises standardisées. On considère l'Anglais Richard Arkwright comme le créateur du prototype de l'usine moderne, puisque c'est lui qui, en 1769, déposa le brevet de la "water frame", la machine à filer hydraulique, et fit construire l'usine de Cromford dans le Derbyshire. Au cours du processus, il remplaça des ouvriers qualifiés (aux rouets) par des migrants sans formation capables de filer plus vite, au détriment de la qualité. Autrement dit, Arkwright fit de sa main-d'œuvre une denrée remplaçable. D'autres industriels lui empruntèrent bientôt sa formule dans divers secteurs, les avancées technologiques invitant la vapeur, puis l'électricité au sein des ateliers. Dernière étape dans l'industrialisation des lieux de travail, la première chaîne d'assemblage vit le jour en 1913 sous l'initiative d'Henry Ford. Grâce à celle-ci, il devint possible de produire une Ford T en 93 minutes à partir de pièces interchangeables. Merci la société de consommation !