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Présentation[]

Usine d'électronique (Civ6)

Japon (Civ6)

Japon

Exclusif à:

L'Usine d'électronique est un bâtiment exclusif au Japon. Ce bâtiment de l'ère industrielle remplace l'Usine.

Règles classiques et Rise and Fall

  • Effets:
    • +4  Production pour les villes dans un rayon de 6 cases autour de l'Usine d'électronique.
    • +1  Emplacement pour Citoyens
    • +1  Pts d'Ingénieur illustre par tour.
    • +4  Culture (avec la technologie Electricité)
    • +2  Production supplémentaire avec l'ingénieur illustre James Watt.

Gathering Storm

  • Effets:
    • +3 Production pour les villes dans un rayon de 6 cases autour de l'Usine d'électronique.
    • +5 Production supplémentaire si elle est alimentée en électricité.
    • Besoin en électricité: 2
    • +1  Emplacement pour citoyens
    • +1  Pts d'Ingénieur illustre par tour
    • +4  Culture (avec la technologie Electricité)
    • +2  Production supplémentaire avec l'ingénieur illustre James Watt.

Prérequis[]

Technologie: Industrialisation

Quartier: Zone industrielle

Bâtiment: Atelier

Cout: 390 de production (330 dans le DLC Gathering Storm)

Entretien: 2 or par tour

Stratégie[]

L'usine électronique n'est pas une grande amélioration par rapport à l'usine standard. Contrairement, par exemple, au Tlachtli (également un bâtiment unique assez décevant), l'usine électronique entre souvent en jeu - non pas parce qu'elle est si puissante et unique, mais parce que l'usine standard et la zone industrielle sont si importantes qu'elles sont impossibles à ignorer. Ce qui la distingue cependant de son homologue standard est négligeable. Dans la version vanilla et Rise and Fall, elle ne reçoit qu'une production de plus. Dans Gathering Storm, son effet de base est encore pire, car il est exactement le même que l'usine, sauf qu'elle gagne 5 productions de plus lorsqu'elle est alimentée par l'énergie, par rapport aux 3 productions de l'usine. C'est le seul cas dans tout le jeu où les bonus d'une infrastructure unique sont tous conditionnels, ce qui signifie que vous ne recevez aucune "unicité" d'emblée. (D'ailleurs, dans Gathering Storm, l'usine standard de l'Angleterre est supérieure en production à ce bâtiment unique, car elle fournit 3 productions de production comme d'habitude et 7 productions supplémentaires lorsqu'elle est alimentée par l'électricité.)

Bien sûr, lorsque vous débloquez l'électricité, l'usine d'électronique fournit +4 Culture (un autre bonus conditionnel), mais 4 Culture par ville est un petit bonus à la fin de l'ère moderne. Sans oublier que le bonus est une culture supplémentaire, quelque chose dont vous avez probablement déjà une abondance ou que vous n'avez aucune difficulté à générer en premier lieu, ce qui rend ce bonus bien pire qu'il ne l'est déjà. En résumé, ce bonus vous donne un rendement dont vous avez déjà beaucoup ou que vous n'avez aucune difficulté à générer si vous le souhaitez (Culture), à ​​un moment trop tardif (fin de l'ère moderne) et dans une quantité trop faible (4 par ville) pour avoir un impact important. Et comme ce rendement de culture est lié à un bâtiment unique, il ne se traduit pas en tourisme après avoir recherché la technologie Aviation. De plus, comme le bonus de Production de l'Usine d'électronique ne se cumule pas avec celui des autres Usines d'électronique dans un rayon de 6 tuiles, construire ce bâtiment dans chaque ville pour son seul bonus de Culture est une utilisation inefficace du temps et des ressources. Le seul cas où cette pratique est justifiable est lorsqu'une ville possède Magnus et son titre d'Intégration verticale, ou se trouve dans un rayon de 6 tuiles d'une telle ville.

Dans l'ensemble, vous ne devriez pas trop mettre l'accent sur ce bâtiment. Vous devrez quand même l'utiliser, car la Zone industrielle est un quartier important et l'Usine est cruciale lorsque l'ère industrielle arrive, mais vous n'avez pas vraiment d'avantage sur quiconque avec ses copies régulières de l'Usine. La Production et la Culture supplémentaires doivent être considérées comme un bonus gratuit et non comme quelque chose pour lequel vous travaillez.

Contexte historique[]

L'avènement de l'électronique grand public a débouché, à la fin du XXe siècle, sur l'explosion du marché des gadgets et autres trouvailles liées au divertissement, à la communication et à la procrastination professionnelle. Le syndicat de la Consumer Electronics Association a estimé que les ventes d'électronique à usage personnel (ordinateurs, lecteurs MP3, calculatrices, appareils photo numériques, etc.) représentaient plus de 150 milliards de dollars pour l'année 2007. Pour nourrir cette nouvelle addiction postmoderne, des ouvriers moyennement qualifiés passent leurs journées dans des usines d'électronique dernier cri à assembler des pièces standardisées, et alimentent ainsi le déluge croissant de nouveaux produits. Au sommet de ce raz de marée technologique figure le Japon, la plus grande industrie électronique du monde, bien que la Corée du Sud et la Chine lui grignotent doucement, mais sûrement, des parts de marché. La première usine "moderne" d'électronique fut construite en 1946 par Sony. Dans les années 1950, des ingénieurs japonais innovèrent en trouvant des applications commerciales au transistor, et de même dans les années 70 et 80 pour les semi-conducteurs. Grâce aux avancées du Japon dans les domaines de la miniaturisation et de la standardisation, ses usines sont les plus compétitives et les plus profitables au monde.

Images[]

Usine d'électronique dans jeu

L'Usine d'électronique dans le jeu au sein de la Zone industrielle

Moment historique Usine d'électronique

Moment historique de l'Usine d'électronique