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Présentation[]

L'usure de guerre est un concept et une mécanique de jeu dans Civilization VI et ses extensions. Elle illustre la désapprobation du peuple à la continuation d'une guerre prolongée. Elle augmente à chaque bataille que vous participez et s'aggrave avec les pertes.

Mécaniques[]

Les valeurs de l'usure de guerre sont mises à jour à chaque fois que vous livrez une bataille contre des unités d'une autre civilisation majeure ou que vous utilisez des armes nucléaires. Elles incluent les combats en ville, mais ne comptent pas le pillage des cases et des routes commerciales, les raids côtiers et les déclarations de guerre. Elles ne varient pas non plus en fonction du niveau de difficulté ou du type d'unités impliquées. Elles varient en fonction de la vitesse du jeu et augmentent avec l'ère (plus la partie avance, plus la valeur augmente). L'usure de guerre ne peut être réduite que si la guerre est déclarée via un Casus Belli moins impactant.

Pour chaque bataille livrée, vous gagnez un nombre de points de base d'usure de guerre (PUG) dépendant de l'ère et du Casus Belli, qui peut varier en fonction du lieu de la bataille (qui correspond à l'emplacement de l'unité ciblée, y compris si vous attaquez avec une unité qui attaque à distance), cela donne donc 1 pt d'usure de guerre. Cela monte à 2, si vos villes subissent une attaque (logique étant donné que la population est impacté directement).

A chaque fin de tour, vous recevez -1 d'Activité par ville pour chaque tranche de 400 PUG dont vous disposez au moment de ce tour. Les PUG restants sont perdus, vous commencerez donc ce tour avec un retour à O PUG.

Vous trouverez ci-dessous un tableau complet des données relatives aux PUG :

Ere Type de guerre Combat dans votre territoire Combat à l'extérieur Perte dans votre territoire Perte à l'extérieur
Antique Formelle 16 32 64 80
Surprise 16 32 64 80
Classique Formelle 22 44 88 110
Surprise 25 50 100 125
Médiévale Formelle 28 56 112 140
Surprise 34 68 136 170
Renaissance Formelle 34 68 136 170
Surprise 43 86 172 215
Industrielle et postérieures Formelle 40 80 160 200
Surprise 52 104 208 260

La formule générale est:

(Ere de base* Multiplicateur en fonction du lieu)+ Perte

Dans cette formule, le score de l'ère de base est égal au PUG des combats dans votre territoire (1ere colonne chiffrée du tableau), et le PUG des pertes est égal à 3 fois le score de base de l'Ere. Les valeurs de PUG des combats dans vos villes sont égales à celles des combats à l'étranger (2e colonne chiffrée du tableau). N'oubliez pas que combattre l'Inde de Gandhi inflige d'usure de guerre doublée.

L'usure de guerre s'accumule indifféremment chez l'attaquant et le défenseur. Certains Casus Belli réduisent encore davantage l'usure de guerre. Lorsque vous combattez plusieurs civilisations en même temps, les PUG sont calculés séparément, mais seul les PUG contre une civilisations les plus élevées de ce tour seront comptabilisés.

L'usure de guerre peut se perdre au fil du temps de plusieurs manières:

  • En guerre, vous perdez 50 PUG à chaque fin de tour sans combat.
  • En paix avec chaque civilisation, vous perdez 200 PUG par tour
  • En paix, vous perdez 2 000 PUG.

Concernant les armes nucléaires, chaque fois que vous larguez une arme nucléaire, l'usure de guerre qu'elle inflige est égale à 12 fois la valeur de base de l'ère. Cependant, il n'y a aucune différence entre le largage d'une bombe atomique (Bombe A) et d'une bombe thermonucléaire (Bombe H). Si l'arme nucléaire est larguée lors d'une guerre surprise, elle inflige 624 PUG ou 480 si elle est larguée lors d'une guerre formelle (étant donné qu'il est évidemment impossible avant l'ère industrielle).

Les Activités négatives liées à l'usure de guerre n'affectent que les villes proches des champs de bataille; cependant, il existe certaines exceptions à la règle. Les villes que vous avez fondées, ne peuvent plus recevoir un nombre supérieur d'activité négative que que le nombre d'Activité requis pour que ces villes soient satisfaites. Par exemple:

  • Avant Gathering Storm, une ville avec 7-8 de Population nécessite 3 Activités pour être satisfaite; ainsi, elle ne peut pas recevoir plus de 3 Activités en moins dû à l'usure de guerre.
  • Dans Gathering Storm, une ville de même taille nécessite 4 Activités pour être satisfaite, elle ne peut donc pas recevoir plus de 4 Activités en moins dû à l'usure de guerre.

Cependant, les villes conquises peuvent recevoir jusqu'à 4 fois ce montant, donc une ville conquise avec 7-6 de Population peut recevoir jusqu'à 12 Activités en moins (16 dans Gathering Storm) dus à l'usure de guerre. L'usure de guerre est entièrement attribuée à la ville ayant la plus haute priorité jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus recevoir d'Activité négative. Cette priorité en question, va aux villes d'origine étrangère, aux villes avec la plus forte Population et aux villes les plus proches des combats et des lieux de perte des unités. Comme il y a une limite aux Activités négatives qui peuvent être assignés aux villes, il est possible d'accumuler plus d'usure de guerre qu'il n'est possible d'en avoir. Dans ce cas, l'usure de guerre supplémentaire n'est pas perdue, mais simplement ignorée de manière temporaire, ce qui peut donner une vive impression que votre usure de guerre ne diminue pas après une guerre ou lors d'une présence réduite de combat. Il est cependant important de noter que cette situation est extrêmement rare, surtout lorsque vous réussissez à conquérir des villes ennemies. Ces villes conquises ont des plafonds très élevés pour la quantité d'Activité négative qu'elle peut recevoir; la probabilité que chaque ville de votre empire reçoive le maximum d'Activité en négatif est donc plutôt peu commun.

L'usure de guerre peut être réduite de 25% en utilisant les doctrines Propagande et Loi martiale, le Général illustre Trưng Trắc et l'Amiral illustre Joaquim Marques Lisboa. Aucune usure de guerre n'est à déplorer si vous incarnez la Macédoine d'Alexandre, ni si vous combattez sur votre territoire avec la doctrine Défense de la Mère Patrie.

Contexte historique[]

Si votre nation est constamment en guerre, la productivité et le bonheur de votre peuple en pâtiront. L'usure de la guerre augmente à chaque bataille, et la hausse est plus importante si les combats se déroulent en territoire étranger ou si vos unités meurent. Cette usure atteint son paroxysme en cas d'attaque nucléaire subie, et encore plus si elle est lancée par vos soins. Enfin, l'usure de la guerre accumulée augmente encore en fonction de l'ère et si vous avez déclaré la guerre sans invoquer de casus belli.

L'usure de la guerre s'applique à chacune de vos villes sous la forme d'une réduction des  activités, susceptible de ralentir leur croissance et leur productivité. Le manque prolongé d' activités peut entraîner l'apparition de partisans réfractaires et hostiles, qui attaquent vos unités et pillent votre territoire.

Si l'usure de la guerre décroît lentement lorsque vous êtes en conflit, sa diminution est bien plus rapide en temps de paix.

Voir aussi[]