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Présentation[]

L'usure de guerre est un concept de jeu et une mécanique dans Civilization VII. Elle illustre la désapprobation du peuple envers la continuation du guerre prolongée. Les guerres qui manquent de soutien et qui n’ont pas abouti à une victoire peuvent conduire à une stagnation sociétale complète.

Mécaniques[]

L'usure de guerre est représentée par la différence de Soutien entre les joueurs durant l'action de Soutien à la guerre. Le joueur qui possède le moins de Soutien concède une pénalité qui est calculée en fonction de la taille de cette différence.

L'usure de guerre est représentée comme une valeur brute de points, chaque point imposant les pénalités suivantes:

  • Bonheur Activité-3 dans les colonies que vous avez fondées.
  • Bonheur Activité-5 dans les colonies qui fut fondées par une puissance dans laquelle vous n'êtes pas actuellement en guerre.
  • BonheurActivité -7 dans les colonies qui fut fondées par une puissance dans laquelle vous êtes actuellement en guerre.
  • Puissance de combat-1 pour toutes les unités militaires (le maximum est de -20).

Les effets de l'usure de guerre se cumuleront avec plusieurs guerres, mais les limites plafonnées restent les mêmes. L'usure de guerre disparaît lorsqu'une guerre est terminée.

Stratégie[]

Pour augmenter votre Soutien à la guerre et donc contenir l'usure de guerre pour qu'elle stagne dans votre empire, les joueurs doivent:

  • Dépenser de l'Influence pour augmenter son Soutien à la guerre dans l'écran de Diplomatie. Le coût du Soutien augmente à chaque Age.
  • Dépenser 1 pt d'attribut militariste, qui octroie un Soutien à la guerre +1 pour toutes guerres confondues.
  • Construire la merveille Porte de toutes les nations, qui octroie un Soutien à la guerre +1 pour toutes les guerres.
  • Mettre fin à une guerre.

Les joueurs peuvent perdre du Soutien à la guerre s'ils:

  • Sont en guerre pendant longtemps.
  • Perdent des unités en combat.
  • Envahissent ou capturent un territoire.