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Présentation[]

Vāru (Civ6)

Inde (Civ6)

Inde

Exclusive à:

Le Vāru est une unité de cavalerie légère de l'ère classique exclusive à l'Inde.

  • Attribues:
    • Ignore les zones de contrôle ennemies
    • Réduit la puissance de combat des unités adjacentes ennemies de -5 ( non-cumulative dans le DLC Gathering Storm; cumulative dans les autres règles).

Prérequis[]

Technologie: Equitation

Cout: 120 de production ou 480 or

Entretien: 3 or par tour (tombe à 2 or dans le DLC Gathering Storm).

Spécificités[]

2 cases de mouvement, 40 de puissance de combat , 3 cases de champ de vision

Stratégie[]

Icone Varu

Icone du Varu

L'aspect le plus important de la capacité spéciale du Varu est qu'il agit sur plusieurs unités en même temps. Un seul Varu réduira la force de combat de toutes les unités ennemies à côté de lui, donc la meilleure utilisation de ces bêtes majestueuses est de les jeter directement sur la ligne de bataille et de les soutenir avec d'autres troupes percutantes. Le Varu affaiblira non seulement tous les ennemis adjacents, mais il fera également des dégâts décents. Les Varu sont également une troupe défensive incroyable puisqu'un groupe d'entre eux affaiblira une armée entière, réduisant les dégâts infligés à vos villes.

Sous Gandhi, cette unité est plus défensive avec une tendance à la domination pour les joueurs qualifiés car elle est assez lente, mais sous Chandragupta, la force du Varu devient absolument mortelle. Une fois qu'une guerre territoriale est déclarée (l'un des casus belli les plus faciles à satisfaire), il se déplace aussi vite que le cavalier standard, et sa force de combat de 40 et sa capacité à affaiblir les ennemis environnants en font l'unité militaire la plus puissante sur le terrain. Un lancier n'a que 30 points de force de combat (en comptant son bonus de +10 contre la cavalerie) lorsqu'il combat à côté d'un Varu, et (dans Civilization VI et Rise and Fall) encore moins lorsqu'il combat à côté de deux ou plusieurs d'entre eux. Visez la Tradition militaire pour débloquer la Manœuvre et continuez à former une armée de Varu, et rien ne pourra arrêter votre marche. La pénalité de force de combat du Varu sur les unités proches s'applique même aux unités terrestres et navales, même lorsque le Varu embarque. Cependant, elle ne réduira pas la force de combat d'une unité embarquée à proximité en dessous du seuil de force de combat d'embarquement.

Avec la sortie de Gathering Storm, les Varu changent de manière notable. La pénalité de force de combat qu'ils imposent aux unités ennemies n'est plus cumulative, donc les ennemis perdront 5 points de force de combat même s'ils sont adjacents à plusieurs Varu, équilibrant un peu son niveau de puissance. Cependant, en échange, leur coût d'entretien en Or est réduit de 3 à 2, donc les Indiens ne mettront pas autant de pression sur leur économie en ajoutant des Varu à leur armée. Enfin, ils peuvent toujours être entraînés après avoir débloqué les Cuirassiers (jusqu'à ce que Combustion les rende obsolètes).

Dans l'ensemble, le Varu est un tueur d'unités puissant et efficace. Sa compétence aide vos autres unités, en particulier les unités à distance en ligne arrière, à infliger plus de dégâts en attaque et à subir moins de dégâts en défense également. C'est une unité cruciale sous Chandragupta, beaucoup moins sous Gandhi.

Contexte historique[]

Bien que n'étant pas les plus fiables des destriers, par leur propension à piétiner sans distinction alliés et adversaires dans la panique, les éléphants de guerre restèrent un élément incontournable des conflits indiens pendant des siècles, jusqu'à l'arrivée de la poudre. Le vāru, "éléphant royal", remplissait deux fonctions : il rendait la cavalerie adverse virtuellement inutile par sa simple odeur, qui terrifiait les chevaux, et pouvait généralement percer n'importe quelle ligne d'infanterie, surtout s'il était cuirassé. Écrasant gaiement piquiers, archers et tout ce qui se dressait sur son passage, il pouvait charger jusqu'à atteindre 25 km/h. Par ailleurs, les éléphants étaient réputés particulièrement robustes, et les registres en évoquent ayant survécu à une soixantaine de flèches. Un vāru était souvent surmonté d'un howdah ou d'une plateforme à archer similaire ; son occupant était muni d'un maillet et d'un pieu, dont il se servait pour tuer l'éléphant si celui-ci devenait incontrôlable et décimait le mauvais côté du champ de bataille.

Images[]

Concept Art Varu

Image Concept Art du Varu

Varu dans le jeu

Le Varu dans le jeu

Moment historique Varu

Moment historique du Varu