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Présentation[]

Le Zero est une unité de chasseur aérien exclusive à l'empire japonais de l'ère Meiji dans Civilization VII.

  • Attributs:
    • Impossible de se déplacer indépendamment sur la carte.
    • Peut juste changer de base et opère depuis à partir des commandants d'escadron.
    • Peut intercepter des unités aériennes ennemies.
    • Plus grande portée au niveau II (12 vs. 10).
    • PM réduit (6 vs. 10).
    • Possède une puissance de combat +4 contre les autres chasseurs.
  • Bonus de civilisation:
    • Conseil suprême de guerre: +25% de Production pour la formation d'unités aériennes.
    • Fukoku Kyōhei: Octroie de la Science à la formation d'unité qui est égale à 25% de son coût.
    • Kōkūtai:Puissance de combat +6 contre les unités aux prises avec une unité navale.
  • Actions:
    • Tir ciblé
    • Changer de base

Stratégie[]

  • Le Zéro est une très bonne unité aérienne qui peut semer la terreur parmi les autres unités aériennes en raison de son avantage contre les unités de chasseurs et sa puissance de combat bien supérieur contre les chasseurs d'attaque au sol et les bombardiers.
  • Ces bonus de civilisation lui permet aussi de coûter moins cher et d'être plus fort contre des unités aux prises avec une unité navale.
  • C'est une très bonne unité pour la domination aérienne

Contexte historique[]

Images[]

Le Zero dans le jeu

Le Zero dans le jeu