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Présentation[]

La zone de contrôle (appelée ZOC) est une mécanique de jeu dans Civilization VI et ses extensions qui affecte le mouvement des unités. Il empêche une unité d'entrer dans une case adjacente à une unité ennemie et d'en sortir au cours du même tour; les attaques contre les unités de ces cases peuvent cependant être effectuées normalement.

Exertion[]

De nombreuses unités et certains quartiers exercent une zone de controle contre toutes les unités hostiles, notamment celles des Barbares, des cités-Etats ou des civilisations en guerre contre vous. Voici la liste de ces unités:

Toutes les unités qui sont capables d'effectuer une attaque en combat rapproché:

  • Les unités de combat rapproché
  • Les unités d'anti-cavalerie
  • Les unités de cavalerie légère
  • Les unités de cavalerie lourde
  • Les éclaireurs et les Okichitaw des Cris
  • Les Moines guerriers
  • Les Nihang (si vous êtes suzerain de la cité-Etat de Lahore)
  • Les Robots géants de la Mort
  • Les Vampires (Pacte du sang dans le mode Sociétés secrètes).


Quelques unités terrestres spécialisées avec des attaques à distance :

  • Unités d'attaque à distance avec la promotion « Suppression »
  • Le Highlander de l'Ecosse
  • Le Domrey des Khmers
  • le Héros Mulan (mode Héros et Légendes)

Quartiers défendables:

  • Centre-ville
  • Campement et ses remplaçants (Thanh et Ikanda)
  • Oppidum (Gaule)

Toutes les unités navales, à l'exception du sous-marin, du sous-marin nucléaire et du sous-marin nucléaire

En temps normal, une zone de contrôle affecte toutes les cases adjacentes à celle de l'unité qui l'inflige; autrement dit, les unités terrestres (même embarquées ou à terre) n'exercent pas de zone de contrôle sur les cases d'eau et les unités navales n'exercent pas de zone de contrôle sur les cases terrestres. Les quartiers défendables, en revanche, exercent une zone de contrôle sur toutes les cases terrestres et d'eau adjacentes (sauf en cas de pillage de ce quartier en question). Les unités terrestres embarquées exercent une zone de contrôle sur la case qu'elles occupent, ce qui peut être utile en cas de siège de ville côtière.

Les unités ne peuvent pas exercer de zone de contrôle sur les cases de l'autre côté d'un cours d'eau. Elles peuvent cependant l'exercer contre les quartiers, y compris contre les centres-villes et les campements.

Les unités religieuses[]

Les unités religieuses de différentes civilisations et religions exercent toujours une zone de contrôle les unes sur les autres, tandis que les unités religieuses d'une même religion n'exercent jamais de zone de contrôle les unes sur les autres, quelle que soit la civilisation.

Les quartiers peuvent exercer une zone de contrôle sur les unités religieuses d'autres civilisations, mais uniquement en cas de guerre.

Mécaniques de mouvement[]

Les unités religieuses et militaires[]

Une unité entrant dans une zone de contrôle ne peut pas se déplacer vers une autre case avant le tour suivant. Elle peut effectuer des actions comme piller des routes commerciales, propager la religion ou choisir une promotion si elle dispose de suffisamment de PM pour le faire.

Les unités entrant dans une zone de controle peuvent également attaquer normalement, à condition d'en avoir suffisamment pour effectuer l'attaque. Les unités dotées de capacités de base ou de Promotions spécialisées leur permettant de se déplacer après une attaque ne peuvent pas quitter la zone de contrôle au cours du même tour. Par conséquent, les unités dotées cette compétence et n'ignorant pas les zones de contrôle (comme les unités de reconnaissance et les Voi Chien du Vietnam) doivent faire attention à leur mouvement.

Une unité qui commence son tour dans une zone de contrôle peut toujours avoir la possibilité de la quitter, à condition de ne pas s'être déplacée ou attaquée pendant ce tour. Si elle entre à nouveau dans une zone de contrôle, elle sera soumise aux règles de la zone de contrôle.

Certaines unités ignorent complètement la zone de contrôle. Il s'agit de:

  • Toutes les unités de cavalerie (légère, lourde ou à distance).
  • Les unités d'assaut naval
  • Le Langskip (Harald Hardrade Konge)
  • Les unités de chasseur aérien
  • Les unités de bombardement aérien

Les unités civiles et de soutien[]

Toutes les unités civiles, de soutien et les personnages illustres sont affectées par la zone de contrôle. Elles perdent tout PM restant en entrant dans une zone de contrôle et ne peuvent effectuer d'autres actions, même si la case dans laquelle elles entrent est occupée par une unité militaire amie. Cependant, lorsque l'unité peut en formation avec une unité qui ignore une zone de contrôle, alors l'unité non militaire ignorera également la zone de contrôle.