Wikia


(Het Moderne tijdperk)
k (+ interwiki)
 
Regel 204: Regel 204:
 
*[[Spaceship factory (Civ5)|Spaceship factory]]
 
*[[Spaceship factory (Civ5)|Spaceship factory]]
 
*[[Stadium (CIV5)|Stadium]]
 
*[[Stadium (CIV5)|Stadium]]
  +
  +
[[en:List of buildings in Civ5]]
 
[[Categorie:Lijsten (CIV5)]]
 
[[Categorie:Lijsten (CIV5)]]
 
[[Categorie:Lijsten]]
 
[[Categorie:Lijsten]]

Huidige versie van 3 okt 2019 om 06:41

Dit zijn de gebouwen van CIV5.

Het Eeuwenoude tijdperkEdit

Gebouw Effect Noten
Barracks +15 ervaring voor alle eenheden
Floating gardens +15% voedsel
+2 voedsel voor mensen die gewerkt hebben aan het meer; per stuk grond
  • Alleen de Aztekeekse beschaving heeft dit, voor vervanging van de Watermill (Watermolen).
  • De stad moet vers water hebben!
Granary +2 voedsel
+1 voedsel van tarwe, bananen en hert
Krepost +15 ervaring voor alle landeenheden
-50% cultuur per vakje
  • Alleen de Russische beschaving heeft dit, voor vervanging van de barracks (kazarne).
Library +1 kennis voor 2 Bevolking (Civ5)in de stad
Monument +2 Cultuur (CIV5)
Paper maker +1 kennis voor 2 Bevolking (Civ5) in de stad
+2 Goud
  • Alleen de Chinese beschaving heeft dit, voor vervanging van de Library (Bibliotheek).
Walls +5 verdediging
Walls of Babylon +7,5 verdeging
  • Alleen de Babylonische beschaving kan dit hebben en het vervangt de Stadsmuur.
Water mill +2 voedsel
+1 Productie (CIV5)
  • Hiervoor moet de stad een rivier hebben!

Het Klassieke tijdperkEdit

Gebouw Effect Noten
Armory +15 ervaring voor alle landeenheden
Burial tomb +2 Cultuur (CIV5)
+2 Geluk (CIV5)
  • Als de stad veroverd wordt, krijgt de overwinnaar het dubbele goud wat er in de stad is.
  • Alleen de Egyptische beschaving heeft dit, voor vervanging van de Temple (Tempel).
Circus +2 Geluk (CIV5)
  • De stad moet ivory (ivoor) of een horse (paard) in de buurt hebben.
Colosseum +3 Geluk (CIV5)
Courthouse Verminderd Ongeluk (CIV5) in een bezette stad.
Lighthouse +1 voedsel voor de mensen op één vakje, op zee.
  • De stad moet aan de kust liggen!
Mud pyramid mosque +5 Cultuur (CIV5)
  • Alleen de Songhaise beschaving heeft dit, voor vervanging van de temple (tempel).
Stable +25% Productie (CIV5) voor bergeenheden
  • De stad moet een weide in de buurt hebben.
Temple +3 Cultuur (CIV5)

Het Middeleeuwse tijdperkEdit

Gebouw Effect Noten
Aqueduct +40% voedsel wordt overgedragen als er een nieuwe burger is geboren
Bazaar +25% goud
+2 goud
1 extra luxury resource (moderne onderzoek).
  • Alleen de Arabische beschaving heeft dit, voor vervanging van een Market (Markt).
Castle +7.5 verdediging
Forge +15% Productie (CIV5)
+1 Productie (CIV5) voor mensen die werken met ijzer
  • Er moet iron (ijzer) in de buurt zijn van de stad
Garden +25% great people generatie.
  • De stad moet aan een rivier of aan een meer liggen.
Harbor +25% Productie (CIV5) voor zeesoldaten
Vormt een handelsroute over het water.
  • De stad moet aan de kust liggen.
Longhouse +1 Productie (CIV5) voor werkers.
  • Alleen de Iroquoise beschaving heeft dit, voor vervanging van de Workshop (werkplaats).
Market +25% gold
+2 gold
Mint Als iedereen werkt aan goud een zilver krijgt de stad +3
  • De stad moet Zilver of Goud in de buurt hebben.
Monastery

+2 Cultuur (CIV5)

  • De stad moet een waterbron, wierook of wijn in de buurt hebben
Mughal Fort +9 verdediging
+2 Cultuur (CIV5)Produceert goud na Flight (Vliegen) is onderzocht.
  • Alleen de Indiaanse beschaving heeft dit, voor vervanging van een Castle (Kasteel).
University +50% kennis
+2 kennis voor de mensen die in de jungle werken
Wat +50% kennis
+3 Cultuur (CIV5)
  • Alleen de Siamese beschaving heeft dit, voor vervanging van de University (Universiteit)
Workshop +15% Productie (CIV5)
+2 Productie (CIV5)

De RenaissanceEdit

Het Industriële tijdperkEdit

Het Moderne tijdperkEdit

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.