Esta página contém informação relacionada às maravilhas em Civilization: Beyond Earth.
Índice
- 1 Maravilhas Nacionais
- 2 Maravilhas
- 2.1 Ansible
- 2.2 Archimedes Lever
- 2.3 Armasail
- 2.4 ByteGeist
- 2.5 Crawler
- 2.6 Cynosure
- 2.7 Daedelus Ladder
- 2.8 Decode Signal Project
- 2.9 Deep Memory
- 2.10 Drone Sphere
- 2.11 Ectogenesis Pod
- 2.12 Gene Vault
- 2.13 Holon Chamber
- 2.14 Human Hive
- 2.15 Markov Eclipse
- 2.16 Mass Driver
- 2.17 Master Control
- 2.18 Memetwork
- 2.19 Nanothermite
- 2.20 New Terran Myth
- 2.21 Panopticon
- 2.22 Precog Project
- 2.23 Promethean
- 2.24 Quantum Computer
- 2.25 Resurrection Device
- 2.26 Stellar Codex
- 2.27 Tectonic Anvil
- 2.28 Xenodrome
- 2.29 Xenomalleum
- 2.30 Xenonova
- 3 Maravilhas Planetárias
Maravilhas Nacionais[]
Diferentemente de outras maravilhas, cada civilização pode construir uma maravilha nacional de cada tipo não importando se outras civilizações já a construíram.
Spy Agency[]
Headquarters[]
Maravilhas[]
Só uma dessas pode ser construída no mundo todo. Se outras civilizações já construíram uma delas, então você não pode mais e vice-versa. Não há limite para quantas maravilhas uma cidade pode ter.
Ansible[]
Archimedes Lever[]
Armasail[]
ByteGeist[]
Crawler[]
Cynosure[]
Daedelus Ladder[]
Decode Signal Project[]
Deep Memory []
Drone Sphere[]
Ectogenesis Pod[]
Gene Vault []
Holon Chamber[]
Human Hive[]
Markov Eclipse[]
Mass Driver[]
Master Control []
Memetwork[]
Nanothermite[]
New Terran Myth[]
Panopticon[]
Precog Project[]
Promethean []
Quantum Computer[]
Resurrection Device []
Stellar Codex[]
Tectonic Anvil[]
Xenodrome[]
Xenomalleum[]
Xenonova[]
Maravilhas Planetárias[]
Maravilhas planetárias usam parte do seu terreno. Um hex dentro da cidade que está construindo é usado (6 hexes). Qualquer melhora ou recurso no hex são destruídos para dar espaço para a maravilha. Essas são tipicamente relacionadas com condições de vitórias. Elas tem HP e pode ser destruídas pelos inimigos.