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Visão geral[]

Prédios são estruturas permanentes construídas em cidades para algum tipo de efeito permanente. Assim como em todos os jogos Civilization, prédios são uma das maiores fontes de estatísticas da cidade e bônus, e cada tipo de prédio só pode ser construído uma vez em cada cidade.

Pré-requisitos[]

Todos os prédios precisam que uma certa tecnologia seja procurada antes que eles possam ser construídos. É também necessário um certo nível de Afinidade e/ou que um certo recurso tenha sido melhorado perto da cidade. E a maioria dos prédios que dão um bônus para a produção de um recurso também precisa do mesmo recurso.

Custo[]

Todos os prédios custam Produção para serem construídos. Entretanto, eles também podem ser comprados com Energia.

Manutenção[]

Todos os prédios que não produzem Energia custam Energia por vez para serem mantidos. Algumas opções de missões removem essa manutenção para um tipo de prédio. Alguns prédios também precisam de recursos estratégicos.

Opções de missões[]

Todos os prédios exceto o Mind Stem tem missões associadas. Para cada tipo de prédio que você controlar, há 5% de chance por vez da missão ser ativada. Isto lhe dará a escolha entre dois bônus. A maioria aplica um bônus local para cada tipo do prédio, enquanto outros aplicam um bônus local para a sua colônia, independentemente de quantos tipos do mesmo prédio você tem. Há não ser que você tenha especificado de outra maneira, os bônus são locais e permanentes.

Referências[]

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