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古斯塔夫二世‧阿道夫(1594年12月9日~1632年11月6日),瑞典名为Gustav II Adolf,英文名为Gustavus Adolphus,是1611年到1632年的瑞典国王,同时也是将瑞典推向强国之列的人。

游戏中[ | ]

古斯塔夫二世‧阿道夫 (文明5)

游戏中的古斯塔夫二世‧阿道夫

古斯塔夫二世‧阿道夫是文明帝国V:众神与诸王瑞典的领袖。他在斯德哥尔摩的宫殿中的火炉旁说著现代瑞典语,背景是埃里克十四世的画像。古斯塔夫的胡子似乎有意向埃里克十四世靠拢,而且其整体造型比起历史上的古斯塔夫‧阿道夫反而更像约翰三世

  • 首都斯德哥尔摩
  • 特色单位芬兰轻骑兵卡尔远征军
  • 特色能力诺贝尔奖

个性与行为[ | ]

更详细的特质可参考下表

  • 古斯塔夫二世‧阿道夫(以下简称古斯塔夫)倾向于争取外交胜利
  • 古斯塔夫会尽可能生产伟人,并专注于科技发展。
  • 古斯塔夫不会特别做出高风险的举动或是背刺他人,但依然很有可能向其他文明宣战。
  • 古斯塔夫倾向于组建一支骑兵大军,并在后期转为战车大军。此外,因为其著重于建造军事训练建筑,所以瑞典军队通常会天生带有许多强化能力。
  • 古斯塔夫会尝试结交并保护城邦。试图向他结盟的城邦索取贡品或是结为朋友将会轻易激怒他,所以最好在行动前谨慎考虑。

电脑特质[ | ]

特质 英文 数值 意义
古斯塔夫二世‧阿道夫 (文明5)的电脑特质
胜利竞争意识 Competitiveness 4 (6-2) 领袖敌视追求相同胜利条件玩家的可能性。
奇迹竞争意识 Wonder Competitiveness 5 (7-3) 领袖敌视抢先建造他所垂涎的奇迹的玩家的可能性。
城邦竞争意识 City-State Influence Competitiveness 5 (7-3) 领袖敌视竞争同一城邦影响力的玩家的可能性。
魄力 Boldness 5 (7-3) 领袖向强敌宣战和拒绝在贸易上妥协的可能性。
外交 Diplobalance 7 (9-5) 领袖提出和接受公平交易的可能性。这也代表领袖会努力阻止其他玩家获得不可逾越的领先的可能性。
厌战 Hate Warmongers 5 (7-3) 领袖讨厌好战者的程度;在美丽新世界中代表领袖对好战者的愤怒速度。详参好战条目。
谴责意愿 Willingness to Denounce 5 (7-3) 领袖谴责惹他生气的玩家的可能性。
友好宣言意愿 Willingness to Declare Friendship 6 (8-4) 领袖与其他玩家发表友好宣言的可能性。
忠诚 Loyalty 6 (8-4) 领袖和盟友合作并忠于协定的可能性。这也代表领袖续订友好宣言的可能性。
需求 Neediness 4 (6-2) 领袖向盟友要求一些 金币Icon (文明5) 金币或奢侈品的可能性,让后者有机会获得外交增益。
宽恕 Forgiveness 6 (8-4) 领袖遗忘过去冒犯、消除外交减益的可能性。
多话 Chattiness 6 (8-4) 领袖嘲讽敌人、在攻击前警告敌人的可能性。
卑鄙 Meanness 4 (6-2) 领袖加入其他玩家发动的战争的可能性。这也许也代表领袖与盟友并肩作战的可能性。
生产攻击单位 Offensive Unit Production 6 (8-4) 领袖侧重生产攻击用单位的程度。
生产防御单位 Defensive Unit Production 6 (8-4) 领袖侧重生产防御用单位的程度。
生产防御建筑 Defensive Building Production 5 (7-3) 领袖侧重建造防御建筑(城墙城堡兵工厂军事基地)的程度。
生产军事建筑 Military Training Buildings Production 8 (10-6) 领袖侧重建造军事训练建筑(军营军械库军校)的程度。
生产侦查单位 Recon Unit Production 4 (6-2) 领袖生产斥侯探索地图的可能性。
生产远程单位 Ranged Unit Production 4 (6-2) 领袖侧重生产远程单位的程度。
生产骑乘单位 Mobile Unit Production 7 (9-5) 领袖侧重生产骑乘单位和装甲单位的程度。
生产海上单位 Naval Unit Production 5 (7-3) 领袖侧重生产海上单位的程度。
生产海上侦查单位 Naval Recon Unit Production 3 (5-1) 领袖生产海上单位探索地图的可能性。
生产空中单位 Air Unit Production 5 (7-3) 领袖侧重生产空中单位的程度。
沿海城市发展 Naval Growth 5 (7-3) 领袖对其沿海城市人口的重视程度。
海上单元格改良 Naval Tile Improvements 5 (7-3) 领袖对改良海洋单元格的重视程度。
水上连结 Water Connections 5 (7-3) 领袖对于建造港口来建立海上城市连结的重视程度。
扩张 Expansion 4 (6-2) 领袖对于建立新城市的重视程度。
人口成长 Growth 5 (7-3) 领袖对于增加城市 人口Icon (文明5) 人口的重视程度。
单元格改良 Tile Improvements 5 (7-3) 领袖对于建造改良设施的重视程度。
铺设道路 Infrastructure (Roads) 5 (7-3) 领袖对于铺设道路铁路的重视程度。
侧重生产力 Production Emphasis 6 (8-4) 领袖侧重城市 生产力Icon (文明5) 生产力产量的程度。
侧重金币 Gold Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重城市 金币Icon (文明5) 金币产量的程度。
侧重科技值 Science Emphasis 7 (9-5) 领袖侧重城市 科技值Icon (文明5) 科技值产量的程度。
侧重文化值 Culture Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重城市 文化值Icon (文明5) 文化值产量的程度。在美丽新世界中,这也代表领袖侧重发展 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩的程度。
侧重幸福度 Happiness Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重维持城市 幸福度Icon (文明5) 幸福度的程度。
侧重伟人 Great People Emphasis 9 (10-7) 领袖侧重城市 伟人Icon (文明5) 伟人诞生速度的程度。
侧重奇迹 Wonder Emphasis 5 (7-3) 领袖对于城市建造奇迹的重视程度。
侧重宗教 Religion Emphasis 4 (6-2) 领袖对于城市 信仰值Icon (文明5) 信仰值产量以及传播宗教的重视程度。于众神与诸王资料片加入。
外交胜利 Diplomacy Victory 8 (10-6) 领袖追求外交胜利的可能性。
科技胜利 Spaceship Victory 5 (7-3) 领袖建造阿波罗计画和太空船部件以追求科技胜利的可能性。
生产核武 Nuke Production 5 (7-3) 领袖完成曼哈顿计画并生产核武的可能性。
运用核武 Use of Nukes 5 (7-3) 领袖在战争中使用核武的可能性。
运用间谍 Use of Espionage 5 (7-3) 领袖建造军警局警察局并使用间谍的重视程度。于众神与诸王资料片加入。
生产防空 Anti-Air Production 5 (7-3) 领袖侧重生产防空单位的程度。
生产航母 Air Carrier Production 5 (7-3) 领袖侧重生产航空母舰的程度。
侧重地面商路 Land Trade Route Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重生产商队的程度。于美丽新世界资料片加入。
侧重海上商路 Sea Trade Route Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重生产货船的程度。于美丽新世界资料片加入。
侧重考古学 Archaeology Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重生产考古学家的程度。于美丽新世界资料片加入。
侧重商路起点 Trade Origin Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重发展作为商路起点的城市的程度。于美丽新世界资料片加入。
侧重商路终点 Trade Destination Emphasis 5 (7-3) 领袖侧重发展作为商路终点的城市的程度。于美丽新世界资料片加入。
侧重空运 Airlift Emphasis 5 (7-3) 领袖利用空运移动单位的可能性。于美丽新世界资料片加入。
宣战可能 Likeliness to Declare War 7 (9-5) 领袖向弱小的玩家宣战的可能性。
敌视可能 Likeliness to be Hostile 5 (7-3) 领袖敌视其他玩家的可能性。
欺瞒可能 Likeliness to be Deceptive 3 (5-1) 领袖欺骗玩家、假装友好的可能性。即使有著很高的忠诚,具有欺瞒可能的领袖依然可能向佯装友好的文明宣战。
警戒可能 Likeliness to be Guarded 4 (6-2) 领袖警戒其他玩家的可能性。
畏惧可能 Likeliness to be Afraid 4 (6-2) 领袖畏惧其他有著强大军事实力、胜利进度或核武的玩家的可能性。
友好可能 Likeliness to be Friendly 6 (8-4) 领袖向其他玩家表示善意的可能性。
中立可能 Likeliness to be Neutral 5 (7-3) 领袖和其他玩家保持中立的可能性。
忽视城邦 Ignore City-States 4 (6-2) 领袖忽视周围城邦的可能性。
结交城邦 Friendliness to City-States 7 (9-5) 领袖结交周围城邦的可能性。
保护城邦 Protection of City-States 7 (9-5) 领袖保护周围城邦的可能性。
攻击城邦 Conquest of City-States 4 (6-2) 领袖攻击甚至占领周围城邦的可能性。
威胁城邦 Bullying of City-States 4 (6-2) 领袖威胁周围城邦向其进贡的可能性。

文明百科入门[ | ]

历史[ | ]

令人尊敬的瑞典国王和军事指挥官古斯塔夫·阿道夫,也就是众人所熟知的“北方雄狮”。他17岁登基,迅速地建立起了在军事策略和战术创新的声誉。阿道夫从他的父亲卡尔九世那儿继承了错综复杂的国内外矛盾局势,他迅速地与曾经敌对的贵族结成联盟、粉碎了瑞典的敌人,并带领他的国家在17世纪成为欧洲强权的翘楚。

父亲的冲突[ | ]

阿道夫继承时大部分的动荡源自于他父亲短暂在位时期的统治。在阿道夫的诞生的时候,他的父亲是查尔斯公爵,代替他的侄子(波兰西吉斯蒙德国王)担任在瑞典的摄政王。前任国王约翰三世的儿子西吉斯蒙德是瑞典合法的国王,同时也是波兰国王和立陶宛大公。然而,当时的瑞典主要信奉新教,查尔斯本身也是新教徒,而西吉斯蒙德则是一个虔诚的天主教徒。由于担心瑞典被强行皈依天主教的可能,他便建立了瑞典和波兰的君合国。这个君合国受相同国王的统治但确有各自独立的法律和文化,让查尔斯公爵以摄政的身分领导瑞典,而西吉斯蒙德则留在波兰,分离两股对立的宗教派系。

摄政王查尔斯被看作是新教信仰的保护者,他利用宗教的紧张局势来增加自己的优势。查尔斯运用自己的权威对付瑞典境内仍旧忠于国王的地方官,发起了对西吉斯蒙德追随者的内战。在经历了一些短暂的冲突后,战况在1598年的斯通布鲁战役达到高峰,入侵的西吉斯蒙德军队被彻底击败。西吉斯蒙德被俘虏并遣返回波兰,他在瑞典并不获得支持。在西元1600年瑞典国会上废黜了西吉斯蒙德,任命查尔斯为国王。

查尔斯登上王位的事件对阿道夫未来的统治产生持久的影响。不仅波兰和瑞典之间的君合国因而破局,西吉斯蒙德也继续自称为瑞典的国王,并拒绝放弃追求他失去的王位。为此,这两个国家持续了在接下来50的年战争。

早期统治[ | ]

虽然查尔斯对于保护瑞典人民的新教信仰有功,而他的王权却在当时受到最多的质疑。领导瑞典仅短短7年后查尔斯在1611年去世,他的儿子不得不承担他因狂暴统治而留下的重担。之前已在父亲军队中服役过的阿道夫,在17岁时加冕为国王。在他即位之后,他立即试图平息因国会参政权遭查尔斯削弱而忧心不已的瑞典贵族。根据国会的规定,以国王阿道夫17岁的年纪来说过于年轻。然而,他以授予贵族枢密院的席位,成为国王最亲密顾问的交换条件,达成了让自己成为国王的目的。

阿道夫面临著来自丹麦和俄罗斯日益紧张的局势,加上与西吉斯蒙德及波兰长期不和这三个不同对手的冲突。面对三条潜在战线,阿道夫开始著手舒缓瑞典的军事压力。与西吉斯蒙德及波兰的持续冲突在西元1611年简单地休兵,双方每年签订和平条款让各自得以处理其他的动荡。

卡尔马战争的起因是因为瑞典试图主张对挪威芬马克的治权,让瑞典商人规避丹麦对通过波罗的海到北海间海峡所征的税金。由于丹麦相当依赖这笔税金,同时也要避免瑞典开发新的贸易路线,因此在西元1611年对瑞典宣战。瑞典起初是由查尔斯所带领,不久后他的去世让阿道夫别无选择。经过两年的冲突以及损失了数个瑞典的关键要塞后,战争在西元1613年科纳德和平协议中结束。瑞典虽然付出了沉重的代价以取回失去的城池,但也得到未来通过该地区的税金豁免。

在1610年查尔斯试图为他的另一个儿子查尔斯·菲力普取得俄罗斯王位,因此对俄罗斯发动了印克瑞战争。查尔斯在战争开始不久后便过世,留下阿道夫处理冲突。瑞典对俄罗斯发动了七年的战争,双方各有得失导致没有实质进展。战争于西元1617年签署司多波幅协议结束,瑞典获得了几个省份,但也归还一些征服来的领土。瑞典在协议中也承认了米哈伊尔·罗曼诺夫是俄罗斯合法的沙皇。

这些早期的冲突给阿道夫提供了一个磨练自己成为国王和指挥官技能的机会。阿道夫年轻时在外交和战争中获得的宝贵经验,为他在未来更大的战役做好了准备。

政治改革[ | ]

根据阿道夫继承时的协议,他赋予瑞典国会更大的权力,让其地位从仪式性提升到执政议会,可以自行命令召开并做出影响国家政策的决定。因此,阿道夫与由他任命的枢密院议长阿克塞尔·欧克森斯提耶拿构建了紧密的合作关系。经由欧克森斯提耶拿的细心指导,阿道夫订定了许多著名的国内政策。最重要的一项成就是在西元1617年,建立了国会中贵族、神职人员、资产阶级和农民四个明确的“阶级”,确保所有瑞典社会的每一个成员都被赋予了席位与发言权。

军事创新[ | ]

在许多同侪与历史学家赋予古斯塔夫·阿道夫的称号中,“现代战争之父”的美誉就来自于其统治期间开拓性的军事战术和武器开发的能力。阿道夫在军事上的许多创新仍被现代军队所沿用,包括机动式轻火炮、各种混合兵种的阵式和破解当时正规防御的侵略性攻击战术。阿道夫是最早使用纸枪弹装备其部队之一的标志性人物,他的部队使用这种将定量的火药和弹丸事先用纸锥包好的技法,省去了在战场上计量和倒火药的时间,因此提高了部队武器的速度和稳定性。

战场上[ | ]

阿道夫最宝贵的遗赠是他在战场上的领导能力,他在青少年初期与当时还是国王的父亲学习战争之道时就表现出了在军事方面的天性。阿道夫在战场中曾多次负伤,包括一次枪伤的子弹还留在他的脖子附近。阿道夫从未因伤而退却,他仍带伤上阵,仅著轻便的皮甲以避免金属盔甲压迫枪伤所导致的剧痛。

瑞典在他的督导下的无数战役中最有名的是三十年战争。这场战争主要是新教和效忠神圣罗马帝国天主教之间的冲突,这次极具破坏性的战事在欧洲留下了不可磨灭的印记。虽然有很多因素导致战争在1618年爆发,但直到1630年阿道夫认为必须协助日耳曼新教徒,同时保卫瑞典对抗神圣罗马帝国皇帝贪婪的野心,瑞典才一改原本中立的状态。在阿道夫与他的口号“上帝与我同行”的带领下,瑞典的攻势在前期是一帆风顺,粉碎了天主教势力并拖延他们的前进。

布赖滕费尔德战役这场著名战事发生于1631年的萨克森(现今的德国),由于阿道夫有效地使用移动炮兵,以及一连串对芬兰轻骑兵的精明调度,瑞典军队粉碎了帝国军,夺取了敌人的炮阵地,并使用敌人的武器对付他们。布赖滕费尔德的胜仗是新教联军的彻底胜利,巩固了阿道夫作为一个有能力领导者的声誉,也更加证明了他是神圣罗马帝国危险的敌人。

此后不久,阿道夫于1632年在德国巴伐利亚的莱希之战带领了4万瑞典军队对抗一支由约翰·蒂利伯爵带领的天主教部队。在机动火炮的支援下,阿道夫派芬兰骑兵用临时桥梁渡过莱希河。渡河后,精英骑兵部队便建立防线让剩馀部队过河。阿道夫迅速地带领部队向天主教部队冲刺,蒂利在此役受伤,不久死去。

阿道夫最后的战役是1632年末在德国的吕岑会战,他率领著骑兵冲锋入了一片浓雾和硝烟中,因与主部队分散而战死。失去主帅的瑞典军队很快地陷入混乱,但仍设法迫使帝国军撤退。虽然阿道夫死后的瑞典遭遇几次挫败,但到了1648年签订了西发里亚和约结束了三十年战争时,瑞典已是欧洲最强的国家之一,这完全要归功于古斯塔夫·阿道夫英明的领导。

历史评价[ | ]

在阿道夫死后的近200年,受人尊敬的法国军事家拿破仑·波拿巴赞誉他为史上最杰出的将军。阿道夫在战场上的持续胜利和以前闻所未闻的战术和创新战略塑造了今后的战争。虽然他的父亲留给阿道夫许多待解决的冲突,但他临机处宜将瑞典的军事和政治力量推至顶峰。

逸闻[ | ]

对白[ | ]

Civilization_V_Gods_and_Kings_Sweden_Introduction

Civilization V Gods and Kings Sweden Introduction

Gustavus Adolphus always addresses the player with the formal ni, even if he is otherwise informal due to hostility.

古斯塔夫二世‧阿道夫 (文明5)对白列表
情境 对白
被攻击时 哈哈!葛斯上尉得知他将再次奔赴战场后想必兴奋异常!感谢你带来这极佳的机会─准备受死吧!
Ha ha ha, kapten Gars kommer att bli mycket glad över att ge sig ut i krig igen.
这是何等的背信弃义啊?在华伦斯坦那个混蛋倒下后,我就没见过像你现在这么恶心的行为。这是绝不允许的。
诅咒你对权力永不满足的贪婪和欲望!我会将你这蛮族从世界上彻底消灭!
宣战 我是瑞典之王!今日,我将用鲜血终结你垂头丧气的人民所面临的不公。你的末日到了。
瞧!芬兰铁骑将再度踏上战场,一旦交锋你的部下便会土崩瓦解。神与我们同在!
Hakkapeliterna kommer rida igen och era män kommer att stupa vid bara åsynen av mitt kavalleri. Gott mit uns!
有上帝与致胜利器相助,可将你所带给这片土地的恶臭彻底净化。你应该知道,现在朝你而来的是北方雄狮。
亡国 为什么,主啊,您离弃了我吗?莫非我行的并非您的旨意?…我怎么会输呢?
我是瓦萨,你无法完全毁灭我。我虽倒下,但王朝的精神将会星火相传,永远成为你的肉中之刺。
我是瑞典之王!你可以夺取我的土地、人民和国家,但却永远无法征服瓦萨王朝。
Jag är Sveriges konung. Ni kan ta min mark, mitt folk, mitt rike, men ni kommer aldrig åt Vasaätten.

Hate Hello: Oh, it is you. (Jaså, det är ni.)

Hate Let's Hear It 01: What is it now? (Vad är det nu?)

Hate Let's Hear It 02: So? (Så?)

Hate Let's Hear It 03: Go on. (Fortsätt.)

Hate No 01: That is unacceptable. (Det är oacceptabelt.)

Hate No 02: You can't be serious. (Ni kan inte mena allvar.)

Hate No 03: What did you say!? (Hursa?)

Hate Yes 01: Aargh, very well! (A, mycket bra!)

Hate Yes 02: Hoo, very well! (Håå, nåväl!)

Hate Yes 03: Bah, I guess I have no choice. (Bah, jag har väl inte något val.)

Intro: Stranger, welcome to the kingdom of the Snow King! I am Gustavus Adolphus, member of the esteemed House of Vasa. (Främling, välkommen till Snökonungens rike! Jag är Gustav Adolf, medlem av den aktade Vasaätten.)

Neutral Hello: Oh, welcome! (Ah, välkommen!)

Neutral Let's Hear It 01: Let us hear. (Låt oss höra.)

Neutral Let's Hear It 02: Go on. (Fortsätt.)

Neutral Let's Hear It 03: I am listening. (Jag lyssnar.)

Neutral No 01: I must decline. (Jag måste avböja.)

Neutral No 02: No, absolutely not. (Nej, absolut inte.)

Neutral No 03: We must decline. (Vi måste avböja.)

Neutral Yes 01: Very good! (Mycket bra!)

Neutral Yes 02: Gladly! (Gärna det!)

Neutral Yes 03: Hah, excellent! (Hah, utmärkt!)

Peaceful: Enjoy your victory while you can. It will not be long-lasting. (Njut av segern medan ni kan. Den kommer inte bli långvarig.)

Request: My friend, it is my belief that this settlement can benefit both our peoples. (Min vän, det är min övertygelse att denna uppgörelse kan gagna både mitt och ert folk.)

介绍[ | ]

    神圣的古斯塔夫二世·阿道夫,瑞典帝国的创建人以及最杰出的军事战略家,万岁!在您统治期间,瑞典成为欧洲最强大势力之一,这得归功于您在战场上和其他事务上的充满智慧。身为国王,您在国内发起了一系列的改革行动,以确保经济的稳定与人民的繁荣富足。您以“北方雄狮”之名广为人知,将富有远见的设计运用在战事中,广受世界各地军事指挥官钦佩。三十年战争的胜利让您毫无疑问成为历史上最伟大的将领之一。

哦,高贵的国王,人民渴望您审慎的领导,期待再度目睹您的王国重返荣耀。您会制定大胆的新战略,在战争舞台上领军获胜吗?您能建起一个经得住时间考验的文明吗?

画廊[ | ]

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