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古斯塔夫二世‧阿道夫(1594年12月9日~1632年11月6日),瑞典名為Gustav II Adolf,英文名為Gustavus Adolphus,是1611年到1632年的瑞典國王,同時也是將瑞典推向強國之列的人。

遊戲中[ | ]

古斯塔夫二世‧阿道夫 (文明5)

遊戲中的古斯塔夫二世‧阿道夫

古斯塔夫二世‧阿道夫是文明帝國V:眾神與諸王瑞典的領袖。他在斯德哥爾摩的宮殿中的火爐旁說著現代瑞典語,背景是埃里克十四世的畫像。古斯塔夫的鬍子似乎有意向埃里克十四世靠攏,而且其整體造型比起歷史上的古斯塔夫‧阿道夫反而更像約翰三世

  • 首都斯德哥爾摩
  • 特色單位芬蘭輕騎兵卡爾遠征軍
  • 特色能力諾貝爾獎

個性與行為[ | ]

更詳細的特質可參考下表

  • 古斯塔夫二世‧阿道夫(以下簡稱古斯塔夫)傾向於爭取外交勝利
  • 古斯塔夫會盡可能生產偉人,並專注於科技發展。
  • 古斯塔夫不會特別做出高風險的舉動或是背刺他人,但依然很有可能向其他文明宣戰。
  • 古斯塔夫傾向於組建一支騎兵大軍,並在後期轉為戰車大軍。此外,因為其著重於建造軍事訓練建築,所以瑞典軍隊通常會天生帶有許多強化能力。
  • 古斯塔夫會嘗試結交並保護城邦。試圖向他結盟的城邦索取貢品或是結為朋友將會輕易激怒他,所以最好在行動前謹慎考慮。

電腦特質[ | ]

特質 英文 數值 意義
古斯塔夫二世‧阿道夫 (文明5)的電腦特質
勝利競爭意識 Competitiveness 4 (6-2) 領袖敵視追求相同勝利條件玩家的可能性。
奇跡競爭意識 Wonder Competitiveness 5 (7-3) 領袖敵視搶先建造他所垂涎的奇跡的玩家的可能性。
城邦競爭意識 City-State Influence Competitiveness 5 (7-3) 領袖敵視競爭同一城邦影響力的玩家的可能性。
魄力 Boldness 5 (7-3) 領袖向強敵宣戰和拒絕在貿易上妥協的可能性。
外交 Diplobalance 7 (9-5) 領袖提出和接受公平交易的可能性。這也代表領袖會努力阻止其他玩家獲得不可逾越的領先的可能性。
厭戰 Hate Warmongers 5 (7-3) 領袖討厭好戰者的程度;在美麗新世界中代表領袖對好戰者的憤怒速度。詳參好戰條目。
譴責意願 Willingness to Denounce 5 (7-3) 領袖譴責惹他生氣的玩家的可能性。
友好宣言意願 Willingness to Declare Friendship 6 (8-4) 領袖與其他玩家發表友好宣言的可能性。
忠誠 Loyalty 6 (8-4) 領袖和盟友合作並忠於協定的可能性。這也代表領袖續訂友好宣言的可能性。
需求 Neediness 4 (6-2) 領袖向盟友要求一些 金幣Icon (文明5) 金幣或奢侈品的可能性,讓後者有機會獲得外交增益。
寬恕 Forgiveness 6 (8-4) 領袖遺忘過去冒犯、消除外交減益的可能性。
多話 Chattiness 6 (8-4) 領袖嘲諷敵人、在攻擊前警告敵人的可能性。
卑鄙 Meanness 4 (6-2) 領袖加入其他玩家發動的戰爭的可能性。這也許也代表領袖與盟友並肩作戰的可能性。
生產攻擊單位 Offensive Unit Production 6 (8-4) 領袖側重生產攻擊用單位的程度。
生產防禦單位 Defensive Unit Production 6 (8-4) 領袖側重生產防禦用單位的程度。
生產防禦建築 Defensive Building Production 5 (7-3) 領袖側重建造防禦建築(城牆城堡兵工廠軍事基地)的程度。
生產軍事建築 Military Training Buildings Production 8 (10-6) 領袖側重建造軍事訓練建築(軍營軍械庫軍校)的程度。
生產偵查單位 Recon Unit Production 4 (6-2) 領袖生產斥侯探索地圖的可能性。
生產遠程單位 Ranged Unit Production 4 (6-2) 領袖側重生產遠程單位的程度。
生產騎乘單位 Mobile Unit Production 7 (9-5) 領袖側重生產騎乘單位和裝甲單位的程度。
生產海上單位 Naval Unit Production 5 (7-3) 領袖側重生產海上單位的程度。
生產海上偵查單位 Naval Recon Unit Production 3 (5-1) 領袖生產海上單位探索地圖的可能性。
生產空中單位 Air Unit Production 5 (7-3) 領袖側重生產空中單位的程度。
沿海城市發展 Naval Growth 5 (7-3) 領袖對其沿海城市人口的重視程度。
海上單元格改良 Naval Tile Improvements 5 (7-3) 領袖對改良海洋單元格的重視程度。
水上連結 Water Connections 5 (7-3) 領袖對於建造港口來建立海上城市連結的重視程度。
擴張 Expansion 4 (6-2) 領袖對於建立新城市的重視程度。
人口成長 Growth 5 (7-3) 領袖對於增加城市 人口Icon (文明5) 人口的重視程度。
單元格改良 Tile Improvements 5 (7-3) 領袖對於建造改良設施的重視程度。
鋪設道路 Infrastructure (Roads) 5 (7-3) 領袖對於鋪設道路鐵路的重視程度。
側重生產力 Production Emphasis 6 (8-4) 領袖側重城市 生產力Icon (文明5) 生產力產量的程度。
側重金幣 Gold Emphasis 5 (7-3) 領袖側重城市 金幣Icon (文明5) 金幣產量的程度。
側重科技值 Science Emphasis 7 (9-5) 領袖側重城市 科技值Icon (文明5) 科技值產量的程度。
側重文化值 Culture Emphasis 5 (7-3) 領袖側重城市 文化值Icon (文明5) 文化值產量的程度。在美麗新世界中,這也代表領袖側重發展 旅遊業績Icon (文明5) 旅遊業績的程度。
側重幸福度 Happiness Emphasis 5 (7-3) 領袖側重維持城市 幸福度Icon (文明5) 幸福度的程度。
側重偉人 Great People Emphasis 9 (10-7) 領袖側重城市 偉人Icon (文明5) 偉人誕生速度的程度。
側重奇跡 Wonder Emphasis 5 (7-3) 領袖對於城市建造奇跡的重視程度。
側重宗教 Religion Emphasis 4 (6-2) 領袖對於城市 信仰值Icon (文明5) 信仰值產量以及傳播宗教的重視程度。於眾神與諸王資料片加入。
外交勝利 Diplomacy Victory 8 (10-6) 領袖追求外交勝利的可能性。
科技勝利 Spaceship Victory 5 (7-3) 領袖建造阿波羅計畫和太空船部件以追求科技勝利的可能性。
生產核武 Nuke Production 5 (7-3) 領袖完成曼哈頓計畫並生產核武的可能性。
運用核武 Use of Nukes 5 (7-3) 領袖在戰爭中使用核武的可能性。
運用間諜 Use of Espionage 5 (7-3) 領袖建造軍警局警察局並使用間諜的重視程度。於眾神與諸王資料片加入。
生產防空 Anti-Air Production 5 (7-3) 領袖側重生產防空單位的程度。
生產航母 Air Carrier Production 5 (7-3) 領袖側重生產航空母艦的程度。
側重地面商路 Land Trade Route Emphasis 5 (7-3) 領袖側重生產商隊的程度。於美麗新世界資料片加入。
側重海上商路 Sea Trade Route Emphasis 5 (7-3) 領袖側重生產貨船的程度。於美麗新世界資料片加入。
側重考古學 Archaeology Emphasis 5 (7-3) 領袖側重生產考古學家的程度。於美麗新世界資料片加入。
側重商路起點 Trade Origin Emphasis 5 (7-3) 領袖側重發展作為商路起點的城市的程度。於美麗新世界資料片加入。
側重商路終點 Trade Destination Emphasis 5 (7-3) 領袖側重發展作為商路終點的城市的程度。於美麗新世界資料片加入。
側重空運 Airlift Emphasis 5 (7-3) 領袖利用空運移動單位的可能性。於美麗新世界資料片加入。
宣戰可能 Likeliness to Declare War 7 (9-5) 領袖向弱小的玩家宣戰的可能性。
敵視可能 Likeliness to be Hostile 5 (7-3) 領袖敵視其他玩家的可能性。
欺瞞可能 Likeliness to be Deceptive 3 (5-1) 領袖欺騙玩家、假裝友好的可能性。即使有著很高的忠誠,具有欺瞞可能的領袖依然可能向佯裝友好的文明宣戰。
警戒可能 Likeliness to be Guarded 4 (6-2) 領袖警戒其他玩家的可能性。
畏懼可能 Likeliness to be Afraid 4 (6-2) 領袖畏懼其他有著強大軍事實力、勝利進度或核武的玩家的可能性。
友好可能 Likeliness to be Friendly 6 (8-4) 領袖向其他玩家表示善意的可能性。
中立可能 Likeliness to be Neutral 5 (7-3) 領袖和其他玩家保持中立的可能性。
忽視城邦 Ignore City-States 4 (6-2) 領袖忽視周圍城邦的可能性。
結交城邦 Friendliness to City-States 7 (9-5) 領袖結交周圍城邦的可能性。
保護城邦 Protection of City-States 7 (9-5) 領袖保護周圍城邦的可能性。
攻擊城邦 Conquest of City-States 4 (6-2) 領袖攻擊甚至佔領周圍城邦的可能性。
威脅城邦 Bullying of City-States 4 (6-2) 領袖威脅周圍城邦向其進貢的可能性。

文明百科入門[ | ]

歷史[ | ]

令人尊敬的瑞典國王和軍事指揮官古斯塔夫·阿道夫,也就是眾人所熟知的「北方雄獅」。他17歲登基,迅速地建立起了在軍事策略和戰術創新的聲譽。阿道夫從他的父親卡爾九世那兒繼承了錯綜複雜的國內外矛盾局勢,他迅速地與曾經敵對的貴族結成聯盟、粉碎了瑞典的敵人,並帶領他的國家在17世紀成為歐洲強權的翹楚。

父親的衝突[ | ]

阿道夫繼承時大部分的動盪源自於他父親短暫在位時期的統治。在阿道夫的誕生的時候,他的父親是查爾斯公爵,代替他的侄子(波蘭西吉斯蒙德國王)擔任在瑞典的攝政王。前任國王約翰三世的兒子西吉斯蒙德是瑞典合法的國王,同時也是波蘭國王和立陶宛大公。然而,當時的瑞典主要信奉新教,查爾斯本身也是新教徒,而西吉斯蒙德則是一個虔誠的天主教徒。由於擔心瑞典被強行皈依天主教的可能,他便建立了瑞典和波蘭的君合國。這個君合國受相同國王的統治但確有各自獨立的法律和文化,讓查爾斯公爵以攝政的身分領導瑞典,而西吉斯蒙德則留在波蘭,分離兩股對立的宗教派系。

攝政王查爾斯被看作是新教信仰的保護者,他利用宗教的緊張局勢來增加自己的優勢。查爾斯運用自己的權威對付瑞典境內仍舊忠於國王的地方官,發起了對西吉斯蒙德追隨者的內戰。在經歷了一些短暫的衝突後,戰況在1598年的斯通布魯戰役達到高峰,入侵的西吉斯蒙德軍隊被徹底擊敗。西吉斯蒙德被俘虜並遣返回波蘭,他在瑞典並不獲得支持。在西元1600年瑞典國會上廢黜了西吉斯蒙德,任命查爾斯為國王。

查爾斯登上王位的事件對阿道夫未來的統治產生持久的影響。不僅波蘭和瑞典之間的君合國因而破局,西吉斯蒙德也繼續自稱為瑞典的國王,並拒絕放棄追求他失去的王位。為此,這兩個國家持續了在接下來50的年戰爭。

早期統治[ | ]

雖然查爾斯對於保護瑞典人民的新教信仰有功,而他的王權卻在當時受到最多的質疑。領導瑞典僅短短7年後查爾斯在1611年去世,他的兒子不得不承擔他因狂暴統治而留下的重擔。之前已在父親軍隊中服役過的阿道夫,在17歲時加冕為國王。在他即位之後,他立即試圖平息因國會參政權遭查爾斯削弱而憂心不已的瑞典貴族。根據國會的規定,以國王阿道夫17歲的年紀來說過於年輕。然而,他以授予貴族樞密院的席位,成為國王最親密顧問的交換條件,達成了讓自己成為國王的目的。

阿道夫面臨著來自丹麥和俄羅斯日益緊張的局勢,加上與西吉斯蒙德及波蘭長期不和這三個不同對手的衝突。面對三條潛在戰線,阿道夫開始著手舒緩瑞典的軍事壓力。與西吉斯蒙德及波蘭的持續衝突在西元1611年簡單地休兵,雙方每年簽訂和平條款讓各自得以處理其他的動盪。

卡爾馬戰爭的起因是因為瑞典試圖主張對挪威芬馬克的治權,讓瑞典商人規避丹麥對通過波羅的海到北海間海峽所征的稅金。由於丹麥相當依賴這筆稅金,同時也要避免瑞典開發新的貿易路線,因此在西元1611年對瑞典宣戰。瑞典起初是由查爾斯所帶領,不久後他的去世讓阿道夫別無選擇。經過兩年的衝突以及損失了數個瑞典的關鍵要塞後,戰爭在西元1613年科納德和平協議中結束。瑞典雖然付出了沉重的代價以取回失去的城池,但也得到未來通過該地區的稅金豁免。

在1610年查爾斯試圖為他的另一個兒子查爾斯·菲力普取得俄羅斯王位,因此對俄羅斯發動了印克瑞戰爭。查爾斯在戰爭開始不久後便過世,留下阿道夫處理衝突。瑞典對俄羅斯發動了七年的戰爭,雙方各有得失導致沒有實質進展。戰爭於西元1617年簽署司多波幅協議結束,瑞典獲得了幾個省份,但也歸還一些征服來的領土。瑞典在協議中也承認了米哈伊爾·羅曼諾夫是俄羅斯合法的沙皇。

這些早期的衝突給阿道夫提供了一個磨練自己成為國王和指揮官技能的機會。阿道夫年輕時在外交和戰爭中獲得的寶貴經驗,為他在未來更大的戰役做好了準備。

政治改革[ | ]

根據阿道夫繼承時的協議,他賦予瑞典國會更大的權力,讓其地位從儀式性提升到執政議會,可以自行命令召開並做出影響國家政策的決定。因此,阿道夫與由他任命的樞密院議長阿克塞爾·歐克森斯提耶拿構建了緊密的合作關係。經由歐克森斯提耶拿的細心指導,阿道夫訂定了許多著名的國內政策。最重要的一項成就是在西元1617年,建立了國會中貴族、神職人員、資產階級和農民四個明確的「階級」,確保所有瑞典社會的每一個成員都被賦予了席位與發言權。

軍事創新[ | ]

在許多同儕與歷史學家賦予古斯塔夫·阿道夫的稱號中,「現代戰爭之父」的美譽就來自於其統治期間開拓性的軍事戰術和武器開發的能力。阿道夫在軍事上的許多創新仍被現代軍隊所沿用,包括機動式輕火炮、各種混合兵種的陣式和破解當時正規防禦的侵略性攻擊戰術。阿道夫是最早使用紙槍彈裝備其部隊之一的標誌性人物,他的部隊使用這種將定量的火藥和彈丸事先用紙錐包好的技法,省去了在戰場上計量和倒火藥的時間,因此提高了部隊武器的速度和穩定性。

戰場上[ | ]

阿道夫最寶貴的遺贈是他在戰場上的領導能力,他在青少年初期與當時還是國王的父親學習戰爭之道時就表現出了在軍事方面的天性。阿道夫在戰場中曾多次負傷,包括一次槍傷的子彈還留在他的脖子附近。阿道夫從未因傷而退卻,他仍帶傷上陣,僅著輕便的皮甲以避免金屬盔甲壓迫槍傷所導致的劇痛。

瑞典在他的督導下的無數戰役中最有名的是三十年戰爭。這場戰爭主要是新教和效忠神聖羅馬帝國天主教之間的衝突,這次極具破壞性的戰事在歐洲留下了不可磨滅的印記。雖然有很多因素導致戰爭在1618年爆發,但直到1630年阿道夫認為必須協助日耳曼新教徒,同時保衛瑞典對抗神聖羅馬帝國皇帝貪婪的野心,瑞典才一改原本中立的狀態。在阿道夫與他的口號「上帝與我同行」的帶領下,瑞典的攻勢在前期是一帆風順,粉碎了天主教勢力並拖延他們的前進。

布賴滕費爾德戰役這場著名戰事發生於1631年的薩克森(現今的德國),由於阿道夫有效地使用移動砲兵,以及一連串對芬蘭輕騎兵的精明調度,瑞典軍隊粉碎了帝國軍,奪取了敵人的砲陣地,並使用敵人的武器對付他們。布賴滕費爾德的勝仗是新教聯軍的徹底勝利,鞏固了阿道夫作為一個有能力領導者的聲譽,也更加證明了他是神聖羅馬帝國危險的敵人。

此後不久,阿道夫於1632年在德國巴伐利亞的萊希之戰帶領了4萬瑞典軍隊對抗一支由約翰·蒂利伯爵帶領的天主教部隊。在機動火砲的支援下,阿道夫派芬蘭騎兵用臨時橋梁渡過萊希河。渡河後,精英騎兵部隊便建立防線讓剩餘部隊過河。阿道夫迅速地帶領部隊向天主教部隊衝刺,蒂利在此役受傷,不久死去。

阿道夫最後的戰役是1632年末在德國的呂岑會戰,他率領著騎兵衝鋒入了一片濃霧和硝煙中,因與主部隊分散而戰死。失去主帥的瑞典軍隊很快地陷入混亂,但仍設法迫使帝國軍撤退。雖然阿道夫死後的瑞典遭遇幾次挫敗,但到了1648年簽訂了西發里亞和約結束了三十年戰爭時,瑞典已是歐洲最強的國家之一,這完全要歸功於古斯塔夫·阿道夫英明的領導。

歷史評價[ | ]

在阿道夫死後的近200年,受人尊敬的法國軍事家拿破崙·波拿巴讚譽他為史上最傑出的將軍。阿道夫在戰場上的持續勝利和以前聞所未聞的戰術和創新戰略塑造了今後的戰爭。雖然他的父親留給阿道夫許多待解決的衝突,但他臨機處宜將瑞典的軍事和政治力量推至頂峰。

逸聞[ | ]

對白[ | ]

Civilization_V_Gods_and_Kings_Sweden_Introduction

Civilization V Gods and Kings Sweden Introduction

Gustavus Adolphus always addresses the player with the formal ni, even if he is otherwise informal due to hostility.

古斯塔夫二世‧阿道夫 (文明5)對白列表
情境 對白
被攻擊時 哈哈!葛斯上尉得知他將再次奔赴戰場後想必興奮異常!感謝你帶來這極佳的機會─準備受死吧!
Ha ha ha, kapten Gars kommer att bli mycket glad över att ge sig ut i krig igen.
這是何等的背信棄義啊?在華倫斯坦那個混蛋倒下後,我就沒見過像你現在這麼噁心的行為。這是絕不允許的。
詛咒你對權力永不滿足的貪婪和慾望!我會將你這蠻族從世界上徹底消滅!
宣戰 我是瑞典之王!今日,我將用鮮血終結你垂頭喪氣的人民所面臨的不公。你的末日到了。
瞧!芬蘭鐵騎將再度踏上戰場,一旦交鋒你的部下便會土崩瓦解。神與我們同在!
Hakkapeliterna kommer rida igen och era män kommer att stupa vid bara åsynen av mitt kavalleri. Gott mit uns!
有上帝與致勝利器相助,可將你所帶給這片土地的惡臭徹底淨化。你應該知道,現在朝你而來的是北方雄獅。
亡國 為什麼,主啊,您離棄了我嗎?莫非我行的並非您的旨意?…我怎麼會輸呢?
我是瓦薩,你無法完全毀滅我。我雖倒下,但王朝的精神將會星火相傳,永遠成為你的肉中之刺。
我是瑞典之王!你可以奪取我的土地、人民和國家,但卻永遠無法征服瓦薩王朝。
Jag är Sveriges konung. Ni kan ta min mark, mitt folk, mitt rike, men ni kommer aldrig åt Vasaätten.

Hate Hello: Oh, it is you. (Jaså, det är ni.)

Hate Let's Hear It 01: What is it now? (Vad är det nu?)

Hate Let's Hear It 02: So? (Så?)

Hate Let's Hear It 03: Go on. (Fortsätt.)

Hate No 01: That is unacceptable. (Det är oacceptabelt.)

Hate No 02: You can't be serious. (Ni kan inte mena allvar.)

Hate No 03: What did you say!? (Hursa?)

Hate Yes 01: Aargh, very well! (A, mycket bra!)

Hate Yes 02: Hoo, very well! (Håå, nåväl!)

Hate Yes 03: Bah, I guess I have no choice. (Bah, jag har väl inte något val.)

Intro: Stranger, welcome to the kingdom of the Snow King! I am Gustavus Adolphus, member of the esteemed House of Vasa. (Främling, välkommen till Snökonungens rike! Jag är Gustav Adolf, medlem av den aktade Vasaätten.)

Neutral Hello: Oh, welcome! (Ah, välkommen!)

Neutral Let's Hear It 01: Let us hear. (Låt oss höra.)

Neutral Let's Hear It 02: Go on. (Fortsätt.)

Neutral Let's Hear It 03: I am listening. (Jag lyssnar.)

Neutral No 01: I must decline. (Jag måste avböja.)

Neutral No 02: No, absolutely not. (Nej, absolut inte.)

Neutral No 03: We must decline. (Vi måste avböja.)

Neutral Yes 01: Very good! (Mycket bra!)

Neutral Yes 02: Gladly! (Gärna det!)

Neutral Yes 03: Hah, excellent! (Hah, utmärkt!)

Peaceful: Enjoy your victory while you can. It will not be long-lasting. (Njut av segern medan ni kan. Den kommer inte bli långvarig.)

Request: My friend, it is my belief that this settlement can benefit both our peoples. (Min vän, det är min övertygelse att denna uppgörelse kan gagna både mitt och ert folk.)

介紹[ | ]

    神聖的古斯塔夫二世·阿道夫,瑞典帝國的創建人以及最傑出的軍事戰略家,萬歲!在您統治期間,瑞典成為歐洲最強大勢力之一,這得歸功於您在戰場上和其他事務上的充滿智慧。身為國王,您在國內發起了一系列的改革行動,以確保經濟的穩定與人民的繁榮富足。您以「北方雄獅」之名廣為人知,將富有遠見的設計運用在戰事中,廣受世界各地軍事指揮官欽佩。三十年戰爭的勝利讓您毫無疑問成為歷史上最偉大的將領之一。

哦,高貴的國王,人民渴望您審慎的領導,期待再度目睹您的王國重返榮耀。您會制定大膽的新戰略,在戰爭舞臺上領軍獲勝嗎?您能建起一個經得住時間考驗的文明嗎?

畫廊[ | ]

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