奇跡(又稱奇蹟、奇觀)是一種在全世界可能只有一座且提供特殊加成的巨大建築。所有的奇跡都是以真實世界中的建築或地標為原型。請注意,所有奇跡都只會加成控制其所屬城市的文明;此外,許多奇跡在完工時有一次性的特殊效果,當其他文明攻陷該城市時,這些效果並不會再次觸發。
除了主要的特殊加成,許多奇跡也會生產額外的資源,像是 金幣或
信仰值,還有至少1點
文化值。只要可行,這些數據都會立刻加到建成該奇跡的城市上。此外,大多數的奇跡還會生產特定類型的偉人點數,可以在各奇跡的介紹中看到。
這個頁面會列出文明帝國V中所有的世界奇跡、國家奇跡和計劃。
在文明帝國V:美麗新世界中,某些奇跡須在開啟特定社會政策或意識形態後才能建造。舉例來說,想要建造紫禁城的話,至少需要開啟贊助社會政策分支。
以下各表「效果」欄中,若未特別標註,則代表為各版共通內容。標註原版為原版專有內容,標註DLC、和
則為資料片追加內容。一般來說,所有較晚的資料片包含較早資料片的一切改動。
世界奇跡[]
這些奇跡在全世界只能各存在一座。如果有許多文明在同一輪完成同樣的奇跡,會算有多出最多生產力的文明搶到。
遠古時代[]
古典時代[]
世界奇跡 | 需求 | 效果 |
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貨幣 城市位於或鄰近沙漠 |
+1 ![]() ![]() 所有屬於該城市的沙漠單元格(除了氾濫平原)+1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
建造學 | +6 ![]() ![]() ![]() 複製每種您所控制的地面軍事單位,並將這些單位放置在建成兵馬俑的城市附近。 |
![]() |
光學 | +1 ![]() ![]() 所有的海上軍事單位都會獲得+1 ![]() |
![]() |
冶鐵術 城市沿海 |
+1 ![]() ![]() 原版:已改良的河流單元格+1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
戲劇與詩歌 | +4 ![]() ![]() 其巨作席位中已存在一件藝術巨作。 |
![]() |
哲學 | +3 ![]() ![]() 獲得一項無償的社會政策。 |
![]() |
數學 傳統政策 |
+1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
工程學 | +1 ![]() ![]() 在您的領土內,敵方地面單位每移動一格都必須額外消耗一點 ![]() |
中古時代[]
文藝復興時代[]
工業時代[]
世界奇跡 | 需求 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
軍事科學 | +1 ![]() ![]() 當該奇跡建成時 ![]() |
![]() |
工業化 商業政策 |
+1 ![]() ![]() ![]() 在所有城市內進行購買時,所需 ![]() |
![]() |
考古學 探索政策 |
原版: ![]() ![]() |
現代[]
世界奇跡 | 需求 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
鐵路 秩序政策 |
原版:
|
![]() ![]() |
鐵路 | +6 ![]() ![]() ![]() ![]() 所有城堡+3 ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
航空 獨裁政策 城市沿海 |
除了+2 ![]() ![]() |
![]() ![]() |
無線電 | +2 ![]() 該奇跡所在的城市附近獲得1位無償的大音樂家。包含3個音樂巨作席位。 |
![]() |
塑膠 | +5 ![]() 採用新政策所需求的 ![]() |
![]() |
可替換部件 自由政策 |
每個城市的專家所產出的 ![]() ![]() |
![]() |
無線電 | +5 ![]() ![]() 原版:每2個社會政策+1 ![]() ![]() ![]() ![]() |
核子時代[]
世界奇跡 | 需求 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
聯合兵種 | +1 ![]() ![]() 軍事單位晉升所需 ![]() |
![]() ![]() |
電腦科技 | 敵方間諜在所在城市中行動效果減少99.9%。敵方間諜在您其他城市的行動效果則減少25%。![]() ![]() |
![]() |
生態學 | +2 ![]() 獲得一項無償的社會政策,同時該城市+50% ![]() |
資訊時代[]
世界奇跡 | 需求 | 效果 |
---|---|---|
![]() ![]() |
電信科技 | +1 ![]() 所有城市獲得一座無償廣播塔。每座城市的 ![]() ![]() |
![]() ![]() |
衛星 | +1 ![]() 在建造奇跡的城市附近,可獲得兩位無償的大科學家,為所在城市提供一座無償的太空船工廠。在生產太空船部件時 ![]() |
其他[]
世界奇跡 | 需求 | 效果 |
---|---|---|
![]() ![]() |
國際議會 | 源自科學家的 ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
觸發外交勝利的投票。 |
國家奇跡[]
當一個文明所直接控制的城市(意即不含傀儡城市)全都已經蓋好特定的建築物,就能夠建造國家奇跡。國家奇跡不同於世界奇跡,能夠同時存在於各文明,但一個文明無法擁有兩座以上相同的國家奇跡。請注意,宮殿是無法建造的:它會自動出現在文明的初始首都中。而大神廟只能建於聖城之中。
公會[]
在美麗新世界資料片中,新增了三種新的公會建築。他們介於建築與國家奇跡之間,不需要特定的前置建築,但一個文明也只能建造一個。由於他們是生產大作家、大藝術家與大音樂家唯一的途徑,建造這些建築的緊急程度取決於該文明的獲勝策略。
公會 | 需求 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
戲劇與詩歌 | +1 ![]() ![]() 每位專家額外+3 ![]() ![]() |
![]() |
同業公會 | +2 ![]() ![]() 每位專家額外+3 ![]() ![]() |
![]() |
聲學 | +3 ![]() ![]() 每位專家額外+3 ![]() ![]() |
計劃[]
一旦完成這些遊戲後期的計劃,文明將會獲得強大的能力。除了採用秩序意識形態的文明可以加速太空船部件以外,這些計劃是無法用大工程師加速的。
計劃 | 所需科技 | 介紹 |
---|---|---|
![]() |
原子理論 | 允許文明爆發核戰。 |
![]() |
火箭學 | 允許文明開始製造以下太空船部件以贏得科技勝利: |
![]() |
五個社會政策分支 | 允許文明贏得文化勝利(![]() |
國際計劃[]
- 主條目: 國際計劃
這些計劃是美麗新世界資料片加入的新功能。與一般的計劃不同,國際計劃只能透過世界議會觸發。如果決議案通過,將會由所有文明同時開始投入生產力。每個國際計劃都會獎勵投入最多生產力的文明。唯有貢獻最多的文明能獲得第一名的獎勵,而第二名和第三名的獎勵僅須完成一定量的配額即可。每個國際計劃都只能被完成一次。
- 國際賽事:
-
旅遊業績在20回合內增加100%。無償的社會政策。
-
幸福度+3。對城邦
影響力一次性增加30。
-
幸福度+3。
-
國際太空站:
- 世界博覽會:
-
文化值在20回合內增加100%。
- 無償社會政策。
- 獲得開啟下次
黃金時代的500點數。
-
未採用的奇跡[]
- 巴拿馬運河:圖繪和圖示還保留著。隨機出現於原版的讀取畫面中。
- 三峽大壩:圖繪和圖示還保留著。刪除的原因很可能是倘若真的加入遊戲中,該奇跡應該會像馬丘比丘和新天鵝堡一樣需要特殊的單元格才能建造,而且三峽大壩的要求很可能是有河流連接的湖泊,有些過於嚴苛。
- 原定名言錦句:「民之所歸也,猶水之就下,獸走入壙也。」--孟子。
- 大型強子對撞機:placeholder 圖片和音樂檔仍保留著。
- 祖國母親在召喚(Motherland Calls):因為版權爭議而從美麗新世界資料片中刪除。此處為其圖繪。
- 原定名言錦句:「一個國家強大的象徵之一在於其跌倒後以自己的腳重新站起來的能力。」
文明帝國V [編輯] | |
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建築 • 文明 • 資料片 • 改良設施 • 晉升 • 資源 • 劇本 • 社會政策 • 科技 • 地形 • 特色能力 • 單位 • 奇跡 |
時代 |
遠古 • 古典 • 中古 • 文藝復興 • 工業 • 現代 • 未來† • 核子‡ • 資訊‡ |
遊戲概念 |
城邦 • 文化值 • 間諜‡ • 食物 • 金幣 • 偉人 • 幸福度 • 生產力 • 宗教‡ • 科技 • 旅遊業績‡ |
教學與其他 |
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