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 简介[ | ]

  • 奇观, 分为人文奇观和自然奇观, 人文奇观需要玩家自行建造, 自然奇观则需要玩家的派遣单位去探索, 二者均可以为玩家提供强力的增益效果。
  • 人文奇观是游戏中独一无二的建筑, 它能为成功建造的文明提供增益效果。游戏中的所有的奇观都是源于现实的。都是人尽皆知, 在滚滚历史长河中声名远扬的古今建筑或地标。从公元前2500多年的胡夫金字塔到现在的阿蒙森-斯科特南极科考站, 这些人文奇观都能在游戏里建造。建造人文奇观需要时间, 生产力以及毅力去完成, 但是在整局游戏中, 建造这项奇观的文明可不止你一位, 若你能超越其他文明率先完成, 那你完成的奇观则可以为你的文明提供独特的增益效果。
  • 文明6系列为建造完奇迹的玩家提供了一个简短的过场动画, 在十几秒的短视频中展示了奇观从无到有的建造过程。这个视频取代了文明5系列中玩家完成奇迹的过场图片。

如何建造奇迹[ | ]

  • 成功建造(人文)奇迹对于文明来说是项重大的成功。每个奇迹在一整局游戏中只能被成功建造一次, 所以修建奇迹是文明间的竞赛。玩家需要精心规划才能让他们想要建造的奇迹被成功建造出来。需要注意的是, 不同于文明5, 对于未完成奇迹的文明, 安慰奖励从金钱 (Template:Gold6 )转变为生产力(Template:Production6 )(这项改动对于玩家来说其实非常友善, 因为它让玩家能用这些生产力去弥补因建造奇观造成的建筑缺失)
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