簡介[]
- 奇觀, 分為人文奇觀和自然奇觀, 人文奇觀需要玩家自行建造, 自然奇觀則需要玩家的派遣單位去探索, 二者均可以為玩家提供強力的增益效果。
- 人文奇觀是遊戲中獨一無二的建築, 它能為成功建造的文明提供增益效果。遊戲中的所有的奇觀都是源於現實的。都是人盡皆知, 在滾滾歷史長河中聲名遠揚的古今建築或地標。從公元前2500多年的胡夫金字塔到現在的阿蒙森-斯科特南極科考站, 這些人文奇觀都能在遊戲裡建造。建造人文奇觀需要時間, 生產力以及毅力去完成, 但是在整局遊戲中, 建造這項奇觀的文明可不止你一位, 若你能超越其他文明率先完成, 那你完成的奇觀則可以為你的文明提供獨特的增益效果。
- 文明6系列為建造完奇蹟的玩家提供了一個簡短的過場動畫, 在十幾秒的短視頻中展示了奇觀從無到有的建造過程。這個視頻取代了文明5系列中玩家完成奇蹟的過場圖片。
如何建造奇蹟[]
- 成功建造(人文)奇蹟對於文明來說是項重大的成功。每個奇蹟在一整局遊戲中只能被成功建造一次, 所以修建奇蹟是文明間的競賽。玩家需要精心規劃才能讓他們想要建造的奇蹟被成功建造出來。需要注意的是, 不同於文明5, 對於未完成奇蹟的文明, 安慰獎勵從金錢 (Template:Gold6 )轉變為生產力(Template:Production6 )(這項改動對於玩家來說其實非常友善, 因為它讓玩家能用這些生產力去彌補因建造奇觀造成的建築缺失)