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文化胜利背景 (文明5)

您想要透过文化影响力而非武力征服其他对手吗?您想要全世界都聆听您的音乐、阅读您作家的著作、观赏您出版的电影吗?那您可以选择走上文化胜利的道路!

在原版和众神与诸王资料片中,这种胜利方式需要获得文化值并用来采用社会政策,接著建造特殊的计画乌托邦计画。而在美丽新世界中则大相迳庭,新增了一个关于 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩的新系统。

胜利条件[ | ]

原版和众神与诸王[ | ]

  • 完整采用五支社会政策分支。
  • 在一座城市中建造乌托邦计画。

每个分支都需要解锁分支和采用其中的五项社会政策,也就是说玩家至少需要赚取能够采用30项社会政策的文化值。在标准设置和一座城市的情况下,第一项社会政策需要花费25点文化值,接下来每项政策所需的文化值都会大幅增加。每座拥有或占领的城市(不计算傀儡城市)也会增加采用社会政策所需的文化值。每座城市增加的确切比例也根据地图比例而有所不同,其值会显示在工具列的提示文字中。不过据可推算出两座城市到15座城市会需要多少文化值,标准设置、没有加成的情况下分别是8900到35605。

美丽新世界[ | ]

  • 对其馀所有文明造成文化影响力

基本上这代表您帝国所累积的 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩数据高于其馀帝国所累积的 文化值Icon (文明5) 文化值。根据游戏中所剩文明数以及各文明发展策略的不同,所需的确切数字都不尽相同。

要显示文化胜利的进度,您可以点击画面上方的旅游业绩图示,或是右上方外交总览(看起来像颗地球)左边的文化总览。文化总览中总共有四页分页,分别是“您的文化值”、“交换巨作”、“文化胜利”和“玩家影响力”。

  • 您的文化值:会显示您帝国中各城市产出的文化值、旅游业绩和巨作。您可以在这个页面选择巨作要如何摆放,以获得最大的额外旅游业绩加成。顺带一提,有损血的城市下方会出现该城市的血量条。
  • 交换巨作:您可以在这个页面放上您想与他人交换的巨作,或是选择其他文明已经放上的巨作。每个文明只能各放一种文学、艺术和音乐巨作。
  • 文化胜利:显示各文明的旅游业绩、所影响文明数量、意识形态与相关的民意、额外不满度和总幸福度。
  • 玩家影响力:列表中的文明图示代表您对该文明的文化影响力程度,从灰阶(0%)到全彩(100%);或是当旅游业绩量条超过其文化值量条,这两种计算方法的意义是一样的。右方的“趋势”栏也是很有用的资讯,代表该文明近期的影响力变化。可以在上方选择其他文明来查看其他文明的玩家影响力输出。

推荐[ | ]

建筑[ | ]

目指文化胜利的玩家应该考虑建造以下建筑:

  • 所有给予 文化值Icon (文明5) 文化值的建筑(详参文化值条目)。在美丽新世界中所有提供任何巨作席位的建筑。
  • 所有提供至少+1 文化值Icon (文明5) 文化值的世界和国家奇迹。在美丽新世界中,许多奇迹会提供复数巨作席位,当您按照特殊要求摆放巨作时会获得额外的主题加成,增加 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩输出。其中最重要的是罗浮宫乌兹菲美术馆百老汇。详参巨作条目。
  • 祭司神殿自由女神像雪梨歌剧院,提供无偿的社会政策。其中后者还提供该城市+50% 文化值Icon (文明5) 文化值。
  • 西斯汀礼拜堂,所有城市+25% 文化值Icon (文明5) 文化值。
  • 耶稣巨像减少33%采用社会政策所需的文化值。在资料片中改为10%。
  • 国家奇迹埃尔米塔日博物馆提供首都城市+50%文化值。

社会政策[ | ]

虽然达成文化胜利的方式五花八门,但在原版和众神与诸王中,虔诚政策影响文化值尤甚。同样地,自由政策分支GodsKings5 clear中的“宪法”和“言论自由”分别增加了各城市奇迹的文化值产出和减少25%新政策所需的文化值。

美丽新世界中,新的美学政策分支是从虔诚政策分支中剥离出来,专门为文化胜利打造的新政策。新的意识形态系统在文化胜利上并无差异,三者都拥有相同效果的相关原则。

旧版文化胜利流程[ | ]

以文化途径获胜并非易事,玩家需要在整场游戏中谨慎行动。大量增加文化值的方法不多,所以很有可能棋差一著就全盘皆输。显然玩法五花八门且因设置而异,但依然有脉络可循。首先,文化型文明不能建立太多的城市,最初建立或占领3座城市左右还算是可以接受,但再增加就会导致所需的额外文化值累积过高,很有可能无法在500回合(游戏最大回合数)前获胜。

保持较少的城市数还有另一项优点:每座奇迹至少提供+1 文化值Icon (文明5) 文化值,而与文化相关的奇迹和社会政策经常会为所在城市或整个文明提供等比例的文化值加成,当该文明的文化值产出愈集中,所能获得的额外产值就愈高。传统政策分支中还有一项政策提供 首都Icon (文明5) 首都+33%奇迹建造速度,推荐玩家将大部分的奇迹集中于此。

想取得文化胜利很大程度上也有赖于其他对手尚未获胜。因为走文化胜利路线需要花费大量的时间,很有可能让其他文明先行取胜。

傀儡城市并不会增加所需文化值,所以是不错的生产文化值来源。不过,傀儡城市并不受控制,而且会建造所有类型的建筑。所以,由于文化胜利需要花费大量回合数,帝国很容易因为高额的建筑、军队和道路的维护费用而走向破产,更别说城市还需要著重于建造奇迹和文化相关的建筑物上面了。相较之下,侧重人口发展、改良设施和基础建筑,在不影响科技研究的前提下偶尔尽可能最大化文化值产出会是比较均衡且宽松的方法。

在采用虔诚政策分支的天命后,幸福度的重要性就逐渐浮现。天命的效果是将每回合额外 幸福度Icon (文明5) 幸福度的50%加入文化值中,让奢侈品、减少不满度的奇迹和采用提高幸福度的社会政策愈发重要。注意增加幸福度的建筑都需要高额的维护费用。

伟人也随著游戏进行而愈来愈重要,但只有其中三种对于文化胜利有直接帮助。大工程师能够加速奇迹,可以用来针对有特别裨益的建筑物大科学家可以直接加速科技研究或是建造学院提高科技值产出,让文明能够更快开始建造后期的相关奇迹,像是耶稣巨像雪梨歌剧院大艺术家可以建造地标,当市民在该单元格上工作时能获得额外文化值。

单人游戏和多人游戏[ | ]

不争夺争议性领土、不部署大军压境、不签订任何协定会是非常适合避免争端的要诀。不过,这只适用于单人游戏,因为真人玩家的行为很可能有所差异。

事实上,想取得文化胜利在其他玩家眼中会非常明显。总共有5种最为重要的奇迹,单一文明若陆续抢建这些建筑,其心昭然若揭。

同样地,在胜利进度视窗,玩家可以查看所有文明已完整采用的社会政策分支数量。前期分散政策采用可以避免引起其他玩家的针对,后期再陆续补上各分支的最后一、两项政策即可。

不过,对手们也有很多机会能避免玩家达成文化胜利。文化型玩家通常军力薄弱、城市稀少,而且乌托邦计画需要大量时间建造,也无法透过大工程师加速。

新版文化胜利流程[ | ]

美丽新世界 资料片后,文化胜利的方式大相迳庭,这也许算是游戏中最巨大的改变。您不再需要缩小帝国规模,或是疯狂冲科技以及早建造尽可能多的文化建筑。现在,文化胜利包括了更多的元素,一跃成为游戏中最有趣的胜利(之一?)。

基本差异[ | ]

您所需要知道的最大差别就是 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩,是为获得文化胜利的关键。事实上,理论上有可能不需要拥有最高的 文化值Icon (文明5) 文化值产出就赢得文化胜利,不过这并不常见。向其他文明传播旅游业绩是新版本中最重要的一件事,这其中包含了各类型的行动,而非纯粹堆砌著单一数据而已。

获胜的关键在于放置巨作。如同旧版,某些关键世界奇迹不可或缺,但除此之外您不需要刻意疯狂建造文化建筑──除非您已经没有剩馀的巨作席位了。

研究与建筑顺序[ | ]

和其他所有胜利方式一样,文化胜利也有一些必须尽早研究出来的科技:游戏前中期需解锁所有提供大量巨作席位的奇迹,像是大图书馆乌菲兹美术馆罗浮宫等等。请注意中者和后者分别需要采用美学和探索政策分支。

游戏后期,冷藏雷达让您能建造增加 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩产出的酒店机场。此外,当进入资讯时代时,直冲网际网路科技以获得可观的 旅游业绩Icon (文明5) 加成。

幸运的是,其先决条件让您能跳过许多之前“昂贵”的科技。而电信科技让您能建造国家奇迹国家旅客中心,大幅增加您的旅游业绩。记得将其建造于拥有最多旅游业绩的城市来将增幅最大化。

在文化中心建造酒店和机场可以尽早拉高您的旅游业绩。因为是每回合计算一次,所以加成是愈早愈好。

最后,考古学现在对文化胜利至关重要。新的机制让您能在研究该完科技后能从探明历史古迹,并在有大学的城市训练考古学家,抢在他人前面建立考古挖掘工地来从中取出文物。您可以在其他国家的领土中建立考古挖掘工地,但是挖走他人的文物会影响你们之间的外交关系。反之,倘若您在他国境内建造地标,能大幅改善与该文明的外交关系。

游戏设计中还有一个奇怪的点,这可能是疏漏或是刻意为之:拥有艺术巨作席位的一般建筑博物馆出现晚于音乐巨作席位建筑歌剧院,也远晚于艺术家公会出现的时代。艺术家公会出现于中古时代前期,而博物馆要等到工业时代,足足晚了两个时代。这代表如果您过早且过快著重于大艺术家的生产,您会很容易无处放置艺术巨作。所以,仔细思考关于专家的分配,来避免生产巨作的时间浪费。您可以借由采用宗教追随者信条 大教堂 ,来用 信仰值Icon (文明5) 信仰值购买能提供艺术巨作席位的大教堂

社会政策和奇迹[ | ]

美学政策分支是绝对必要的,这能加快大作家、大艺术家及大音乐家的诞生速度,并让您能够兴建乌菲兹美术馆。完整采用的奖励也非常优渥,博物馆和世界奇迹的主题加成加倍,并且允许您用 信仰值Icon (文明5) 信仰值购买大作家、大艺术家和大音乐家。显然,您会希望拥有三座公会以及足够的专家来生产这些伟人。

除此之外,您也需要考虑采用探索政策分支,其能让您建造罗浮宫,并且完整采用该分支会探明湮没的历史古迹,大幅增加可挖掘到的文物。传统政策也适合加速 首都Icon (文明5) 首都人口发展,并进一步将之建设成文化中心。

另外,尽可能建造以下世界奇迹,因为它们拥有复数巨作席位以及个别的主题加成:

  • 大图书馆
  • 帕特农神庙
  • 西斯汀礼拜堂
  • 环球剧场
  • 乌菲兹美术馆
  • 罗浮宫
  • 百老汇
  • 雪梨歌剧院

最后,您也需要建造以下国家奇迹:

  • 国家史诗
  • 英雄史诗
  • 牛顿大学
  • 埃尔米塔日博物馆

首都的宫殿一开始就含有一个艺术巨作席位,所以可以让前期的大艺术家来填满这个席位。

意识形态[ | ]

文化胜利是唯一一种被全部三种意识形态支援的胜利。不过,不同的意识形态所提供的加成与其总体方向有关。

以下原则会协助您达成文化胜利,括号中为其所属的意识形态:

  • 创意表达(自由):并不会直接帮助您获胜,但巨作提供的额外 文化值Icon (文明5) 文化值能让其他玩家更难获得文化胜利。
  • 媒体文化(自由):广播塔因为这个原则而更加有用,大幅增加 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩。
  • 文化大革命(秩序):大幅增加向其他秩序意识形态的文明输出的 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩,不过显然只有当其他文明也采用秩序意识形态时才有用。
  • 无产阶级专政(秩序):因为这个原则与总体 幸福度Icon (文明5) 幸福度有关,推荐您尽早采用意识形态,以对其他文明造成压力,甚至迫使他们改变意识形态。
  • 未来主义(独裁):每当有文化型伟人诞生,对所有已知文明的 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩都会一次性增加。
  • 个人崇拜(独裁):所有并肩作战的文明都会受到您的文化影响,所以最好是在开战前广泛寻求战友。

宗教[ | ]

在两种资料片中,宗教都可以帮助您更容易达成文化胜利。有些信条能够增加 文化值Icon (文明5) 文化值,虽然 美丽新世界 中文化值不再是最终目标,采用更多的社会政策依然会让您发展得更加顺利。其中有某些信条特别重要:

  • 有许多万神殿信仰会让地形或改良设施生产 文化值Icon (文明5) 文化值,像是口头传统神圣之路。因为您只能从中选择一项,请千万慎重!以周围和未来规划的领土资源来衡量其中利弊。在你建造酒店机场之后,您所有从单元格生产的文化值都会加到您各城市的 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩当中。
  • 普世教会:对于能广布宗教到其他文明的人来说,这项创立者信条无疑非常有帮助。这项信条让其他文明的信徒会提供您 文化值Icon (文明5) 文化值。
  • 大教堂:追随者信条,允许您用信仰值购买拥有艺术巨作席位的大教堂,让您不用刻意压制前期大艺术家的诞生速度。
  • 合唱音乐:追随者信条,一座城市中若有五名以上的信徒和神庙就能提供 文化值Icon (文明5) 文化值。
  • 修道院:追随者信条,修道院除了本身能提供 文化值Icon (文明5) 文化值,还能让沉香葡萄酒也生产 文化值Icon (文明5) 文化值。与万神殿信仰节庆女神相搭配尤佳。
  • 宗教艺术:追随者信条,让国家奇迹埃尔米塔日博物馆更加有用。
  • 圣地:宗教改革信仰,您需要完整采用虔诚政策分支才能选用。此外,您也需要搭配其他宗教建筑才能发挥功效。一旦两者具备,您就能大幅增加每座城市所能生产的 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩。

最大化观光业绩[ | ]

观光业绩是一种非常有趣,甚至可以说是独一无二的数据。其在游戏前中期几乎毫无起色,只有在后期才会大幅增长。除了现实考量(毕竟没有人会在中古时期就一窝蜂跑去看圣母院),同时也杜绝了速刷胜利的可能性。由于胜利条件是累积 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩到超越所有人的文化值,前中期文化值远大于旅游业绩也属正常。所以不要害怕直到工业时代还有许多未曾谋面的文明,因为游戏就是这么设定的。直到后期,旅游业绩才会出现实质的飞跃。

要将 旅游业绩Icon (文明5) 最大化,您需要考虑三件事:

  1. 除了极少部分的例外,由文化型伟人(大作家、大艺术家、大音乐家)出产的巨作和历史古迹挖掘出来的文物基本上是 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩的唯一来源。切记巨作只有在拥有合适的巨作席位时才有意义。
  2. 文化型伟人只能透过三种属于国家奇迹的“公会”生产。每个公会拥有两个专家席位,每一位专家能额外提供3点伟人点数和文化值。不过作为国家奇迹,三种公会只能各存在一座,也就是说您生产文化型伟人的能力是有上限的,所以您需要考虑额外的方法来加速他们的诞生。
  3. 拥有复数巨作席位的建筑只要满足摆放条件,就会触发主题加成,提供额外的 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩。这些建筑包括许多世界和国家奇迹,以及工业时代的建筑物博物馆。既然已知巨作的来源是有限的,那么主题加成就是增加 旅游业绩Icon (文明5) 旅游业绩非常重要的一点。

所以,以正确的顺序研究必要的科技并建造公会。戏剧与诗歌能解锁作家公会同业公会能解锁艺术家公会,而声学能解锁音乐家公会。一般来说,您需要配置专家来加速伟人诞生速度。再来,用尽所有手段来加速公会的伟人生产。

将这些公会集中于一座人口稠密的城市通常会是个好主意,不过只要您掌握到加速生产的诀窍,其他方法也是可行的。请注意花园民族史诗会提供+25%伟人诞生速度,其中前者只能建立于河畔或湖畔城市,而后者为国家奇迹。意识形态原则和国际议会决议案艺文基金也能加速伟人诞生。

接著,只要您建造好拥有复数巨作席位的建筑,试图触发他们的主题加成。您会需要所有类型的巨作和文物组合,所以通常会需要和其他文明交换巨作。幸运的是,这不需要透过外交或交易面板,只消点开文化总览的交换巨作分页。优先将巨作和文物放在拥有主题加成的建筑物当中,而非圆形剧场歌剧院这种只有单一巨作席位的建筑里面。

外交与其他策略[ | ]

You need to consider carefully the way you behave towards the other nations. It is quite logical that a warmongering conqueror is unlikely to have much success at influencing others culturally, so leave world domination ambitions for when you pursue other types of victory and try to maintain good relations with everyone. Only attack other nations for strategic purposes, such as occupying a vital piece of land or resource you really need.

You need to consider that these effects benefit your Template:Tourism5 Tourism stats with other nations:

  • An Open Borders treaty nets you a 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism with the nation, as long as it's active. You'll be able to sign these with most, if not all, nations, if you maintain good relations with them.
  • A Trade Route with a nation also grants a 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism, as long as it's active. See which nations you need to influence more, and try to set up a route with them. One route per nation is enough to activate this Template:Tourism5 Tourism bonus!
  • Try converting your Spies to Diplomats in the Template:Capital5 Capitals of the nations that resist your influence for another 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism (only applicable after that nation has adopted an Ideology). What's more, you'll be able to trade with these nations for votes in the World Congress to pass key resolutions to boost your cultural influence!
  • Apart from those, religious influence could also help you. When a nation shares your religion (more than 50% of its cities have it as the majority religion), you get a 25% bonus to Template:Tourism5 Tourism.
  • Last but not least, all above bonuses (save the Diplomat bonus) are increased to 40% after you adopt Cultural Exchange from the Aesthetics social policy tree.

Finally, you have to consider Ideology. Differing Ideologies impose a -33% penalty on cultural influence with a nation (i.e. the "iron curtain effect"), but you can hardly evade that short of switching your own Ideology to the most common one among other nations. Usually, however, as a nation pursuing a cultural victory, your Template:Tourism5 Tourism will probably be enough to impose your own Ideology on other nations and cause them problems. In the process you may successfully force them to switch Ideologies, in which case the penalty will be gone.

结束游戏[ | ]

In the last stages of the game you will have to both race towards achieving the necessary cultural supremacy over the others, and keep your rivals from achieving their victories. Of these maybe the most dangerous are those pursuing a Scientific victory - you can hardly do anything to stop them unless they're close to you and don't have a very strong military, in which case you may attempt an invasion. You should also try your hardest to pass an Arts Funding resolution in the World Congress as early as possible - this will both help you and hinder scientific progress in other nations.

The other big problem would be a Domination victory pursuer planning an invasion against you. In this case you should focus on heroic defense, building Forts extensively to defend your lands. Try to establish a Defensive Pact with a strong nation or a neighbor. And if you're lucky, your cultural influence will cause the invader Ideological problems which may stem his progress; sometimes, however, he happens to have the same Ideology as yours, in which case there's nothing you can do. Still, these are rare cases since Domination players usually adopt Autocracy, while Cultural ones tend to adopt other Ideologies.

If all else fails, and one or two AI civilizations are resisting the lure of your tourist attractions and blocking your cultural victory, you may find it most profitable to visit their cities with your military instead. You may have played a high-minded, peaceful game for centuries. But if time is running short, either with the approach of 2050 or possibly being on the losing end of a space race, and you're not gaining enough tourism on a civilization or two to win in time, or if you're just getting bored watching their national symbol slowly fill on the Influence by Player scoreboard, eliminating the stay-at-home civilization(s) from the game can make the difference. This can be relatively easy, if you’ve had a long-standing alliance with a militaristic city-state that has been sending you military units or have lots of cash, or if that civilization's military is not as strong as yours per your Military Advisor. You have to eliminate the recalcitrant civilization(s)—simply conquering their original capitol city is not enough. But as soon as the last civilization with more culture than your tourism is eliminated from the game, you will win your cultural victory.

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