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| “对文明的真正考验,不在于人口多寡,不在于城市规模,不在于庄稼产量,而在于这个国家能造就出什么样的人。” | |
──拉尔夫‧沃尔多‧爱默生(美国文学家) | |
文明(civilization)是特殊的历史国度,一支文明代表游戏中的一位玩家。每位玩家需要在游戏开始前设定自己代表文明或选择随机文明。
文明特色[]
除了名称、历史和领袖外,每个文明都有一系列的特色,让文明有别于其他文明并获得独特的优势。这些特色包括:
- 特色游戏能力:每个文明都有提供独特增益的特色能力,让你能够更容易达成特定甚至全部的胜利条件。特色能力在整场游戏中都一直有效,但可能随着游戏的进行效用逐渐降低。
- 特色单位:每一个文明都至少有一支特色单位,也有一部分的文明拥有两支。所有的特色单位都会取代原本游戏中的一种常规单位。通常,特色单位在初登场的时代会最具影响力,拥有特殊的功能和/或常规单位没有的能力。不过在许多情况下,他们的特殊能力会在升级时带到下一阶,这意味着只要玩家随着时代升级单位,他们依然能保有一部分的优势。
- 特色建筑或改良设施:许多文明也拥有一座特色建筑甚至是特色设施。这基本上发生于只有一个特色单位的文明。虽然特色建筑会取代常规的建筑,就像特色单位一样,但特色设施则完全是额外添加。这两种特色都会给予玩家某些方面的特殊优势。特色建筑在游戏内任何时间点都能有效,而特色设施依然会在被掠夺时停摆。
- 特征匹配:许多文明都倾向于在特定的地形建立他们的母国。这被称为“特征匹配”,与文明的整体风格和特色能力有关。若有特征匹配,游戏开始时的单位可能会重生在特定地形附近。请注意,有时候特征匹配可能会因为其他原因而被迫无效,例如在进阶设定中选择“关闭匹配”。
文明列表[]
文明帝国V中总共有43种文明,包括DLC和扩充包所加入的新文明。这也是系列中首度让各文明领袖说自己的母语。
| 文明 | 图示 | 特征 | 领袖 | 特色能力 | 特色单位 | 特色建筑/设施 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 美国 | 昭昭天命
所有地面军事单位视野+1。购买单元格的费用减少50%。 |
- | ||||
| 阿拉伯 | 原版和 |
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| 骆驼商队 | ||||||
沙漠之舟
商队的贸易范围扩展50%。出发城市的宗教通过商路传播的速度加倍。石油资源加倍。 | ||||||
| 亚述 |
避免: |
尼尼微宝藏
征服城市后可无偿获得一项该城市拥有者已研究的科技,交易获得的城市除外,且每座敌方城市仅可提供一次机会。 |
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| 奥地利 |
政治联姻 | |||||
| 阿兹特克 | 俘虏献祭 | |||||
| 巴比伦† | 避免: |
匠心独运
研究完书写后将获得一位无偿的大科学家。大科学家的诞生速度提升50%。 |
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| 巴西 |
嘉年华会 | |||||
| 拜占庭 |
普世牧首
当您创立宗教后,可额外选择一项信条。 |
- | ||||
| 迦太基 |
腓尼基传承
所有沿海城市均无偿获得港口。在获得第一位大将军后,单位可穿越山岳;但如果回合结束时停留在该格中,将-50生命值。 |
- | ||||
| 凯尔特 |
德鲁伊学识 | |||||
| 中国 | 兵法韬略
大将军的战斗加成提升15%;同时其诞生速度提高50%。 |
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| 丹麦† | 维京之怒 | - | ||||
| 荷兰 |
荷兰东印度公司 | |||||
| 埃及 | 避免: |
伟业宗师 | ||||
| 英格兰 | 日不落帝国 | - | ||||
| 埃塞俄比亚 |
阿杜瓦精神
与拥有城市多于埃塞俄比亚的文明作战时,获得+20%的战斗加成。 |
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| 法国 | 原版和 | |||||
| 传统政权 | - | |||||
| 光明之都
首都的博物馆和世界奇迹的主题加成翻倍。 |
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| 德国 | 条顿狂热 | 原版和 | ||||
| - | ||||||
| 希腊 | 希腊联盟 | - | ||||
| 匈 |
避免: |
上帝之鞭 | - | |||
| 印加† | 印加路网
进入丘陵单元格时单位忽略地形对移动力的影响。位于丘陵的改良设施无需维护费用;位于其他地形则费用减半。 |
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| 印度 | 人丁兴旺 | |||||
| 印尼 |
香料群岛
在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2种特有的奢侈品资源(且这些城市无法被焚毁)。 |
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| 易洛魁 | 伟大征途 | |||||
| 日本 | 武士道 | - | ||||
| 韩国† | 韩国 | 玉宫学者 | - | |||
| 马雅 |
长纪历
研究神学后,马雅长纪历每循环一次(394年)即可获得一位伟人,每种伟人仅限选择一次。 |
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| 蒙古† | 蒙古战栗 | - | ||||
| 摩洛哥 |
非洲门户 | |||||
| 鄂图曼 | 巴巴里海盗 | - | ||||
| 波斯 | 阿契美尼德遗产 | |||||
| 波兰 |
团结工联
进入下个时代时可获得一项无偿的社会政策。 |
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| 波利尼西亚† | 航路探索 | |||||
| 葡萄牙 |
海域主宰 | |||||
| 罗马 | 罗马荣耀 | - | ||||
| 俄国 | 丰饶疆域 | |||||
| 肖松尼 |
无垠之地
建立城市时可获得额外领土。单位在己方领土内作战时获得战斗加成。 |
- | ||||
| 暹罗 | 避免: |
君父统治 | ||||
| 桑海 | 避免: |
江河统领 | ||||
| 西班牙† | 黄金七城 | - | ||||
| 瑞典 |
诺贝尔奖 | - | ||||
| 威尼斯 |
至尊之邦
无法生产开拓者,也无法吞并城市。透过普通方式获得的商路数量加倍。研究光学后会出现一位威尼斯商人,其可于傀儡城市中购买。 |
- | ||||
| 祖鲁 |
避免: |
短矛武勇
近战单位维护费用降低50%。所有单位强化所需经验值减少25%。 |
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Civilization V Leaders
† 符号代表是于各DLC加入的内容:
- 巴比伦最初是于Steam和Direct2Drive等平台上预购豪华版的赠品。后来于2010年10月25日加入DLC。
- 蒙古是在2010年10月25日作为免费追加内容问世。
- 西班牙和印加于2010年12月16日作为DLC加入。
- 波利尼西亚和丹麦于2011年3月3日作为DLC加入。
- 朝鲜于2011年8月11日作为DLC加入。
- Nine new civilizations were added with the Gods & Kings expansion pack on June 19, 2012: The Netherlands, the Celts, the Maya, Carthage, Byzantium, the Huns, Austria, Ethiopia, and Sweden. In addition, the previously released Spanish civilization was included again.
- Nine new civilizations were added with the Brave New World expansion pack on July 9, 2013: Poland, Assyria, Brazil, the Zulus, Portugal, Indonesia, Morocco, Venice, and the Shoshone. In addition, the French, Arabian, and German civilizations have been updated to better work with new aspects of the expansion pack, and the previously released Ethiopian civilization was included again.
fi:Valtakunnat (Civ5)
