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 前往社會政策策略

社會政策文明帝國V中的一個新概念,象徵你的社會中非科技或宗教的進步。這是一個加入額外獎勵的系統,會隨著你的帝國累積  文化值而逐漸啟用。這些增益中,有些適用於全帝國,代表著他們會同時對所有城市以及帝國組成有所影響,而另一部份則是專門針對特定建築、單位或者偉人。許多社會政策增強了個別建築的效果──可以在建築頁面確認這些資訊。

所有的政策分成幾個分支,須先解鎖該分支才能採用其中的政策。各政策在分支中呈現樹狀,要採用高階的政策必須先解鎖低階的政策,類似小型的科技樹。解鎖分支、採用政策和完整採用一個分支中的所有政策都會帶來特別的加成。

關於採用政策的詳細過程以及關於社會政策的不同策略,可以參考社會政策策略條目。

神與王資料片加入後,新的宗教系統也在社會政策中佔有一席之地。虔誠政策分支被重新設計,用來同時加強宗教和文化值,而作為解鎖完整分支的獎勵,玩家可以花費  信仰值購買工業時代起的特定偉人。同樣地,當工業時代到來,玩家對於社會政策的選擇會很大程度上影響他們在國際社會中的陣營。選擇相同工業時代政策(秩序、獨裁或自由)的文明彼此會較為親近,反之則變得敵對。

美麗新世界資料片中,社會政策也做了些許調整,包括加入美學和探索政策分支。此外,現在從遠古時代起就能採用虔誠政策分支,而其他的分支也早一個時期解鎖,給予玩家更多的選擇。現在政策分支彼此不會互相影響,而「無政府狀態」的概念被保留下來,當玩家改變意識形態的時候就會進入一回合的無政府狀態。秩序、獨裁和自由政策從社會政策中剔除並轉為意識形態,當玩家建造三座工廠或是進入現代就能選擇意識形態。和神與王一樣,意識形態會影響文明在國際社會中的站位,甚至猶有過之。最後,請注意,有些世界奇跡現在除了研究特定的科技外,必須解鎖特定的政策分支才能建造,例如要先解鎖自主政策分支才能建造大金字塔。

傳統政策 傳統政策[]

主條目: 傳統政策 (文明5)

傳統政策分支從遠古時代起就能夠採用。選擇這個分支會讓男性領袖獲得「Lord」稱號,女性領袖獲得「Lady」稱號。

採用傳統政策可提升城市邊界擴張率,並使  首都+3  文化值,在美麗新世界中會解鎖奇跡:空中花園

採用傳統政策中所有政策條目後,可為您提供+15%  食物增長及各城市+2 將+2  食物改為在您的前4座城市內提供無償的引水渠在進入工業時代後,還可使用  來購買大工程師。

政策 效果 需求
貴族統治 建造奇跡時  生產力+15%,且城市每擁有十位  市民可+1  幸福度。 採用傳統政策
寡頭政治 駐軍單位無需維護費,而有駐軍的城市+100%(原版)/+50%()  遠程戰鬥力。 採用傳統政策
律法統治 為您的前四座城市提供一個無償的文化建築。 原版和:採用傳統政策
寡頭政治
君主政體   首都內每2  市民+1  金幣並-1  不滿度。 律法統治
據地貴族 可為  首都提供+10%  食物增長及+2  食物。 律法統治

自主政策 自主政策[]

主條目: 自主政策 (文明5)

自主政策分支從遠古時代起就可以採用。率先選擇這個分支會給領袖「Consul」的稱號。

選擇自主政策可為每座城市提供1點  文化值,中會解鎖奇跡:大金字塔。

採用自主政策中所有政策條目後,可在  首都附近獲得一名無償偉人(類型可選)。

政策 效果 需求
集體統治   首都生產開拓者時加速50%,且在  首都附近可無償獲得一名開拓者(威尼斯將獲得威尼斯商人)。 原版:採用自主政策
共和制度
公民權利 單元格的改良設施建造速度提高25%,  首都附近獲得一名工人。 採用自主政策
共和制度 每座城市的  生產力+1;城市建造建築時  生產力+5%。 原版:集體統治
:採用自主政策
菁英政治 您擁有的每座與  首都  連結的城市會使  幸福度+1。來自未被佔領城市  市民的  不滿度-5%。 公民權利
代議制度 您每建立一座城市,採取政策所需的  文化值增幅將會比正常值低33%;同時開啟一次  黃金時代(如果當前正處於黃金時代,會往後延長)。 公民權利

榮譽政策 榮譽政策[]

主條目: 榮譽政策 (文明5)

榮譽政策分支從遠古時代起就可以採用。率先選擇這個分支會給領袖「The Great」的稱號。

選擇榮譽政策,可在與蠻族交戰時獲得+25%(為+33%)的戰鬥加成,且在已探明地圖區域出現新蠻族營地時得到通知。每殲滅一個蠻族單位,帝國即可獲得  文化值,數量取決於蠻族單位的  戰鬥力和  遠程戰鬥力其中較高的值。中,此政策可解鎖奇跡:宙斯神像

採用榮譽政策中所有條目後,每殲滅一個敵方單位可獲得  金幣(僅限直接擊殺,也就是說要塞不算)。在進入工業時代後,可使用  信仰值購買大將軍。在中,允許在工業時代後用  信仰值購買大將軍。

政策 效果 需求
尚武精神 生產近戰單位時  生產力+15%,在  首都附近獲得一位大將軍。在中,大將軍的誕生速度加快50%。 採用榮譽政策
軍事紀律 與其他軍事單位相鄰的近戰單位+15%  戰鬥力。 採用榮譽政策
軍人階層 每座有駐軍的城市  幸福度+1,  文化值+1。請注意這個政策並不適用於抵抗中的城市! 軍事紀律
軍事傳統 軍事單位能從戰鬥中獲得額外50%經驗值 尚武精神
職業軍隊 晉升軍事單位所需的  金幣減少33%。

原版:每棟防禦性建築(城牆城堡 (文明5)城堡兵工廠軍事基地)+1  幸福度
:每棟防禦性建築+1城市  幸福度
:建造軍營軍械庫軍校的速度+50%。

軍人階層

虔誠政策 虔誠政策[]

主條目: 虔誠政策 (文明5)

在原版和中,虔誠政策分支於古典時代解禁,並且無法與理性政策共存;在中,則是從遠古時代起就可以採用。率先選擇這個分支會給領袖「The Pious」的稱號。若從宗教絕跡的時代開啟遊戲,會無法採用此政策分支。

選擇虔誠政策,可使所有文化建築加快15%。

採用虔誠政策中所有條目後,可減少10%未來政策所需的文化值。

選擇虔誠政策,可使神龕與神廟的建造時間減半。

採用虔誠政策中所有條目後,購買宗教單位所需的  信仰值減少20%,同時聖地提供+3  金幣和+3  文化值。

選擇虔誠政策,可使神龕與神廟的建造時間減半,並解鎖奇跡:傑內大清真寺

採用虔誠政策中所有條目後,可獲得一位大預言家;同時聖地將提供+3culture文化值。

選擇虔誠政策,可使神龕與神廟的建造時間減半(原版中是所有文化建築加快15%)並解鎖奇跡:傑內大清真寺

政策 效果 需求
組織化宗教 原版:紀念碑神廟修道院提供+1  幸福度。
神龕神廟提供+1  信仰值
採用虔誠政策
天命 原版和:將每回合多餘  幸福度的50%加至可用來採用社會政策的  文化值中。
:所有使用  信仰值購買的宗教單位及建築的費用減少20%(不包含偉人)。
採用虔誠政策
宗教改革 原版和:每當帝國建成一座世界奇跡時,所有城市的文化值產出提高33%;且立即開啟一次黃金時代。
:創立宗教後,可以額外獲得一項改革信條。
原版和組織化宗教
宗教寬容
神權 原版和:神廟可以使城市的  金幣產出提高10%。
:神廟可使城市的  金幣產出增加25%。聖地提供+3金幣收入。
組織化宗教
宗教寬容 原版:政策名稱為宗教自由。每座紀念碑、神廟與修道院+1  文化值,且獲得一項無償政策。
:未來採用政策所消耗的  文化值減少10%。
:已信仰首要宗教的城市,也能獲得次要宗教的萬神殿信條加成。
原版:宗教改革天命
宗教改革
組織化宗教

贊助政策 贊助政策[]

主條目: 贊助政策 (文明5)

贊助政策分支從中古時代(原版和)/古典時代)起就可以採用。率先選擇這個分支會給領袖「The Enlightened」的稱號。

選擇贊助政策可使城邦  影響力下降速度將比正常減緩25%。中,此政策可解鎖奇跡:紫禁城

在原版和眾神與諸王中,採用贊助政策中所有條目後,能使每回合其他文明對城邦的  影響力下降速度比正常加快33%;在美麗新世界中改成城邦會不定期贈送您  偉人。

政策 效果 需求
慈善事業 贈與城邦的  金幣提供的  影響力增加25%。 採用贊助政策
領事館 對所有城邦的基礎  影響力增加20。原版和中政策名稱為美學政策 採用贊助政策
經院哲學 所有為盟友的城邦可提供相當於其自產的25%  科技值加成。 慈善事業
文化外交 城邦贈與資源數量增加100%。所贈奢侈品提供的  幸福度增加50%。 經院哲學
商人邦聯 原版和:政策名稱為教育菁英。結盟的城邦偶爾會贈予您  偉人。
:與城邦相連的商路產出的  金幣+2。
經院哲學
美學政策/領事館

美學政策 美學政策[]

主條目: 美學政策 (文明5)

美學政策分支是美麗新世界資料片加入的內容,從古典時代起就可以採用。率先選擇這個分支會給男性領袖「Master」、女性領袖「Mistress」的稱號。

選擇美學政策可使大作家大藝術家大音樂家的誕生速度加快25%,並解鎖奇跡:烏茲菲美術館

採用美學政策中所有條目後,可使博物館及奇跡的主題性獎勵翻倍。進入工業時代後,可使用  信仰值來購買大作家、大藝術家或大音樂家。

政策 效果 需求
文化中心 使建造紀念碑圓形劇場歌劇院博物館廣播塔的速度+50%。 採用美學政策
美術 將每回合多餘  幸福度的50%加至可用來採用社會政策的  文化值中。 採用美學政策
藝術繁榮 所有建造了世界奇跡的城市+33%  文化值,並且帝國立即開啟  黃金時代。 文化中心
美術
藝術天才 立即獲得一位大藝術家。 美術
文化交流 使共同宗教、商路和開放邊境的旅遊業績修正值各增加15%。 藝術繁榮

商業政策 商業政策[]

主條目: 商業政策 (文明5)

商業政策分支從中古時代起開放採用。率先選擇這個分支會給領袖「Doge」的稱號。

啟用商業政策能使  首都提高25%  金幣產出,在中會解鎖奇跡:大笨鐘

採用所有商業政策樹內的政策後,原版中城市中的每位專家使得  金幣產出+1;改為每個交易站的  金幣產出+1,大商業家執行貿易任務時獲得金幣加倍,還能讓您在進入工業時代後,可以使用  信仰值來購買大商業家;移除貿易任務的加成。

政策 效果 需求
海上傳統 海上單位+1  移動力,海上戰鬥單位+1視野。
中額外獲得一位無償的海軍上將,所有海軍上將的  移動力+2。
中被移植到探索政策。
採用商業政策
工會 道路鐵路的維護費用減少33%。港口海運碼頭可提供+1  金幣。
中被移除。
採用商業政策
馬車隊 所有陸上商路產出的  金幣+2。道路鐵路維護費用減少50%。 採用商業政策
傭兵軍團 允許您購買自由傭兵 採用商業政策
重商主義 在城市內購買物品所需的  金幣減少25%。鑄幣廠市場銀行證券交易所+1  科技值。 工會/傭兵軍團
商船艦隊 所有沿海城市的  生產力+3。
中被移植到探索政策。
海上傳統
企業家精神 大商業家的培育速度加快25%。大商業家執行貿易任務時賺取的  金幣加倍。 馬車隊
貿易保護主義 每種奢侈品資源提供的  幸福度+1,改為+2。 重商主義

重商主義
企業家精神

探索政策 探索政策[]

主條目: 探索政策 (文明5)

理性政策分支是美麗新世界資料片加入的內容,從中古時代起開放採用。率先選擇這個分支會給領袖「船長」的稱號。

選擇探索政策可使海上單位的  移動力+1,以及海上戰鬥單位的視野+1,並解鎖奇跡:羅浮宮

採用探索政策中所有條目後,可探明湮沒的歷史古蹟。進入工業時代後,可使用  信仰值來購買海軍上將

政策 效果 需求
海事基礎設施 所有沿海城市的  生產力+3。 採用探索政策
海上傳統 每個港口、海運碼頭或燈塔提供+1  幸福度。 採用探索政策
航海學校 立即獲得一位海軍上將。所有海軍上將的  移動力+2。海軍上將的誕生速度加快50%。 海上傳統
商船艦隊 每個港口、海運碼頭或燈塔都能為您提供+1  金幣。東印度公司所在的城市+4  生產力與+4  文化值。 海事基礎設施
海上傳統
財寶艦隊 所有海上商路+4  金幣收入。 商船艦隊

理性政策 理性政策[]

主條目: 理性政策 (文明5)

理性政策分支從文藝復興時代起開放採用,在原版和中無法和虔誠政策並用。率先選擇這個分支會給領袖「明君(The wise)」的稱號。

選擇理性政策後,研究協定獲得的  科技值增加50%。

採用理性政策中所有條目後,所有科技建築獲得+1  金幣。

選擇理性政策後,在帝國處於  幸福時,可獲得15%  科技值。

採用理性政策中所有條目後,可無償獲得兩項科技。可使用  信仰值購買大科學家。

選擇理性政策後,在帝國處於  幸福時,可獲得10%  科技值,並解鎖奇跡:大報恩寺塔

採用理性政策中所有條目後,可無償獲得一項科技。進入工業時代後,可使用  信仰值購買大科學家。

政策 效果 需求
世俗主義 每名專家提供+2  科技值。 採用理性政策
人文主義 原版:每座大學天文台公立學校提供+1  幸福度
:每座大學天文台公立學校提供+1地方  幸福度
:大科學家的誕生速度加快25%。
採用理性政策
思想自由 每座交易站+1  科技值,大學+17%  科技值。 原版和世俗主義
人文主義
主權 原版:當帝國處於  幸福時期時,+15%  科技值。
:科技建築提供+1  金幣。
原版和人文主義
世俗主義
科學革命 原版:獲得兩項無償的科技。
:使研究協定產生的  科技值增加50%。
原版和思想自由
主權

自由政策 自由政策[]

主條目: 自由政策 (文明5)

自由政策分支從文藝復興時代(原版)/工業時代)起開放採用,無法與秩序政策或獨裁政策並用。該政策在美麗新世界中被轉為意識形態

選擇自由政策可使  偉人誕生速度增加25%。

採用自由政策中所有條目後,可使單元格的大型改良設施的產出增加100%,並使  黃金時代的持續時間延長50%。在眾神與諸王資料片中,可以用  信仰值購買大藝術家

政策 效果 需求
憲法 每座世界奇跡可提供+2  文化值。 採用自由政策
文明社會 專家只消耗正常  食物量的一半。 採用自由政策
普選權 城市的  戰鬥力增加33%。 採用自由政策
民主制度 城市的專家所產生的  不滿度減半。 文明社會
言論自由 使8個單位免維護費用。 憲法

秩序政策 秩序政策[]

秩序政策分支從工業時代起開放採用,無法與自由政策或獨裁政策並用。該政策在美麗新世界中被轉為意識形態

選擇秩序政策後,每座城市會+1  幸福度。

採用秩序政策中所有條目後,可使每座城市  食物、  生產力、  科技值、  金幣和  文化值產出全部+1;改為全部+2,並可消耗  信仰值購買大工程師。

政策 效果 需求
計畫經濟 原版:工廠可增加25%的城市  科技值產出。
:工廠使城市的  生產力提高25%。建造工廠所需時間減半。
採用秩序政策
國家主義 在友好領土中獲得15%戰鬥加成。 採用秩序政策
統一陣線 與共同敵人交戰時,尚武城邦提供單位的頻率加倍。 採用秩序政策
社會主義 建築的  維護費用減少15%。 計畫經濟
共產主義 原版:每座城市的  生產力+2,且建造建築時的  生產力+10%。
:每座城市的  生產力+2,每座礦場採石場的  生產力+1。
社會主義

獨裁政策 獨裁政策[]

主條目: 獨裁政策 (文明5)

獨裁政策分支從工業時代起開放採用,無法與自由政策或秩序政策並用。該政策在美麗新世界中被轉為意識形態

選擇獨裁政策可使單位的維護費用減少33%。在眾神與諸王中,每座被佔領城市的  文化值產出會讓總  文化值+10。

採用獨裁政策中所有條目後,可使所有軍事單位持續50回合獲得20%的攻擊加成;中增加為25%,並可利用  信仰值購買大將軍海軍上將

政策 效果 需求
民粹主義 受損軍事單位造成的傷害比平常狀況下多25%。 採用獨裁政策
軍國主義 購買單位的  金幣費用減少33%。 採用獨裁政策
警察國家 原版:被佔領城市的  不滿度減少50%。
:每座法院提供+3  ,建造法院所需時間減半。敵方間諜的科技竊取速度降低25%。您的間諜抓捕試圖竊取科技的敵方間諜成功率增加25%。
軍國主義
法西斯主義 帝國生產的戰略資源增加100%。中另使所有大將軍  移動力+2。 民粹主義
軍國主義
全面戰爭 生產新的軍事單位時  生產力+15%;新生產的軍事單位初始即可獲得15點經驗值中增加為25%。 警察國家
法西斯主義

相關成就[]

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時代

遠古古典中古文藝復興工業現代未來† • 核子‡ • 資訊

遊戲概念

城邦文化值間諜‡ • 食物金幣偉人幸福度生產力宗教‡ • 科技旅遊業績

教學與其他

成就數學模組主要改版原聲帶文明百科

原版限定內容;‡ 眾神與諸王美麗新世界限定內容