蠻族是遊戲內自動生成,社會結構鬆散的一群野人。他們會在不屬於任何文明或是城邦的單元格上建立蠻族營地。
科技進度[ | ]
和前作不同,文明帝國V中的蠻族科系發展能更甚中古時代,並可以產生和當時最進步文明同等科技的軍隊。當我們在遊戲中開啟「蠻族之怒」選項後更是如此。
在「蠻族之怒」模式中,當領先的文明已研發完最新的科技時,蠻族已有能力生產與之同等科技的軍隊。就這點而言或許會和我們所認知的「蠻族」有點不同,而是較近似所謂的「強盜」……或是我們在近代所稱的「自由鬥士」、恐怖份子或是毒梟。但和恐怖份子與自由鬥士相較起來,遊戲中的蠻族是一個軍事化、非國家行為、並非懷有政治理想或目的的軍事實體。因此,不為政府工作,且只以掠奪為報酬的軍事承包商、毒梟或是罪犯為其最適合的範例。
所作所為[ | ]
文明帝國V中的蠻族和過去在文明帝國IV中所存在的不同,他們並不會和其他文明一樣建造城市,而是以蠻族營地為根據地,且只會升成軍事單位。蠻族營地的生成率根據難易程度而定,難度愈高則愈多。若開啟蠻族之怒則會更大幅的增加。
蠻族和其他文明與城邦永遠保持敵對關係,且會持續生產軍事單位直到營地摧毀。蠻族營地會以一隊軍隊既存於內的形式出現,而隨後產出的軍隊則會立即開始向外四處漫遊(除非營地內因為諸多因素並無軍隊駐防,那新產出的單位則會立即駐防於營地內)。不若由文明生產的軍隊,蠻族軍隊的生產並不會消耗任何戰略資源,所以蠻族可以生產任何基礎路上單位和許多的海軍,且無視任何資源消耗。
蠻族可生產的單位中也包含了一些其他文明均無法生產的單位,例如蠻族勇士(和各文明可生產的戰士擁有相等的力量)和蠻族擲斧兵。如果位在岸邊的蠻族營地,則會生產蠻族槳帆船,一個專屬於蠻族的初期海上單位。
蠻族最主要的行為便是襲擾鄰近城市,並試著掠奪該城市周遭的單元格(以最為重要的優先,例如那些出產奢侈品資源的)。如果受傷,他們能夠在每次掠奪後獲得治療。當城市附近存在著數量足夠的蠻族時,他們便會開始攻擊城市,若城市的生命值歸零時,城市便會被蠻族劫掠,並有可能損失一定量的金幣、人口及建築。
蠻族也會試著俘虜民生單位(藉由和民生單位處於同一單元格上來俘虜)。被擄獲的單位會被送至最近的蠻族營地,且須等到有文明將蠻族營地攻克後才能獲得自由。若攻克者非原本這些單位的所屬文明,那便可以選擇歸還單位或是據為己有(選擇歸還則會與其所屬文明在外交上有好感加成)。
蠻族單位會時時刻刻地在鄉間或海上漫遊並隨意攻擊,但並不會主動攻擊那些較自己強壯或是位處優勢的單位(例如在丘陵上或是在堡壘內的單位)。 當有複數目標時,他們會考慮自身的生命值,並攻擊較為弱小的單位。
每個蠻族營地則會永遠有一隊單位以警戒姿態防守。根據難度的不同,這組單位有時候會離開營第一小段距離,做點隨機攻擊或是俘虜路過單位。
在美麗新世界中,蠻族也會嘗試去劫掠自己附近的商路。被劫掠的商路將會自動被終止,更糟的是,這個商隊會自動變為新的蠻族單位。在遊戲剛開始時,這除了會是惱人的騷擾,更有可能是商業崩壞的前兆。
和蠻族戰鬥獲得強化[ | ]
任一文明的單位可在和蠻族戰鬥後獲得經驗值並強化(僅限消滅後獲得),但至多兩次為限。這代表著蠻族單位在遊戲前期是個非常好的經驗值獲取管道,但到了後期,當單位已經或生成後自動強化過兩次,那這些蠻族就只會是惱人的存在罷了。
策略[ | ]
在遊戲的前期,抵禦蠻族算是相當重要的課題之一,這些野人們帶來的威脅在遊戲前期更勝於其他文明。記得永遠在城市中派駐軍對,警戒這些四處漫遊的蠻族,並保護工人和改良設施免受這些蠻族的威脅。
當移動開拓者時,記得隨時派駐一支軍事單位與其並行,並盡早生產遠程單位來安全的移除這些蠻族營地帶來的威脅。
通常來說,任何的軍事單位與蠻族作戰都會獲得加成。然而在較高難度下,這些加成幾乎沒有意義。而在採用榮譽政策後,會增強這些加成,且採用此政策的文明在每消滅一支蠻族單位後皆會根據單位戰鬥力獲得一些 文化值。
特定的文明特長允許該文明將蠻族單位轉為自己所有。例如德國,在消滅每個蠻族營地後,有機率將駐守在其中的單位轉為自己所有。又好比鄂圖曼,擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25 金幣,並且該單位加入你的陣營;然而,若是城邦主動出擊消滅單位的話,縱使採用榮譽政策也不會獲得任何獎勵。而阿茲特克則是每殺死一個敵方單位都為帝國貢獻 文化值,若採用榮譽政策則加倍。
當商路建立後,須特別留意商路上的蠻族。當遊戲之初,陸地上仍有許多未探索且非文明境內的單元格,是蠻族營地的理想建立點。這些蠻族可以在任何人警覺之前將商路劫掠,更糟的是,他們甚至會把被劫掠的商隊轉變為蠻族騎手(或其他騎乘單位)。所以除非是位處他人領土內,不然最好派駐一兩支單位在商路上巡邏,以免蠻族趁虛而入。
城邦在遊戲之初,會四處尋求能幫他們解決附近蠻族營地的文明。試著去完成城邦這類的請求,因為這類的任務通常能獲得大量的影響力,更可與城邦結為好友(甚至是盟友)。想要快速且順利地應付這類請求,可以生產一個近戰單位搭配一個遠程單位,專門用來解決距離較遠的城邦任務,而距離較近的則用城市駐軍來對付。蠻族營地常常緊鄰文明領土,所以發現的時候通常不會太難清除。記得待至城邦發佈任務請求摧毀蠻族營地再動手,否則將不會獲得任何的影響力。當該營地附近有著其他文明的單位,他們有可能會在一兩輪的進攻後趁著蠻族虛弱時進攻。如果讓此事發生,則消滅營地的金幣與影響力獎勵將歸它們所有。好比說,當你的遠程單位在經歷一兩輪的攻擊後將蠻族營地內的蠻族屠戮殆盡,而另一個路過文明的斥候直接一步跨進去,領走所有的獎勵,那將會讓人十分惱火!試著運用單位阻擋他們的行進路線,或是情況允許的話,待到他們離開再進攻。而倘若都沒人攻擊營地的話,附近的城邦會在幾回合後自己出兵解決。