基本介紹[]
資源是地圖中數量有限的特殊物品。當該資源所在的單元格有被改良過,就會替你的帝國提供資源獎勵;可以透過用地面的工人或海上的工作船建造改良設施來改良單元格。不同的資源會提供不同的加成,從生產力、食物之類的單純增幅,或是鐵礦、鈾礦、黃金等生產特殊單位或建築所需的戰略或奢侈品資源,其中奢侈品資源還能增加您市民的幸福度。
資源在遊戲中是非常重要的,也是擴張和領土戰爭的主要目的。謹慎地規劃您的早期擴張策略,以盡可能地控制大量的資源。
文明帝國V包括三種資源:民生資源、戰略資源和奢侈品資源。本條目會介紹其間的差異性,並列出各分類包括哪些資源。
在三種資源中,民生資源是最常見的,其僅會提供該單元格的增益。另一方面,戰略和奢侈品資源則較為「深遠」,不只能提供單元格加成,還有跨國交易的價值。藉由交易獲得的資源就會在交易期間算作您帝國中的物品,不管其原產地位於何處。想要獲取戰略資源或奢侈品資源,不僅要將單元格收歸領土,還要在上面建造改良設施。您不需要派市民改良單元格就能獲得其戰略資源並用來交易!不過,若想獲得單元格加成,則仍須派駐市民改良之。
最後,戰略資源的運用很倚賴於科技的發展。雖然香料和葡萄酒很明顯從遠古時期就能運用,但鈾礦等資源卻不是如此。因此,在您研發特定的科技前,戰略科技甚至不會出現在您的地圖上。這些科技廣布於各時代,從遠古時代的畜牧業(探明馬匹)到核子時代的原子理論(探明鈾礦)。逐漸發現愈來愈有用的資源讓遊戲不再一成不變,也有可能強迫您爭奪那些原本認為毫無用處的領土。
若在戰略資源或奢侈品資源上面建城,您會在獲得改良該資源所需的科技時立刻獲得該資源的獎勵。而且因為城市單元格必定有人在上面工作,所以您能夠永久享有該單元格的生產力、食物或金幣加成。此外,雖然城市單元格無法建造改良設施,但您依然能建造與該資源相關的建築物。舉例來說,如果您在石材上面建城,除了能夠獲得額外的生產力之外,在您獲得建造採石場的科技砌造術後,就可以不用蓋(事實上也不能蓋)採石場便建造石工作坊。
與您同盟的城邦也會提供不定量的資源。這些資源只能在您帝國內部使用,無法與其他文明交易。
民生資源[]
民生資源(原文:Bonus resource)是分布最廣泛的一種。他們沒有任何特殊的戰略用途,也因此無法被用來交易。不過,當派駐市民在上面工作,它們就會提供額外的基本資源,特別是蓋有改良設施的時候。由於這些資源的價值全在於單元格本身,所以必須要足夠接近城市(三格之內)才能為您所用。此外,您也能在城市中興建建築來增加民生資源的單元格產值。
民生資源 | 產出加成 | |
---|---|---|
香蕉 | 小麥 | |
牛群 | 羊群 | |
野牛 | 鹿群 | |
魚群 | ||
石材 |
以下為能增加民生資源產出的建築:
- 穀倉:每單元格的小麥、香蕉和鹿群提供+1 食物
- 燈塔:每單元格的魚群提供+1 食物。除此之外,所有海洋單元格提供+1 ,中已改良的海洋資源提供+1 生產力
- 石工作坊:每單元格的大理石和石材提供+1 生產力
- 馬廄:每單元格的馬匹、羊群和牛群提供+1 生產力
戰略資源[]
戰略資源就是對於您的帝國來說有著經濟或軍事意義的資源。特定的軍事單位和建築需要指定的戰略資源才能生產。舉例來說,騎手需要1單位的馬匹資源,而工廠則需要1單位的 煤炭資源。
如果這些單位或建築脫離了文明的掌控--也許是在戰鬥過程中損失、贈送給城邦或是其他方式--該物件消費的戰略資源會回收並可供未來使用。戰略資源從來不會離開遊戲。
如果文明失去了正在使用的戰略資源的來源,而且導致該資源供不應求,倚賴該資源的軍事單位會承受相當大的戰鬥懲罰,直到該資源恢復充裕為止。
每一格改良過的戰略資源單元格都會提供一定量的(各單元格和各資源皆不同)該資源給所屬的帝國,無須有市民在其上工作。請注意,它們也會提供單元格加成,但這就需要市民來工作了。用不到的戰略資源可以交易給其他帝國。
戰略資源 | 產出加成 | |
---|---|---|
馬匹 | 鐵礦 | |
煤炭 | 石油 | |
鋁材 | 鈾礦 |
奢侈品資源[]
奢侈品資源是所有人都重視的物品,其中較為富有的市民會特別珍視,並且經常表達出這類型的需求。它們在所有資源中是最為多樣化的一類,並且遍布於日常生活中--烹飪、編織以及其他許多事務。奢侈品實際上的功用是提供額外的 幸福度--在標準地圖中,每種不重複的奢侈品會提供+4幸福度。與戰略資源不同,每個改良過的奢侈品單元格只會提供一單位的奢侈品。如果帝國獲得了超過一份相同的奢侈品,效果和只有一份是一樣的,所以多出來的奢侈品最好拿來與其他帝國交易。
同樣地,你不需要派駐市民在該單元格工作就能獲得該奢侈品資源,但若想要單元格本身的加成仍需要派駐市民。與其他資源不同,奢侈品資源會增加單元格產出的 金幣,讓這些單元格具有更高的策略性,允許玩家不用交易就能直接從領土內獲得金幣。請注意只有自己生產的奢侈品才能用來交易,城邦和交易獲得的則不行。
奢侈品資源 | 產出加成 | ||
---|---|---|---|
大理石† | 松露 | 染料 | |
棉花 | 毛皮 | 沉香 | |
珍珠 | 白銀 | 絲綢 | |
葡萄酒 | 象牙 | 銅礦 | |
食糖 | 香料 | 黃金 | |
珠寶 * | 瓷器 * | ||
丁香 ** | 肉荳蔻 ** | 胡椒 ** | |
可可 | 柑橘 | 螃蟹 | |
食鹽 | 鯨魚 | ||
寶石 |
- † 大理石在建造遠古和古典奇跡時提供額外15%的生產力。
- * 僅限商業型城邦提供。
- ** 僅限印尼透過特色能力「香料群島」獲得。
某些建築也會提高奢侈品提供的加成:
- 港口(僅限原版和眾神與諸王):所有海洋資源+1 生產力
- 燈塔(美麗新世界):所有海洋資源+1 生產力
- 鑄幣廠:每單位黃金和白銀資源+2 金幣
- 修道院:每單位沉香或葡萄酒+1 文化值(眾神與諸王中再+1 信仰值,且只能採用特殊信條解鎖)
- 海運碼頭:已被該城市改良的海洋資源+1 生產力、+1 金幣
註解與參考資料[]
代表其為眾神與諸王資料片加入的內容,而代表其為美麗新世界資料片加入的內容。
文明帝國V [編輯] | |
---|---|
眾神與諸王 • 美麗新世界 | |
列表 |
建築 • 文明 • 資料片 • 改良設施 • 晉升 • 資源 • 劇本 • 社會政策 • 科技 • 地形 • 特色能力 • 單位 • 奇跡 |
時代 |
遠古 • 古典 • 中古 • 文藝復興 • 工業 • 現代 • 未來† • 核子‡ • 資訊‡ |
遊戲概念 |
城邦 • 文化值 • 間諜‡ • 食物 • 金幣 • 偉人 • 幸福度 • 生產力 • 宗教‡ • 科技 • 旅遊業績‡ |
教學與其他 |
成就 • 數學 • 模組 • 主要改版 • 原聲帶 • 文明百科 |